Skip to content

Posts from News about Heroes 3.5.

5.0 (1 rating)
User Avatar
19 years ago
Auto-translated
This topic contains news about Heroes of Might and Magic 3.5.
User Avatar
17 years ago
Auto-translated
Mod "300 Spartans"
Two guys named Valery and James Vogan have created a completely new scenario-mod "300 Spartans" ("The 300 Spartans"). Full information HERE.

Download is available from Rapidshare or from Maps 4 Heroes (35 MB).
Below in the thread there is a link for downloading in parts.

Added the final version of the map dated 14.06.09 (many fixes and improvements):
330 kb

Below I will provide screenshots:
http://img21.imageshack.us/img21/9263/screen7p.jpg
http://img43.imageshack.us/img43/3135/screen5q.jpg
http://img8.imageshack.us/img8/2160/screen4twe.jpg
http://img39.imageshack.us/img39/5948/screen3y.jpg
http://img37.imageshack.us/img37/3932/screen2l.jpg

Era Platform 1.5
Era - is a combination of a patched exe from early 3.59 builds (2005, used in TE), modified scripts of WoG 3.58f, a spell configuration file (required by the new exe), and a small dll providing additional functionality.

Who needs it and why?

For everyone:


* You can play Heroes on laptops and the CPU load will not rise above 1-3% on your turn.
* Script errors will no longer corrupt saved games.
* You will be able to use new features, such as the ability to safely give away and swap a hero's last creature, or a 100% chance to summon a boat even without Water Magic (for those tired of save/load).
* ERM (the WoG script engine) has become more stable. A series of bugs has been fixed.
* You will be able to play advanced mods and use advanced scripts designed for a more modern exe.
* All the while, WoG 3.58f functionality is preserved.


For scriptwriters and modders:


* All CRC checks have been deactivated. The executable file can be statically patched.
* The limit on the number and IDs of functions has been removed. Use whichever ones are convenient (without tedious numbers like 29536).
* A series of new events has been added, such as game saves/loads, keyboard key presses, determining who is currently taking a turn in battle, etc.
* You can save the game via ERM. Implement quick saves via hotkeys, convenient auto-saves with understandable names, etc.
* With the new options, you can:
o Disable the confirmation to load a game (via the "L" key)
o Disable the Grail property granting all spells
o Disable the real-time ERM timer, which significantly slows down the game
* Colored dialogs with HTML-like syntax (white and yellow are so last century)
* A series of new commands has been added, such as jumps via triggers, loading dlls, calling arbitrary functions.

Links:

* Download (1.4 MB)
* Russian translation (except the manual)

Added after 4 minutes
Phoenix-Mod 3.5 alpha build 009
Base archive (Foundation, version 3.04): Download 21 MB

Name: Phoenix-Mod 3.5 alpha build 009
Type: Fresh version
Size: 5.46 MB
Date: 30.06.09
Installation: Unpack into the game directory. Run h3wupd.exe (if installing over 3.04. If installing over another 3.5 build, not necessary).
Links: nxt.ru
Description (all builds):
[25.06.09-30.06.09]
+) Protection against certain errors related to the specifics of the ERM script engine has been built in.
+) Luck still works the old way. The Luck skill has been completely rewritten.
At the start of the 3rd day of each week, near the hero (left, right, up, down), if there is free space, a strange-looking object appears. Its contents are generated according to one of 6 random scenarios. Each scenario involves a battle with a group of creatures and their boss in a special location, and a special reward. The reward depends on the Luck skill level. The next day, the object disappears if not taken. Other heroes find nothing in the object.
-) Fixed a crash bug when attacking a town with a Defender.
-) Fixed the ERM bug "CHECK-syntax processing".
+) The Ballistics skill has been strengthened. The spell "Earthquake" deals damage to all defenders equal to: ((Hero Level : 10)+1) * Hero Level * 10 * Skill Level : 3.
*) The spell "Summon Elementals" has been weakened. Their quantity equals Spell Power * skill level (or 1).
*) Towers and moats deal 4 times more damage than usual. In logs and on hover, the damage is shown as old (mentally multiply by 4).
-) Fixed a bug where economists learned magic skills for 76 points.
-) Protection against attempting to sell a scroll, which caused a crash.
*) Air Magic specialty no longer grants the spells Fly and Dimension Door.

[01.05.09-16.06.09]
-) Исправлен баг: "Если сделать героя экономом, то картинка специализации привяжется к нему навсегда, даже после обнуления или смены специалиации изображение остаётся прежним".
-) Исправлен баг: "При обнулении сила магии и знания героя уходили в 0".
-) Исправлен баг описаний универсальных специализаций по правому щелчку на иконке специализации.
-) Исправлена дыра: можно обнулить героя, а потом сделать его экономом, получив 3000 очков вместо 1000.
*) Ребаланс Экономов как боевых героев. Стоимость повышения любого вторичного или первичного навыка теперь: 900.
-) Исправлен баг: "При включённых городах хаоса начальная армия всё равно выбиралась из оригинального города".
*) Навык Воодушевление пересмотрен и переписан. Новое действие: +10/15/20% к Жизне, Атаке, Защите, Скорости монстра + заклинания на воодушевляемых стёк:
Баз. Воодушевление: -
Продв. Воодушевление: Благословление (99 ходов)
Эксп. Воодушевление: Лечение, Благословление (99 ходов) + Экс. (на всю армию) Жажда Крови (3 хода)
Кроме того, Воодушевление больше не действует на нежить.
*) Ребаланс экономики ИИ. Золото не опускается ниже порога 4000 * уровень сложности (1..3) в начале дня.
+) Усиление Инферно:
- Султаны-Эфриты получили бесконечные ответы (в купе с их стандартным экспертным огненным щитом на 30% урона)
- Магоги больше не повреждают огненными шарами союзные войска.
*) Ребаланс защиты городов: Башни и рвы поверждают в 2 раза сильнее
*) Вместо сообщения о даблкасте играет особый звук.
*) Вопрос "Вы играете в кампанию?" сменён на "Вы играете в обычную игру?" для удобства.
+) Навык Первая Помощь отключен. Вместо него действует навык "Целительство". В начале боя жизнь палатки первой помощи устанавливается в следующее значение: Уровень Героя * 100 * Уровень навыка "Целительство" : 3 + 200. Палатка лечит, отнимая жизнь у себя и прибавляя её отряду. При этом павшие войны воскрешаются. Когда жизнь палатки доходит до 1 её действие становится стандартным (Лечит 1-25/50/100 здоровья). Палатку можно купить за 1000 золотых, если кликнуть по навыку левой кнопкой мыши.
Базовое здоровье палатки - 200.

При экспертном Целительстве на Палатку налагается заклинание Антимагия на 99 ходов.

+) Новая реализация навыка артеллерия. Кроме обычного эффекта (кол-во выстрелов, двойной урон и т.д) имеет место чёткая фиксация параметров баллисты по следующим формулам:
Атака: Атака Героя + 10
Защита: Защита Героя + 14
Урон: (5 * Уровень Героя * Уровень навыка : 3) + (Атака Героя * 2)
Скорость: Уровень героя : 4
Жизнь: (40 * Уровень Героя * Уровень Навыка : 3) + 200

При экспертной Артиллерии на баллисту налагается заклинание Антимагия на 99 ходов.

