Two guys named Valery and James Vogan have created a completely new scenario-mod "300 Spartans" ("The 300 Spartans"). Full information HERE.
Download is available from Rapidshare or from Maps 4 Heroes (35 MB).
Below in the thread there is a link for downloading in parts.
Added the final version of the map dated 14.06.09 (many fixes and improvements):
330 kb
Below I will provide screenshots:
http://img21.imageshack.us/img21/9263/screen7p.jpg
http://img43.imageshack.us/img43/3135/screen5q.jpg
http://img8.imageshack.us/img8/2160/screen4twe.jpg
http://img39.imageshack.us/img39/5948/screen3y.jpg
http://img37.imageshack.us/img37/3932/screen2l.jpg
Era Platform 1.5
Era - is a combination of a patched exe from early 3.59 builds (2005, used in TE), modified scripts of WoG 3.58f, a spell configuration file (required by the new exe), and a small dll providing additional functionality.
Who needs it and why?
For everyone:
* You can play Heroes on laptops and the CPU load will not rise above 1-3% on your turn.
* Script errors will no longer corrupt saved games.
* You will be able to use new features, such as the ability to safely give away and swap a hero's last creature, or a 100% chance to summon a boat even without Water Magic (for those tired of save/load).
* ERM (the WoG script engine) has become more stable. A series of bugs has been fixed.
* You will be able to play advanced mods and use advanced scripts designed for a more modern exe.
* All the while, WoG 3.58f functionality is preserved.
For scriptwriters and modders:
* All CRC checks have been deactivated. The executable file can be statically patched.
* The limit on the number and IDs of functions has been removed. Use whichever ones are convenient (without tedious numbers like 29536).
* A series of new events has been added, such as game saves/loads, keyboard key presses, determining who is currently taking a turn in battle, etc.
* You can save the game via ERM. Implement quick saves via hotkeys, convenient auto-saves with understandable names, etc.
* With the new options, you can:
o Disable the confirmation to load a game (via the "L" key)
o Disable the Grail property granting all spells
o Disable the real-time ERM timer, which significantly slows down the game
* Colored dialogs with HTML-like syntax (white and yellow are so last century)
* A series of new commands has been added, such as jumps via triggers, loading dlls, calling arbitrary functions.
Links:
* Download (1.4 MB)
* Russian translation (except the manual)
Added after 4 minutes
Phoenix-Mod 3.5 alpha build 009
Base archive (Foundation, version 3.04): Download 21 MB
Name: Phoenix-Mod 3.5 alpha build 009
Type: Fresh version
Size: 5.46 MB
Date: 30.06.09
Installation: Unpack into the game directory. Run h3wupd.exe (if installing over 3.04. If installing over another 3.5 build, not necessary).
Links: nxt.ru
Description (all builds):
[25.06.09-30.06.09]
+) Protection against certain errors related to the specifics of the ERM script engine has been built in.
+) Luck still works the old way. The Luck skill has been completely rewritten.
At the start of the 3rd day of each week, near the hero (left, right, up, down), if there is free space, a strange-looking object appears. Its contents are generated according to one of 6 random scenarios. Each scenario involves a battle with a group of creatures and their boss in a special location, and a special reward. The reward depends on the Luck skill level. The next day, the object disappears if not taken. Other heroes find nothing in the object.
-) Fixed a crash bug when attacking a town with a Defender.
-) Fixed the ERM bug "CHECK-syntax processing".
+) The Ballistics skill has been strengthened. The spell "Earthquake" deals damage to all defenders equal to: ((Hero Level : 10)+1) * Hero Level * 10 * Skill Level : 3.
*) The spell "Summon Elementals" has been weakened. Their quantity equals Spell Power * skill level (or 1).
*) Towers and moats deal 4 times more damage than usual. In logs and on hover, the damage is shown as old (mentally multiply by 4).
-) Fixed a bug where economists learned magic skills for 76 points.
-) Protection against attempting to sell a scroll, which caused a crash.
*) Air Magic specialty no longer grants the spells Fly and Dimension Door.
[01.05.09-16.06.09]
-) Исправлен баг: "Если сделать героя экономом, то картинка специализации привяжется к нему навсегда, даже после обнуления или смены специалиации изображение остаётся прежним".
-) Исправлен баг: "При обнулении сила магии и знания героя уходили в 0".
-) Исправлен баг описаний универсальных специализаций по правому щелчку на иконке специализации.
-) Исправлена дыра: можно обнулить героя, а потом сделать его экономом, получив 3000 очков вместо 1000.