+) Стандартное действие удачи отменено.
+) Использованы исправленные портреты от izrukvruki (к сожалению, у некоторых появились артефакты)
-) Исправлен файл для инсталлятора. Спасибо Qwertyus

[22.05.09-31.05.09]
*) Минимальный и максимальный урон лордов-вампиров установлен в 5.
-) Исправлен баг, при котором герой не мог телепортироваться на чёрную метку, если та находилась в месте высадки с корабля. Причина: игра помещает невидимый объект "место якоря" в места высадки.
-) На карте Океания исправлен запертый красный игрок
+) В начале боя все монстры некроманта автоматически становятся нежитью. Поэтому теперь можно безопасно использовать Мёртвую зыбь и Поднятие нежити.
-) Исправлен баг, при котором максимальное кол-во маны, которую герой мог иметь после покупки маны, используя специализацию мистицизм, расчитывалось без учёта надетых артефактов.
+) Добавлен и активирован патч на исправление бага ЕРМ: "Обновление экрана карты при любом доступе к характеристикам героя", вызывающего мигания и артефакты экрана (либо часть экрана остаётся неперерисованной).
+) Добавлен и активирован патч на исправление игрового шанса вызвать корабль без магии воды с 50% на 100%-й, чтобы сохранить время и нервы игрокам.
+) Добавлен и активирован патч на исправление бага ЕРМ: "Обновление экрана карты при установке значения любого из ресурсов игрока", вызывавшего мигания и артефакты экрана.
*) На лазурных драконов действуют все дружественные заклинания.
-) Исправлен баг: "Вылет, если библиотека Angel.dll была загружена не по одному и тому же адресу во время старты карты и загрузки сохранения".
+) Вышла бета-версия платформы Era 1.5
+) Произведён полный перевод Феникса на Era 1.5
-) Исправлен недочёт старых версий (Эра 1.01), когда нажатия на клавишу "S" всегда приводили к сохранению игры, в результате чего данную букву нельзя было использовать при вводе любых данных.
-) Исправлен недочёт. При сохранении по ESC были перепутаны заголовок диалога и подсказка.
*) Теперь при выходе по ESC, если вы ввели некорректное имя для сохранёнки, вы сможете ввести его заного.
-) Исправлен баг: "Скелеты не получают опыта"
-) Исправлен баг: "Скелеты считаются убер-существами, каждый мощью в ~35 архангелов"
*) Командиры и оруженосцы более официально не развиваются, но играбельны.
+) Ускорение игры: добавлены пустые звуки для заклинания "Минное поля", а также пустой видеофайл для анимации проигрыша и такую же музыку.
*) Исправлен баг продажи артефактов. Если артефактов данного типа было несколько у героя, то стоимость бралась по последнему значению (проданного или просмотренного). Таким образом можно было продавать большинство артов по цене 4000. Кроме исправления бага, была изменена и цена продажи. Теперь она составляет треть от номинала, а не пятую часть, как раньше.
+) Ребаланс Драколичей. Они больше не блокируют атаки, но имеют 10 зарядов и всегда максимальный урон.
*) Полностью переписаны алгоритмы обнуления героев. Кроме того теперь все герои на старте игры обнуляются, и любого можно обнулить в отдельности по старой комбинации ЛКМ на иконке удаче.
-) Исправлен баг стартовых ресурсов. Если герой выбирал бонус "Ресурсы" и играл на Невозможном уровне, то не получал бонусные, а только 10 дерева и руды, что стандартно для Феникса.
*) Экономом теперь может стать герой любого уровня, но через обнуление. Как и ранее, если сделать экономом стартового героя, то тот будет иметь 4000 очков вторичных навыков вместо 1000.
+) Добавлена возможность распустить сразу всех монстров во всех городах. Комбинация: CTRL+ЛКМ на иконке холла в городе.
-) Исправлен баг "0 монстров в стёке смешанных нейтралов". Возникает тогда, когда кол-ва очков FIGHT VALUE не хватает даже на 1 монстра на 0-й слот. Например, на карте стоит 1 золотой дракон.
*) Ребаланс некоторых заклинаний. "Мёртвая зыбь" наносит урон с силой 13 * уровень силы магии. "Уничтожение нежити" - 16 * уровень силы магии.
-) Исправлен баг "Потеря опыта при использовании функции [Расставить во все слоты поровну]"
*) Некроманты получают заклинание "Поднять Нежить" на 10-м уровне автоматически
-) Исправлен баг: "Здоровье юнита уходит в минус при касте [Проклятья Рока], если урон по последнему юниту оказывался больше, чем новая жизнь одного монстра."
-) Исправлен баг: "Меню Чёрной Метки не проверяло наличие у героя экспертной Магии Крови"
+) Радиус анализа карты ИИ увеличен в 4 раза до уровня содовского.
+) Добавлена возможность "автобоя одним отрядом". Часто бывает, что в армии есть воины, вроде драконов или вампиров, что легко справятся с противником, а ИИ пускает вперёд всех. то нам нужно, так это чтобы текущий стёк ходил, а остальные стояли, что и делает опция. При нажатии на кнопку автобоя скрипт спрашивает игрока, хочет ли он включить опцию на текущую битву. Примечание: даже при остановке автобоя, скорость юнитам не возвращается (а будет установлена в 0 всем кроме текущего).
+) Добавлены и активированы патчи на деактивацию способностей командиров Зверя и Суккуб (Золото после боя и присоединение нейтралов).
+) Маги не-некромансеры получили способность изменять астральную сущность монстров. Требования: 10-й уровень. Применение: ALT+ЛКМ на любом отряде в бою. Эффект:
-) Запрет стрельбы
-) Монстры - живые
-) Монстры - мёртвые
-) Монстры - бездушные (вроде големов или элементалей)
Данная способность забирает магический ход и не тратит маны.
Нововведение призвано дать героям не-некромансерам противовес последним (Мёртвая зыбь + иммунитет всех юнитов к ней).
+) Если у героя нет воинов (и командира/оруженосца) и началась битва, то герой получает 1 вора в 0-й слот.
-) Исправлен запертый коричневый игрок на карте Океания.
+) Встреча двух союзных героев отнимает очки хода. Сперва у обоих расчитывается процентное кол-во текущих очков от начальных. Затем у героя, у которого процент больше, очки устанавливаются на процент меньшего. Пример. Герой А имеет 1200/1600 очков и встречается с героем Б, что имеет 500/2000 очков. В процентах: А = 75%, Б = 25%. В итоге очки Героя А устанавливаются в 1600 (его начальные) * 25% = 400.
Физический и логический смысл нововведения. Бесконечные передачи монстров на расстояния по цепочкам не имеют объяснения. Если монстры прошли весь день с одним героем, то они наверняка полностью исчерпали свой запас хода. Т.к в Героях нет возможности реализовать всё на микроуровне, было решено сделать это проще и интуитивнее.
*) Ксерон никогда не сбегает, его нельзя нанять.
+) Обновлены настройки по умолчанию для Феникса.

[19.05.09 - 21.05.09]
-) Исправлены баги универсальной специализации воинов. Город сопряжение теперь полностью поддерживается.
+) Платформа Эра теперь полностью поддерживает цветные диалоги.
+) В чит-меню добавлен раздел "Карта", а в ней опция удаления объектов по правому щечлку мышкой. Предназначено для динамического исправления косяков генератора случайных карт. Выключается через то же меню.
+) Реализовано быстрое сохранение по F5. Примечание: если сохраниться в битве на своём ходу, то загрузка будет как раз до боя (не напав), а если на чужом, то тоже до боя, но за того игрока, который ходил (даже если это ИИ).
+) Реализовано умное автосохранение. Теперь сохранёнки в конце хода называются по шаблону: ДеньНедели_Конец.
+) Кнопка "S" теперь молча сохраняет игру в "ДеньНедели".
+) Реализовано финальное сохранение при выходе из игры через ESC. При чём первый раз игрока просят выбрать имя для последующих молчаливых сохранений.
+) Каждую неделю в начале 7-го дня население всех городов обнуляется. Таким образом ненанятая армия больше не накапливается и у игрока есть выбор: либо нанимать и платить жалование, либо терять добровольцев.
+) Произведён полный ребаланс нежити. Им возвращено стандартное жалование и стоимость. Параметры скелетов тоже вернулись к обычным, а ослабление вампиров сохранилось. Некромантия как таковая теперь есть только у ИИ. Игрок пользуется навыком "Чёрная магия".
-) Исправлен баг, при котором золото ИИ уходило в минус. Баг был связан с тем, что за жалование героев и гарнизонов городов отвечали две функции, одна из которых была пропатчена в версии 3.х, а вторая нет.
+) Улучшено экономическое положение ИИ. Теперь его золото не опускается ниже 10000 (в то время, как должно было уходить в минус).
!) ВАЖНО: Всем пользователям следует полностью удалить скрипт39.erm/ert из каталога Data\s. Данный скрипт более не применяется, а его присутствие портит игру.
+) Специализация "Эконом" усилена по сравнению с прошлым изменением. Формула увеличения дохода теперь следующая: (Уровень героя * (Уровень героя:10 +1)) * 2%.
-) На карте Океания 3.5 ВоГ исправлен игрок фиолетовый, при игре за которого человек оказывался запертым гарнизоном.
-) Исправлен баг универсальной специализации воинов, при котором при отсутствии у одного героя выбранного монстра у другого специализация не работала.
+) Введена единая система универсальной специализации для героев-воинов и магов. Воины выбирают её по старинке, а у магов есть выбор из:
- Интеллект (обычный эффект +5% к показателю навыка)
- Волшебство (обычный эффект +5% к показателю навыка)
- Мистицизм (позволяет покупать ману за деньги по 2 зол/ед, мах - 2х от обычного максимума)
- Школы Магии (Огонь/Воздух/Вода/Земля) - (даёт все заклинания данной школы и экспертный уровень навыка)
Выбор специализации и работа с ней ведётся через ЛКМ по иконке специализации. Просмотр информации - ПКМ на ней же.
*) Система опыта изменена на единую:
+ 3% жизни на ранг
+ 3% мин. и макс. урон на ранг
+ 10% кол-во зарядов на ранг
+ Бонус скорости зависит от уровня монстров и на 10-м ранге равен (1/1/1/2/2/2/3).

[09.05.09]
+) Введена функция просмотра доходов героев от специализации "Эконом" и навыков "Поместье". Активация: ПКМ на кнопке "Поверхность/Подземный мир".
+) Доработана Эра. Исправлены триггеры на события входа и выхода из окна Героя, что позволило сделать в обоих обновление вторичных навыков, и теперь навык "Чёрная магия" не меняет свою позицию среди прочих при первом входе в окно героя после боя.

[08.05.09]
-) Исправлен баг версии 3.1а и выше, при котором Рука Смерти не убивала оруженосцев. Кроме того введена проверка на активность скрипта "Оруженосец".
+) Меню выбора типа атаки (стрельба/рукопашная) по CTRL+ЛКМ на отряде в бою переписано. Исправлены баги и добавлена поддержка мультиплеера. Для того, чтобы воспользоваться меню, у монстра должен быть хотя бы 1 заряд.
+) Введено собственное чит-меню Феникса для разрешения проблемных ситуаций. Активация по правому шелчку на мини-карте.
+) В чит-меню добавлены опции изменения маны и очков хода героев

[06.05.09 - 07.05.09]
+) Произошёл полный переход на платформу Эра 1.01
+) Активированы опции Эры:
Отключение потверждения загрузки игры при нажатии "L" (Load - загрузка)
Отключение воговского таймера реального времени (тормозил игру)
Постройка Граался в городе больше не даёт все заклинания
+) Некромансеры могут превращать любых монстров (не нежить) в скелетов за половину стоимости последних. Комбинация: ALT+SHIFT+ЛКМ на отряде.
-) Добавлен патч на скрипт36, исправляющий ошибку с таймером, который также использовался в моде, в результате чего при отключённом мифриле не работал показ доходов.
-) Исправлен баг гарнизонов столиц игроков-людей, при котором, если на клетках гарнизона были другие объекты, происходила генерация серии ошибок, либо объекты оставались под гарнизоном.
+) Добавлены патчи для исполняемого файла, так что теперь герои могут ходить без армии, свободно отдавать последний отряд и т.д.
-) Исправлен баг подсчёта жалования для резервных отрядов
-) Исправлен баг версии 3.1 альфа подсчёта жалования, при котором нежить платила его, хотя не должна была.
+) Добавлен патч, убирающий сообщения о том, что многие вог-скрипты несовместимы с сетевой игрой ("! IMPORTANT NOTES !...")
+) Деньги, не потраченные на покупку стартовой армии (на которую выделяется сумма в 5000) теперь возвращаются игроку.
+) Улучшено информационное меню по отряду на поле боя (SHIFT+ЛКМ). Теперь там также пишется полная сумарная жизнь отряда.
+) Герои теперь могут изучить азы Чёрной магии, используя комбинацию ALT+CTRL+ЛКМ на иконке специализации.
+) Игроки могут существовать без городов сколько угодно.
+) Подправлены описания многих навыков, изменённых Фениксом. Удостоверьтесь, что скрипт показа сокращённых описаний навыков включён в опциях.
+) Навык Поместья изменён. Стандартное свойство (+125/250/500) выключено. Теперь игрок получает ежедневный дополнительный доход по следующей формуле: (Уровень навыка * (Уровень героя:10 +1) * Уровень героя * 25 : 3).
Результаты для Экс.Поместий по уровням: 5-й - 125; 20-й - 1500; 30-й - 3000; 40-й - 5000.
Внимание!: скрипт Банка теперь обязателен для включения.
+) Специализация "Эконом" изменена. Формула увеличения дохода теперь следующая: (Уровень героя * (Уровень героя:10 +1))%.
-) Исправлен баг некромантии, когда игроку выдавалось меню поднятия скелетов, а должно было быть автоматически у героя-победителя ИИ.
-) Исправлен баг, при котором драколич был астральным существом и не мог быть ослеплён.
-) Скрипт банка исправлен для корректной работы. Проблема во внутренних багах ЕРМ при работе с отрицательными y-переменными.
-) Исправлен воговский скрипт сложных битв. Теперь монстры 6-го уровня не требуют ресурсов.

[03.05.09]
+) Некромансия, как явление поднятия скелетов, изменена. Формула для расчёта кол-ва скелетов: MIN(Уровень героя, 1% от полученного в бою опыта, Мана героя). При этом выводится диалог выбора кол-ва поднимаемых скелетов, а поднятие одного стоит 1 маны. В диалоге ОК при пустом окошке означает МАХ, а Отмена - 0 скелетов. Герои ИИ поднимают МАХ*3 скелетов без затраты маны.