*) Ребаланс Экономов как боевых героев. Стоимость повышения любого вторичного или первичного навыка теперь: 900.
-) Исправлен баг: "При включённых городах хаоса начальная армия всё равно выбиралась из оригинального города".
*) Навык Воодушевление пересмотрен и переписан. Новое действие: +10/15/20% к Жизне, Атаке, Защите, Скорости монстра + заклинания на воодушевляемых стёк:
Баз. Воодушевление: -
Продв. Воодушевление: Благословление (99 ходов)
Эксп. Воодушевление: Лечение, Благословление (99 ходов) + Экс. (на всю армию) Жажда Крови (3 хода)
Кроме того, Воодушевление больше не действует на нежить.
*) Ребаланс экономики ИИ. Золото не опускается ниже порога 4000 * уровень сложности (1..3) в начале дня.
+) Усиление Инферно:
- Султаны-Эфриты получили бесконечные ответы (в купе с их стандартным экспертным огненным щитом на 30% урона)
- Магоги больше не повреждают огненными шарами союзные войска.
*) Ребаланс защиты городов: Башни и рвы поверждают в 2 раза сильнее
*) Вместо сообщения о даблкасте играет особый звук.
*) Вопрос "Вы играете в кампанию?" сменён на "Вы играете в обычную игру?" для удобства.
+) Навык Первая Помощь отключен. Вместо него действует навык "Целительство". В начале боя жизнь палатки первой помощи устанавливается в следующее значение: Уровень Героя * 100 * Уровень навыка "Целительство" : 3 + 200. Палатка лечит, отнимая жизнь у себя и прибавляя её отряду. При этом павшие войны воскрешаются. Когда жизнь палатки доходит до 1 её действие становится стандартным (Лечит 1-25/50/100 здоровья). Палатку можно купить за 1000 золотых, если кликнуть по навыку левой кнопкой мыши.
Базовое здоровье палатки - 200.
При экспертном Целительстве на Палатку налагается заклинание Антимагия на 99 ходов.
+) Новая реализация навыка артеллерия. Кроме обычного эффекта (кол-во выстрелов, двойной урон и т.д) имеет место чёткая фиксация параметров баллисты по следующим формулам:
Атака: Атака Героя + 10
Защита: Защита Героя + 14
Урон: (5 * Уровень Героя * Уровень навыка : 3) + (Атака Героя * 2)
Скорость: Уровень героя : 4
Жизнь: (40 * Уровень Героя * Уровень Навыка : 3) + 200
При экспертной Артиллерии на баллисту налагается заклинание Антимагия на 99 ходов.
+) Стандартное действие удачи отменено.
+) Использованы исправленные портреты от izrukvruki (к сожалению, у некоторых появились артефакты)
-) Исправлен файл для инсталлятора. Спасибо Qwertyus
[22.05.09-31.05.09]
*) Минимальный и максимальный урон лордов-вампиров установлен в 5.
-) Исправлен баг, при котором герой не мог телепортироваться на чёрную метку, если та находилась в месте высадки с корабля. Причина: игра помещает невидимый объект "место якоря" в места высадки.
-) На карте Океания исправлен запертый красный игрок
+) В начале боя все монстры некроманта автоматически становятся нежитью. Поэтому теперь можно безопасно использовать Мёртвую зыбь и Поднятие нежити.
-) Исправлен баг, при котором максимальное кол-во маны, которую герой мог иметь после покупки маны, используя специализацию мистицизм, расчитывалось без учёта надетых артефактов.
+) Добавлен и активирован патч на исправление бага ЕРМ: "Обновление экрана карты при любом доступе к характеристикам героя", вызывающего мигания и артефакты экрана (либо часть экрана остаётся неперерисованной).
+) Добавлен и активирован патч на исправление игрового шанса вызвать корабль без магии воды с 50% на 100%-й, чтобы сохранить время и нервы игрокам.
+) Добавлен и активирован патч на исправление бага ЕРМ: "Обновление экрана карты при установке значения любого из ресурсов игрока", вызывавшего мигания и артефакты экрана.
*) На лазурных драконов действуют все дружественные заклинания.
-) Исправлен баг: "Вылет, если библиотека Angel.dll была загружена не по одному и тому же адресу во время старты карты и загрузки сохранения".
+) Вышла бета-версия платформы Era 1.5
+) Произведён полный перевод Феникса на Era 1.5
-) Исправлен недочёт старых версий (Эра 1.01), когда нажатия на клавишу "S" всегда приводили к сохранению игры, в результате чего данную букву нельзя было использовать при вводе любых данных.