+) Лорды-вампиры ослаблены. Они потеряли 50% минимального и максимального урона и 33% жизни.
+) Хар-ки скелетов изменены на:
Атака: 1
Защита: 1
Урон: 1-1
Жизнь: 4
Скорость: 3
Особое: не могут получать опыта, не требуют жалования

Воины-скелеты:
Атака: 2
Защита: 2
Урон: 1-2
Жизнь: 6
Скорость: 5
Особое: не могут получать опыта, не требуют жалования

+) Призраки (воговские) теперь принадлежат к классу астральных существ (как в оригинальном воге) и требуют жалования.

+) Навык некромантия (чародейство) заменён новым "Чёрная магия":
Базовая: Позволяет использовать и накапливать ману крови*.
Продвинутая: Позволяет использовать "Проклятье Рока"** в бою.
Экспертная: Позволяет использовать "Чёрная Метка"*** на карте приключений.

Примечание: меню новых заклинаний в бою вызывается по CTRL+ЛКМ на герое.
* Все некромансеры обладают способностью проводить ритуалы и получать ману крови. Прирост оной в день составляет ((Уровень героя / 10 с отсечением дроби)+1) * Уровень героя.
Герой может накапливать ману крови до 3х, где х - её ежедневный прирост.
Просмотр кол-ва: SHIFT+ЛКМ на иконке навыка "Чёрная магия"

** Проклятье Рока - заклинание, забирающее один магический ход.
Стоимость: 100 маны крови
Цель: 1, вражеская
Эффект: Параметры Жизнь и Защита отряда уменьшаются вдвое до конца битвы. Кроме того на отряд накладываются заклинания Замедление и Проклятие экспертного уровня на 99 ходов.
Применение: CTRL + ЛКМ на герое во время битвы

*** Чёрная метка - заклинание, произносимое на карте приключений по щелчку правой кнопкой мыши на кнопке "Ждать".
Стоимость: 100 для метки клетки карты и 100 для перемещению в оную.
Описание: Позволяет пометить 1 клетку карты с возможностью телепортироваться в неё позже, не тратя ход.
Примечание: если пометить другую клетку, то старая метка пропадёт.
Применение: ПКМ на кнопке "следующий герой"

+) Столицы игроков-людей теперь охраняемы. Гарнизон - тройное улучшенное население города.

+) Исправлены баги скрипта "Удаление артефактов", а само удаление заменено продажей за 20% от номинальной стоимости.

+) Исправлен алгоритм замены Утопий Драконов. Теперь они снова (как в версии 3.0) заменяются на монстров, причём охрана теперь сильнее на 33%.

+) Жалование увеличено в 2 раза для всех уровней сложности.

+) Обновлён исполняемый файл игры. Добавлены патчи на исправление багов некорректного определения размера жёсткого диска и оперативной памяти.

-) Удалён скрипт SaveCure за ненадобностью. Причина вылетов - некорректная реализация ЕРМ-функции создания одних объектов под видом других.

+) Переписаны алгоритмы обработки артефакта "Рука Смерти". Исправлена серия багов. Вдобавок, теперь поддерживается режим ХотСит. Другие режимы сетевой игры пока не поддерживаются.

+) Больше артефактов. Теперь есть шанс, что у любого нейтрального отряда окажется артефакт. Есть артефакт или нет, определяется на этапе вогификации карты, так что перезагрузки ничего не дают.
User Avatar
16 years ago
Auto-translated
The first third-party alpha build of Phoenix (v11) has been released.
Author: Bes
Link: http://webfile.ru/3861463
Size: 63kB
Installation: Extract the contents of the archive to your FM3 folder. Then, be sure to run H3wUpd.exe
Changes:

[08/23/09]
-) The "melee/ranged" selection in the Phoenix attack type selection menu now has a side effect... (see previous build) it didn't work for non-ranged units. Fixed.
-) Fixed a crash when casting the Earthquake spell if the hero has the "Ballistics" skill.
-) Fixed a bug where, when leaving the adventure map and entering a tavern (Expert Scout), a phantom image of the next hero from the player's hero table would appear in the hero's place (e.g., after just loading a save).
-) Heroes who fled to a tavern from a battle had the experience from their previous unit saved in the first slot.
-) Eliminated the mana reset when a hero cancels (Earth magic higher than the base) the Chaos Portal action when choosing a city, or when the Portal cannot work for gameplay reasons (e.g., when the hero is in a boat).
-) Accuracy is no longer cast on your own Azure Dragons.
-) Xeron got stuck in a loop (repeatedly tried to escape) during his turn (his attempts to flee were simply reset via BG:A0).
-) ERM error when trying to use the "Astral Magic" menu without a hero from the current side.
-) Defensive garrisons of humans (for capitals) when playing with Chaos cities had troops of the castle type (by default), and not of the type of creatures recruited in the capital.
-) When removing the Scout skill (forgetting the skill, or completely resetting the hero), reserve units continued to retain the troops left in them.
-) ERM error when resetting a hero if the second skill block is active.
-) The ability to learn up to 16 skills, bypassing the limit of 14.
(if anyone is interested, I can explain how this was possible;))
+) Troops left by the player in mines are now halved each day (until they all leave). This will be a kind of compensation for the fact that no salary was charged for these troops, which made it possible to leave the hero's troops in the mine overnight without losing money on their upkeep.
*) The message about the mine being depleted is now displayed through the game log.
*) The dialogue has been updated to provide additional stack information in battle. The "Total Health" line is now displayed for the enemy stack, and the "number of killed" in the unit is displayed for the allied stack.
+) Heroes within the city walls can now exchange spells (if one of the heroes has Literacy). The algorithm is identical to the exchange when heroes meet on the adventure map.
Activating the exchange: Shift+Left Mouse Button on the Literacy skill icon for either of the two heroes.
*) New location object: Luck. [type 22\subtype 5]
The radius for generating locations has been expanded to 8 points (instead of 4). Now, the priority of the points for the location to appear relative to the hero's location looks like this:
1 5 6
2 X 7
3 4 8
*) Heroes in the tavern do not have troops by default.
*) Support for the key combination Ctrl+LMB in the hero window for the "Create Sylvan Centaurs" option.
*) The "Earthquake" spell only works for the hero attacking the city.
*) The "Normal Game/Campaign" selection system at the start of the game has been removed [author's decision].
-) The error when attacking Capitals has stopped occurring!.. I checked on old saves, when the game crashed on me... (The cause was never found... so I cannot guarantee the absence of the bug).
+) Exchange of artifacts within the city walls between heroes (beta code).
Activation: Alt+LMB on the artifact in the backpack.
*) Display information about the guard units of allied mines in the window showing the duration of resource extraction by right-clicking.
*) Astral magic supports rounds with double-cast.
-) It was not possible to prevent the Ballista from shooting through the attack type selection menu in FM3 (and sometimes it was very necessary). Now it is possible, BUT only for the current round (!).. in the next round, it will be able to shoot again, keep this in mind.
-) Errors when pressing ESC at the moment when the hero is moving on the map (BUT the window for exchanging with himself is still displayed).
*) Minor cosmetic changes in the code
User Avatar
16 years ago
Auto-translated
Bers
New Era Of Heroes
I. Introduction.
To sum up my work in the field of Heroes Of Might And Magic III modding, I'd like to think the effort wasn't in vain. This build is a collection of most of my works in a portable package, with help and comment files. It also includes what we've come to know as Era. The author's original idea, the idea from 2006, was a revolution in game modding. Not even a revolution, but rather a simplification, standardization, popularization, and so on. Part of the ideas have been realized, the rest got left behind, but what's there is quite enough for anyone who decides to devote their time to tweaking the game to their own taste.