-) Исправлен недочёт. При сохранении по ESC были перепутаны заголовок диалога и подсказка.
*) Теперь при выходе по ESC, если вы ввели некорректное имя для сохранёнки, вы сможете ввести его заного.
-) Исправлен баг: "Скелеты не получают опыта"
-) Исправлен баг: "Скелеты считаются убер-существами, каждый мощью в ~35 архангелов"
*) Командиры и оруженосцы более официально не развиваются, но играбельны.
+) Ускорение игры: добавлены пустые звуки для заклинания "Минное поля", а также пустой видеофайл для анимации проигрыша и такую же музыку.
*) Исправлен баг продажи артефактов. Если артефактов данного типа было несколько у героя, то стоимость бралась по последнему значению (проданного или просмотренного). Таким образом можно было продавать большинство артов по цене 4000. Кроме исправления бага, была изменена и цена продажи. Теперь она составляет треть от номинала, а не пятую часть, как раньше.
+) Ребаланс Драколичей. Они больше не блокируют атаки, но имеют 10 зарядов и всегда максимальный урон.
*) Полностью переписаны алгоритмы обнуления героев. Кроме того теперь все герои на старте игры обнуляются, и любого можно обнулить в отдельности по старой комбинации ЛКМ на иконке удаче.
-) Исправлен баг стартовых ресурсов. Если герой выбирал бонус "Ресурсы" и играл на Невозможном уровне, то не получал бонусные, а только 10 дерева и руды, что стандартно для Феникса.
*) Экономом теперь может стать герой любого уровня, но через обнуление. Как и ранее, если сделать экономом стартового героя, то тот будет иметь 4000 очков вторичных навыков вместо 1000.
+) Добавлена возможность распустить сразу всех монстров во всех городах. Комбинация: CTRL+ЛКМ на иконке холла в городе.
-) Исправлен баг "0 монстров в стёке смешанных нейтралов". Возникает тогда, когда кол-ва очков FIGHT VALUE не хватает даже на 1 монстра на 0-й слот. Например, на карте стоит 1 золотой дракон.
*) Ребаланс некоторых заклинаний. "Мёртвая зыбь" наносит урон с силой 13 * уровень силы магии. "Уничтожение нежити" - 16 * уровень силы магии.
-) Исправлен баг "Потеря опыта при использовании функции [Расставить во все слоты поровну]"
*) Некроманты получают заклинание "Поднять Нежить" на 10-м уровне автоматически
-) Исправлен баг: "Здоровье юнита уходит в минус при касте [Проклятья Рока], если урон по последнему юниту оказывался больше, чем новая жизнь одного монстра."
-) Исправлен баг: "Меню Чёрной Метки не проверяло наличие у героя экспертной Магии Крови"
+) Радиус анализа карты ИИ увеличен в 4 раза до уровня содовского.
+) Добавлена возможность "автобоя одним отрядом". Часто бывает, что в армии есть воины, вроде драконов или вампиров, что легко справятся с противником, а ИИ пускает вперёд всех. то нам нужно, так это чтобы текущий стёк ходил, а остальные стояли, что и делает опция. При нажатии на кнопку автобоя скрипт спрашивает игрока, хочет ли он включить опцию на текущую битву. Примечание: даже при остановке автобоя, скорость юнитам не возвращается (а будет установлена в 0 всем кроме текущего).
+) Добавлены и активированы патчи на деактивацию способностей командиров Зверя и Суккуб (Золото после боя и присоединение нейтралов).
+) Маги не-некромансеры получили способность изменять астральную сущность монстров. Требования: 10-й уровень. Применение: ALT+ЛКМ на любом отряде в бою. Эффект:
-) Запрет стрельбы
-) Монстры - живые
-) Монстры - мёртвые
-) Монстры - бездушные (вроде големов или элементалей)
Данная способность забирает магический ход и не тратит маны.
Нововведение призвано дать героям не-некромансерам противовес последним (Мёртвая зыбь + иммунитет всех юнитов к ней).
+) Если у героя нет воинов (и командира/оруженосца) и началась битва, то герой получает 1 вора в 0-й слот.
-) Исправлен запертый коричневый игрок на карте Океания.
+) Встреча двух союзных героев отнимает очки хода. Сперва у обоих расчитывается процентное кол-во текущих очков от начальных. Затем у героя, у которого процент больше, очки устанавливаются на процент меньшего. Пример. Герой А имеет 1200/1600 очков и встречается с героем Б, что имеет 500/2000 очков. В процентах: А = 75%, Б = 25%. В итоге очки Героя А устанавливаются в 1600 (его начальные) * 25% = 400.