II. Contents of the build.
A heavily compressed rar archive, meant to be unpacked into the game directory, replacing files. Besides Era 1.6 with corrected ERM command syntax, you'll find various software, binary patch sources, an Era compiler, ExeBuilder with updated batch files, and much more. List of top-level files and folders:
Data
EraPlugins [put Era plugins here]
Era Source [the Virtual Pascal compiler and Angel.dll sources are here]
Era Manual (English)
Era Manual (Russian - alpha by Drakolich)
Era Software [a dozen programs]
Angel.dll [the main Era library]

Full archive map with all files:

C:\NewEraOfHeroes\Data\s\script26.erm
C:\NewEraOfHeroes\Data\s\script28.erm
C:\NewEraOfHeroes\Data\s\script54.erm
C:\NewEraOfHeroes\Data\s\script70.erm
C:\NewEraOfHeroes\Data\s\script00.erm
C:\NewEraOfHeroes\Data\s\SCVS\success.wav
C:\NewEraOfHeroes\Data\s\SCVS\SCVS_2B.exe
C:\NewEraOfHeroes\Data\s\SCVS\SCVS_IDE.exe
C:\NewEraOfHeroes\Data\s\SCVS\README!!!.txt
C:\NewEraOfHeroes\Data\s\SCVS\HELP.html
C:\NewEraOfHeroes\Data\SPTRAITS.TXT
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\SRC\UExports.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\SRC\Angel.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\SRC\General.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\SRC\Lang.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\SRC\Main.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\SRC\Triggers.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\VPCOMP21.DLL
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\VPDBGDLL.DLL
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\VPKBDW32.DLL
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\32STUB.EXE
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\HG.EXE
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\IMPLIB.EXE
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\LIB.EXE
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\PE2ELF.EXE
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\PE2LE.EXE
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\RC.EXE
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\TOLOWER.EXE
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\TOUCH.EXE
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\TPH2VPH.EXE
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\VP.EXE
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\VPC.EXE
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\WHICH.EXE
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\VP.VPO
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\COMMON\VP.INI
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\COMMON\VP-DE.STR
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\COMMON\VP.STR
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\COMMON\ODAPI.VPH
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\COMMON\VPRTL.VPH
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\COMMON\VP.VPH
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\DOC\README.HTM
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\DOC\VP21LANG.PDF
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\DOC\VP21USER.PDF
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\DOC\LICENCE.TXT
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\DOC\README.TXT
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\DOC\VP21USER.TXT
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\DOC\WHATSNEW.TXT
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\GLIDE\TEST3DFX.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\GLIDE\ZBUFFE~1.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\GUI\HELLO.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\OPENGL\METABLS\BACKGRND.BMP
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\OPENGL\METABLS\CHROME.BMP
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\OPENGL\METABLS\LOOKUP.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\OPENGL\METABLS\METABLS.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\OPENGL\METABLS\README.TXT
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\OPENGL\PCTWATCH\REFLECT.BMP
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\OPENGL\PCTWATCH\WATCHFC.BMP
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\OPENGL\PCTWATCH\PCTWATCH.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\OPENGL\PCTWATCH\WATCHDAT.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\OPENGL\PCTWATCH\IMAGES.RC
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\OPENGL\PCTWATCH\IMAGES.RES
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\OPENGL\PCTWATCH\README.TXT
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\OPENGL\SHARED\GLBMP.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\OPENGL\SHARED\GLPROG.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\OPENGL\STENCIL\BACKGRND.BMP
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\OPENGL\STENCIL\STENCIL.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\BREAKOUT\BOUNDS.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\BREAKOUT\BREAKOUT.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\BREAKOUT\BRICKS.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\BREAKOUT\COUNT.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\BREAKOUT\SCREEN.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\BREAKOUT\WALLS.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVDEMO\DEMOHELP.HLP
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVDEMO\ASCIITAB.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVDEMO\CALC.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVDEMO\CALENDAR.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVDEMO\DEMOCMDS.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVDEMO\DEMOHELP.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVDEMO\DEMOSTRS.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVDEMO\GADGETS.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVDEMO\HELPFILE.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVDEMO\MOUSEDLG.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVDEMO\PUZZLE.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVDEMO\TVDEMO.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVDEMO\TVEDIT.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVDEMO\TVHC.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVDEMO\TVRDEMO.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVDEMO\DEMOHELP.TXT
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\CYAN.PAL
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\DEFAULT.PAL
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\ROSE.PAL
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\ASSOC.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\COLORS.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\DIRVIEW.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\DRAGDROP.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\EDITPAL.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\EQU.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\FILECOPY.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\FILEFIND.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\FILEVIEW.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\GAUGES.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\GLOBALS.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\INFOVIEW.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\MAKERES.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\TOOLS.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\TRASH.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\TREEWIN.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\TVFM.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\VIEWHEX.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\VIEWTEXT.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\TVFM.TVR
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\NEWNAME.TXT
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\DELPHI\CLSDEMO.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\DELPHI\SYSDEMO.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\DELPHI\TLSDEMO.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\DELPHI\XCPTDEMO.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\DLL\TSTVPDLL.DEF
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\DLL\TESTDLL1.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\DLL\TESTDLL2.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\DLL\TSTVPDLL.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\MEMMGR\MEMMGREX.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\MEMMGR\P5TIMER.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\MEMMGR\PERFMGR.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\MSGFLTR\GREPMSG.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\RATRACE\RATRACE.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\SORT\SORT.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\SORT\TIMER.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\TEST\TESTCRT.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\TEST\TESTDOS.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\TEST\TESTWCRT.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\TEST\TESTWDOS.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\TESTUTIL\TESTUTIL.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\TOUCH\TOUCH.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\UNRAR\UNPACK.C
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\UNRAR\UNRAR.C
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\UNRAR\UNRAR.H
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\UNRAR\UNPACK.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\UNRAR\UNRAR.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\TESTS\ALLTESTS.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\TESTS\MATHTEST.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\TESTS\OBJTEST.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\TESTS\STRTEST.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\TESTS\SYSTEST.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\TESTS\UNITTEST.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\TESTS\XCPTTEST.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\LIB.W32\DEFS\WIN32.BAT
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\LIB.W32\DEFS\WIN32.CMD
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\LIB.W32\DEFS\BWCC32.DEF
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\LIB.W32\DEFS\WIN32.DEF
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\LIB.W32\BWCC32.LIB
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\LIB.W32\IMPORT32.LIB
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\LIB.W32\REGINA.LIB
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\LIB.W32\Angel.lib
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\USE32.vpi
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\WINDOWS.lib
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\windows.vpi
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\VPSYSLOW.lib
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\VPKBDW32.lib
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\VPKBDW32.vpi
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\EXEHDR.vpi
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\STRINGS.lib
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\STRINGS.vpi
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\VPSYSLOW.vpi
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\SYSUTILS.vpi
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\Lang.lib
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\Lang.vpi
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\General.lib
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\General.vpi
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\UExports.lib
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\UExports.vpi
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\Triggers.lib
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\Triggers.vpi
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\Main.lib
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\Main.vpi
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\Angel.obj
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\Angel.lnk
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\Angel.dll
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\RES.W32\CONSTS.RES
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\RES.W32\GLICON.RES
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\RES.W32\SYSUTILS.RES
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\SYS\IO.ASM
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\SYS\IODOS.ASM
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\SYS\THUNK.ASM
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\SYS\MAKESYS.ORG
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\SYS\MAKESYS.1
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\SYS\IO.OBJ
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\SYS\IODOS.OBJ
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\SYS\THUNK.OBJ
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\SYS\SYSTEM.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\SYS\SYSTEM.VPS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\SYS\MAKESYS.BAT
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\SYS\MAKESYS.CMD
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\BLDRTL.ORG
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\ALIAS.CFG
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\BLDRTL.1
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\BLDRTL.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\CLASSES.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\CONSTS.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\CRT.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\DOS.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\EXEHDR.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\HEAPCHK.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\INT64.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\LONG32.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\MATH.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\OBJECTS.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\OPENGL.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\PRINTER.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\REXX.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\STRINGS.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\SYSUTILS.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\TYPINFO.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\USE16.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\USE32.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\VALIDATE.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\VPDBGAPI.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\VPDBGDLL.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\VPSTRING.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\VPSYSD32.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\VPSYSLNX.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\VPSYSLOW.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\VPSYSOS2.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\VPSYSW32.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\VPUSRD32.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\VPUSRLNX.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\VPUSRLOW.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\VPUSROS2.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\VPUSRW32.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\VPUTILS.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\WINCRT.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\WINDOS.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\WINDOWS.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\CONSTS.RC
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\BLDRTL.BAT
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\BLDRTL.CMD
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\W32\COMMCTRL.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\W32\COMMDLG.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\W32\GLIDE2X.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\W32\MMSYSTEM.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\W32\SHELLAPI.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\W32\TLHELP32.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\W32\VPKBDW32.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\W32\WINCRYPT.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\W32\WINSOCK.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\W32\WINSPOOL.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\TV\APP.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\TV\BUILDTV.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\TV\COLORSEL.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\TV\DIALOGS.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\TV\DRIVERS.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\TV\EDITORS.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\TV\HISTLIST.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\TV\MEMORY.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\TV\MENUS.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\TV\MSGBOX.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\TV\OUTLINE.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\TV\STDDLG.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\TV\TEXTVIEW.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\TV\VIEWS.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\UNITS.W32\CLASSES.LIB
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\UNITS.W32\SYSTEM.LIB
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\UNITS.W32\SYSUTILS.LIB
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\UNITS.W32\TYPINFO.LIB
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\UNITS.W32\CLASSES.VPI
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\UNITS.W32\SYSTEM.VPI
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\UNITS.W32\SYSUTILS.VPI
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\UNITS.W32\TYPINFO.VPI
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\Era.chm
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\Era.htm
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\jsrelative.js
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\file.gif
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\folder.gif
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\folder-closed.gif
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\minus.gif
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\plus.gif
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\treeview-black.gif
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\treeview-black-line.gif
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\treeview-default.gif
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\treeview-default-line.gif
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\treeview-famfamfam.gif
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\treeview-famfamfam-line.gif
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\treeview-gray.gif
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\treeview-gray-line.gif
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\treeview-red.gif
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\treeview-red-line.gif
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\toc.css
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\jquery.cookie.js
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\jquery.min.js
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\jquery.treeview.min.js
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\Introduction.html
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\Technicalmanual.html
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\Commands.html
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\Options.html
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\Events.html
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\Functions.html
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\HTML.html
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\Plugins.html
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\Dinamicpatching.html
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\Exeimprovements.html
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\License.html
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\toc.htm
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\Era.html
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (Russian - alpha by Drakolich)\Era.chm
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\SOD++.BAT
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\Era 1.6.BAT
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\ExeBuilder.exe
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\SoD.exe
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\TE.exe
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\CPU.txt
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\CRC.txt
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\Roads.txt
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\Copies.txt
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\Checks.txt
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\Saves.txt
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\BinGen.exe
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\CPU.bin
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\CRC.bin
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\Roads.bin
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\Copies.bin
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\Checks.bin
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\Saves.bin
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\AllyGift.bin
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\Angel.bin
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\CommandersBalance.bin
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\DracoBlock.bin
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\Erm_HE_F_RedrawBug.bin
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\Erm_OW_R_RedrawBug.bin
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\HeroWithoutMons.bin
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\MemAndHDD.bin
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\MP_NoNewTurnMes.bin
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\MPImpNotes.bin
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\ShipSummon.bin
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\AllyGift.txt
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\Angel.txt
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\CommandersBalance.txt
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\DracoBlock.txt
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\Erm_HE_F_RedrawBug.txt
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\Erm_OW_R_RedrawBug.txt
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\HeroWithoutMons.txt
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\MemAndHDD.txt
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\MP_NoNewTurnMes.txt
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\MPImpNotes.txt
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\ShipSummon.txt
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\Phoenix III.5.BAT
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\Color code generator for Era dialogs\Color.HTML
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\GFix\GFix.exe
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\GFix\INFO!!!.txt
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\DEE v0.6 alpha\Dee.ini
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\DEE v0.6 alpha\DEE_2B.exe
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\DEE v0.6 alpha\success.wav
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\EVME v1.0\EVME_2B.exe
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\EVME v1.0\HELP.txt
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\EVME v1.0\Title.dat
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\MonsterPower\MonsterPower 2B.exe
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\MonsterPower\monsterpower_for_txt_tables_2b.exe
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\MonsterPower\mp.ini
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\MonsterPower\Example.txt
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\Portraits Manager\PM.exe
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\Portraits Manager\Settings.dat
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\Portraits Manager\NoPortraitSm.jpg
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\Portraits Manager\NoPortraitBig.jpg
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\Readme.txt
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\Help for some programs\Software.html
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\Help for some programs\MonsterPower.png
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\Help for some programs\Dee.jpg
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\Help for some programs\Logo7.jpg
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\Help for some programs\Pm.jpg
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\Help for some programs\Scvs.jpg
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\Help for some programs\Evme.png
C:\NewEraOfHeroes\Angel.dll


III. Installation and configuration
-) Generating the working executable.
Go to the "Era Software\Exebuilder" folder. It contains three batch files for generating executables for Phoenix, Era (your project, for example), and SoD (a fix for the 100% CPU usage bug). More experienced users can go down into the LIB directory and review the sources of the available binary patches, and then tweak the batch files to their liking.

-) Modifying the Era sources and compiling the project.
Go to the "Era Source\BIN.W32" folder. Launch VP.EXE. Then, via the IDE menu, open the file "SRC\Angel.PAS", or another Era project file from the same "SRC" folder. However, for the final compile you must open Angel.dll specifically. Then, in the menu, Compile -> Compile. The output library Angel.dll can then be found in "Era Source\OUT.W32".

IV. License.
Authorship remains with the author. Otherwise you may do whatever you want, however you want. Distribute your own builds and modified variants. Moral and ethical questions are left to the conscience of the users.
V. Links.
Build size: 7.12 MB.
-) Download from the WoG-Forum server
-) Links to various file-hosting services (multiupload)

P.S The SndVid program didn't make it into the build.
[hr]
Update of 30.08.09:
  • Added Born's patch for playing in windowed mode with 32-bit color depth
  • Fixed the BAT files for generating the executable

PS: It's unlikely we'll see any following versions.
User Avatar
16 years ago
Auto-translated
Transparency in Heroes III is not a myth, but a reality!
The topic of transparency in Heroes III has been of interest to players and modders for a long time. But all attempts to understand the game's transparency code were unsuccessful. However, yesterday, Semen, who is well-versed in ERA, announced that it will be easy to implement transparency in the game using this engine. He said it and did it, and today we can already see the results of this work.
link to download the ERA 1.5 engine
link to the plugin for ERA

And here are some experiments.

Also, it seems that it is possible to make the animation in the DEF files of monsters transparent.
The future of Heroes III has already arrived!
User Avatar
16 years ago
Auto-translated
Corwin, date='(08/31/2009 18:35)'

CoreWOG Team Presents: :)

We offer those interested a quick look at Bastion in action.
We present a video recorded from a real game during the process of integrating the 10th city and testing the result.
It is important to note that the video shows the situation "as is," with all the imperfections, temporary solutions, and so on – in other words, it's a work in progress. So, don't be surprised by any unexpected abilities of the Bastion units, unfinished elements, or glitches – these are all natural occurrences in an unfinished project. :)

The video is available in two versions:

Good quality - avi format; the archive weighs 22 MB, and the uncompressed version weighs 130 MB.
Average quality - flv format; the archive weighs 6 MB, and the uncompressed version weighs 8 MB.

If bandwidth isn't an issue, download the first one, of course.

In addition, for those who prefer online viewing, the video has been uploaded to Youtube. The quality is somewhere between good (avi) and bad, closer to bad. :)


English:

We present a new town, Bastion, in video format. This video was recorded from a real game during the testing process, and it shows the situation "as is." Therefore, don't wonder about small mistakes in battle. :)

High quality - avi; size 22 MB.
Low quality - flv; size 6 MB.
Youtube - online video with middle quality.

http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=550&page=13
User Avatar
16 years ago
Auto-translated
FCst1,03 Sep 2009, 18:08
Valery (translation - FCst1)Collected:

Patch Phantom (Black Phantom)
Previous additions FCst1 (not the latest version - I can't add it :kap:)
My patch in Roman style
My patch in Chinese style

Individually:
Patch sergroj (GrayFace) for the map editor 3.3. (Old Zeobjts removed)



The Great Wall (this was the most jxtym difficult to cut out, I did it pixel by pixel, but if anyone has the skill to draw it better... I can send the sources)
FCst1, is the idea of creating a special landscape from this overlay soil interesting?



Preview of several animations (total 15)


Objects are located in the Sand objects
Download (rapidshare)
Download (normal file sharing)

And, in conclusion, a bonus from me - the "Easter Island Statue" object :)

FCst1,07 Sep 2009, 17:34

Hello everyone from Valery!

Valery (translation FCst1)I also exported objects from AOK during the week, mainly animations (about 10 pieces). I took a 2-day break, and suddenly a virus appeared on my computer and killed all .exe files, including Kapersky. Now all my work is gone.
PS. And, as a tradition, a bonus from me ;)


Valera continues to delight us
User Avatar
16 years ago
Auto-translated
Sorry, but it's clear without translation.
Valery, 13 Sep 2009, 22:57

Contains (10MB):

Phantom patch
Chinese-style objects (EmperorRotMK)
Roman-style objects (Caesar III)
Age of Empires objects (AOK)
Grayface patch 3.3 (removed old ZEOBJTS)

DOWNLOAD permanent link
Download temporary link

Previews:



User Avatar
16 years ago
Auto-translated
A third-party update for the Phoenix Mod has been released. Phoenix Mod 3.5 beta (third-party) Download: http://webfile.ru/3925737 (5481 KB) Installation: Extract to the game directory. Run h3wupd.exe (if installing on top of 3.5 build 010 or earlier. If installing on top of build 011, this is not necessary). [09/16/09] *) Black magic supports rounds with double-cast. *) If there are no mage heroes on the battlefield, the double-cast round voice acting will not play. *) Sounds from the Phoenix Mod's new features do not play during Auto-Battle. *) The code for exchanging artifacts in the city between heroes has been improved. +) The Ballista's ammunition is now realistically limited to the number of arrows it has. As soon as the ammunition reaches 0, the ballista stops firing (like all other ranged units). This is implemented to increase the importance of Supply Wagons. +) Luck locations now appear on a random day of the week, rather than on the third day of the week as before! Luck is finally a truly random event! :) +) Quick spell buttons: keys 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 During long battles, when an opponent frequently uses Dispel, it can be tiring to repeatedly open the spellbook and select the desired spell (for area-of-effect). Now, you can assign a specific button to the desired spell, which will save you time and nerves :) Menu for setting keys -> Right-click on the "Battle Options" button. Note: this feature was implemented specifically for area-of-effect spells. However, if the hero is not yet an expert in a particular magic school, the spell will be activated according to the corresponding algorithm. *) The global attack change dialogue for Chaos Lords is available if they are in your army. *) Minor rearrangement of the buttons for calling Phoenix Mod options in battle: = Phoenix Mod Auto-Battle -> Right-click on "Auto-Battle" = Control the attack type of Chaos Lords -> Right-click on "Surrender" = Control the double damage of magic (for mages) -> Right-click on your hero's model = Quick spell buttons -> Right-click on "Battle Options" -) Degrading a unit via ALT+LMB on the unit worked according to the old algorithm (with money returned). *) Cosmetic code fixes. +) An Empty Tent cannot be "charged" with Healing. *) Mana is no longer removed for an unsuccessful cast (if the maximum level is exceeded during double-cast). -) Infinite damage to city defenders from Earthquake (the spell itself did not work after the first time) in double-cast rounds. +) Astral/Black magic is linked to Anti-Magic/anti-magic limiters. *) The blood mana overview in the necromancer hero window is now accessed by right-clicking on the "Black Magic" icon. -) The code for the "Lost Paradise" luck location (after completing it) has been improved to correctly generate a treasure using the WoG function 7777. -) Saving in the battle window has been removed. Reason: it allows you to skip the battle with the City Defender after loading such a save. -) The "Anti-Magic" and "Vision" spells did not appear in the mage's spellbook when he was given a specialization in one of the magic schools. *) The "Joy" and "Sadness" spells are not generated in the Guilds of Mages. -) The "Cursed Mines" luck location on the first week (with basic Luck) gave 0 resources as a reward. *) The minimum bonus for the "Island" location has been set to 50 points. -) An ERM error occurred when a hero visited an object with a Y-coordinate of 0. -) The City Defender was summoned only once: if you tried to take the capital again, the Defender was no longer there. -) The sound and hero stop at the location of the defeated Defender have been removed. -) A killed pack of Wolves would enter a Rage. -) Negative income values (-N) in the kingdom statistics were displayed as "N gold per day". *) Removed unnecessary (in my opinion) informational dialogues about the "impossibility" of using certain Phoenix Mod features. Similar to "gray" buttons, because when you try to click on them, you are not given a reason for its "inactivity" - it is logically understandable. -) Auto-battle with neutrals. -) Undead units did not revive through Astral magic; instead, they became undead. -) An ERM error occurred when casting Earthquake in a siege battle (typo in the variable number). -) An ERM error occurred when right-clicking on a mine when a city was active (the mine's address was taken from the click point). -) An error in the function number for exchanging spells between heroes in the castle (the guest hero did not learn the spell). *) Fixed blocking points on the Oceania map. *) ERM-Help for the Phoenix Mod by pressing F1 (unfinished version)
User Avatar
16 years ago
Auto-translated
The first issue of "Heroes' Herald" has been released. You can download it here: http://www.woggrad.ru/vestnik/10_2009.pdf Size: 11 MB In general, here's what you can find: ABOUT HEROES * News from the Heroes world (over the past year) * Article about Templates * Article about strategies for playing as Fortress and Inferno * Strategy for building a Stronghold * Article by Fireman about his project SOFTWARE * Article about an audio editor (by our DJ) * Article about free software * Hunting for the Installer (read by everyone who uses pirated products) ART * Music review * Some poetry by Fst1 * Poetic ballad * Spy-adventure story (my creation) HUMOR * How to destroy a computer MISCELLANEOUS * Geography of Heroes
User Avatar
16 years ago
Auto-translated
Phoenix Mod 3.5 beta2 (third-party), author: Bes
Download: http://webfile.ru/4034172 (5.3 MB)

Installation: Extract to the game directory (replacing files). Run h3wupd.exe.
This build must be installed on top of Phoenix304.WOG!!!
(see the first post in the topic)

For users with limited traffic, here is a link to the update from the previous version (beta from 09/16/09) - http://webfile.ru/4034222 (1.3 MB)

Description:
*) Transition to the Era 1.6 platform
+) Three new options have been added for more flexible gameplay customization:
- Capitals
- Troop Fatigue
- Recruit Departure
+) Managing FM options (there are 5 in total) is now done through the "WoG Settings" tab
!) All dialogues have been moved to the script99.ert file.
*) The ERM Help for FM has been updated, accessible by pressing F1 (version 1.1)
*) Default troops have been returned to heroes in the tavern
-) Spell hotkeys did not take into account Cursed Earth
*) Purchasing war machines in the hero window is blocked if the player has picked up an artifact
+) When two heroes with zero armies meet (reserves are not counted), the algorithm for correcting the heroes' turn points is not activated
+) Improved Astral Magic code:
= The use of Astral Magic is reflected in the battle log
= The Astral Magic menu is not displayed on War Machines
= Specific menu items for specific creatures do not appear (revive the living, kill the undead, disempower the soulless, do not shoot at those who cannot be shot)
-) The "View Neutrals" window was displayed when the unit itself was hidden by darkness
-) ERM error, when the Location of Fortune was generated outside the map (if the hero was at the edge)
-) The Location of Fortune was not removed on the seventh day, when the new day for Fortune to appear was the 1st day of the following week
+) In addition to restoring the army, the defeated Xeron also receives back the lost war machines
*) A line "undead" is added to the dialogue with additional stack information in battle if the unit is undead (only with the "Cities of Chaos" option). Sometimes it is useful to know (especially for mages) which of the enemy units are undead, in order to properly plan their further actions.
*) The "View Monster Number" item has been removed. Instead, the "View Monster "Homeland"" item has been added, which becomes available when playing with Cities of Chaos. Here, the player will be shown a picture of the castle to which the monster belongs. This is in case the player wants to choose a specialization based on a monster, but does not know in which castle to look for it..
-) A bug with the left guard (it was possible to visit) in front of the capital after the battle with the Defender
*) It is now impossible to learn spells through the "Scouting" skill without having a spellbook!
*) Blood mana does not accumulate until the hero has Black Magic
*) The killed hero receives a standard portrait and name
-) The ability to disband recruits from allied cities has been removed
*) The code for generating garrisons in front of capitals has been improved. If the spawn point for the Defender is inaccessible (water/cliff/edge of the map), then the garrison is not placed. The same applies to the capitals of the human player.
*) Some changes in the code
!) Delete the following files from the Data folder as they are no longer needed:
- PhoenixSecretSettings.ini
- Upgrade.ini

IMPORTANT!
1. Due to important changes in script99.erm, this version does not support your saves from previous versions of FM. Therefore, do not try to update the code in a game you have already started using the DEE_2B program. It is better to finish your game as it is, or start this map from scratch!
User Avatar
16 years ago
Auto-translated
source - http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=882

The CoreWoG team needs testers to perform various tasks. The first one is rating testing of creatures from the new Bastion town. This means conducting a series of battles involving Bastion creatures against creatures from other towns, with the results automatically recorded in report files. The town itself is not yet available in this stage; only the creatures are.

In addition, a couple of maps from the campaigns of the new towns will be released. Currently, this is not as important as the previous task, but it is still relevant. The maps are scripted but not yet fully completed. In the future, there will be more tasks, ranging from testing individual scripts to global testing of the new towns and, finally, the 3.59 version itself.

In general, if you have the time and desire, sign up with Sm. Testers are required to (in addition to being willing to work on the tasks) refrain from distributing the materials and files they receive, and fast internet access is also desirable. Currently, the entire process is conducted in Russian; in the future, English will likely be added as well.
User Avatar
16 years ago
Auto-translated
Phoenix Mod 3.5 beta3.01 (third-party) from 03.12.2009
Bes, 03 Dec 2009, 13:53


Download: http://webfile.ru/4131616 (5911Kb) new
Installation: copy this pack into the Update folder, then run H3Wupd.exe
Requirements: install on top of the basic Phoenix304.wog pack

Description:
*) FM options have been moved to a separate tab in "WoG Settings"
*) The cheat menu has been moved to the FM options.
+) The cheat menu now includes options to "reveal the entire map" and "World maps of other players"
-) The garrison generation code for the Defender has been changed (a new object 197/0 has been added) to eliminate possible errors on some maps.
*) The ERM Help for FM has been updated when pressing F1 (version 1.2)
+) The hero reset algorithm now includes resetting visits to map objects with bonuses to the hero's primary stats.
Note: additional city buildings that provide similar bonuses are not taken into account during the reset.
-) Incorrect operation of the enhanced spell code: the mod code has been fixed; 48 lines have been removed from the script for Resistance
-) The number of the external z-variable used in the Hand of Death dialogue has been corrected (for Luck locations)
-) The Tent was killing the Squire.
*) The AI Squire is always selected from the hero's first slot.
-) Killed heroes were regaining the Tactics and Resistance skills
+) Added the ability to view the Tent's health in battle without clicking on it.
The call button in battle: "tilde" (the "~" symbol, the "ё" letter)
-) Incorrect reset of heroes with a level higher than 1 and having a "mark"
-) Fixed crashes during battles with the Defender.
*) The Defender of the capital does not have the "Thunder of Titans" spell
*) The Defender's army does not replenish after defeating a human hero, but retains its formation at the end of the battle.
*) Unnecessary skills have been removed from the Defender (Logistics, Diplomacy, Necromancy, etc.)
*) Luck locations are now generated for heroes on water as well
*) Minor changes in the code
*) The Ballista has been given an infinite supply of ammunition
*) The Defender leaves trophy artifacts with himself
*) 1 Thief does not join a hero without an army, but with a commander and/or a squire before the battle
-) A bug has been fixed where the player lost approximately 2400 gold from the treasury every day for no reason

That is, now the installation sequence for the complete Phoenix Mod is as follows:
1) WoG 3.58f (rus)
2) Phoenix304.wog
3) PHOENIX3.5_b3.wog

Statistics

Welcome our newest member: recijeb