Физический и логический смысл нововведения. Бесконечные передачи монстров на расстояния по цепочкам не имеют объяснения. Если монстры прошли весь день с одним героем, то они наверняка полностью исчерпали свой запас хода. Т.к в Героях нет возможности реализовать всё на микроуровне, было решено сделать это проще и интуитивнее.
*) Ксерон никогда не сбегает, его нельзя нанять.
+) Обновлены настройки по умолчанию для Феникса.
[19.05.09 - 21.05.09]
-) Исправлены баги универсальной специализации воинов. Город сопряжение теперь полностью поддерживается.
+) Платформа Эра теперь полностью поддерживает цветные диалоги.
+) В чит-меню добавлен раздел "Карта", а в ней опция удаления объектов по правому щечлку мышкой. Предназначено для динамического исправления косяков генератора случайных карт. Выключается через то же меню.
+) Реализовано быстрое сохранение по F5. Примечание: если сохраниться в битве на своём ходу, то загрузка будет как раз до боя (не напав), а если на чужом, то тоже до боя, но за того игрока, который ходил (даже если это ИИ).
+) Реализовано умное автосохранение. Теперь сохранёнки в конце хода называются по шаблону: ДеньНедели_Конец.
+) Кнопка "S" теперь молча сохраняет игру в "ДеньНедели".
+) Реализовано финальное сохранение при выходе из игры через ESC. При чём первый раз игрока просят выбрать имя для последующих молчаливых сохранений.
+) Каждую неделю в начале 7-го дня население всех городов обнуляется. Таким образом ненанятая армия больше не накапливается и у игрока есть выбор: либо нанимать и платить жалование, либо терять добровольцев.
+) Произведён полный ребаланс нежити. Им возвращено стандартное жалование и стоимость. Параметры скелетов тоже вернулись к обычным, а ослабление вампиров сохранилось. Некромантия как таковая теперь есть только у ИИ. Игрок пользуется навыком "Чёрная магия".
-) Исправлен баг, при котором золото ИИ уходило в минус. Баг был связан с тем, что за жалование героев и гарнизонов городов отвечали две функции, одна из которых была пропатчена в версии 3.х, а вторая нет.
+) Улучшено экономическое положение ИИ. Теперь его золото не опускается ниже 10000 (в то время, как должно было уходить в минус).
!) ВАЖНО: Всем пользователям следует полностью удалить скрипт39.erm/ert из каталога Data\s. Данный скрипт более не применяется, а его присутствие портит игру.
+) Специализация "Эконом" усилена по сравнению с прошлым изменением. Формула увеличения дохода теперь следующая: (Уровень героя * (Уровень героя:10 +1)) * 2%.
-) На карте Океания 3.5 ВоГ исправлен игрок фиолетовый, при игре за которого человек оказывался запертым гарнизоном.
-) Исправлен баг универсальной специализации воинов, при котором при отсутствии у одного героя выбранного монстра у другого специализация не работала.
+) Введена единая система универсальной специализации для героев-воинов и магов. Воины выбирают её по старинке, а у магов есть выбор из:
- Интеллект (обычный эффект +5% к показателю навыка)
- Волшебство (обычный эффект +5% к показателю навыка)
- Мистицизм (позволяет покупать ману за деньги по 2 зол/ед, мах - 2х от обычного максимума)
- Школы Магии (Огонь/Воздух/Вода/Земля) - (даёт все заклинания данной школы и экспертный уровень навыка)
Выбор специализации и работа с ней ведётся через ЛКМ по иконке специализации. Просмотр информации - ПКМ на ней же.
*) Система опыта изменена на единую:
+ 3% жизни на ранг
+ 3% мин. и макс. урон на ранг
+ 10% кол-во зарядов на ранг
+ Бонус скорости зависит от уровня монстров и на 10-м ранге равен (1/1/1/2/2/2/3).
[09.05.09]
+) Введена функция просмотра доходов героев от специализации "Эконом" и навыков "Поместье". Активация: ПКМ на кнопке "Поверхность/Подземный мир".
+) Доработана Эра. Исправлены триггеры на события входа и выхода из окна Героя, что позволило сделать в обоих обновление вторичных навыков, и теперь навык "Чёрная магия" не меняет свою позицию среди прочих при первом входе в окно героя после боя.
[08.05.09]
-) Исправлен баг версии 3.1а и выше, при котором Рука Смерти не убивала оруженосцев. Кроме того введена проверка на активность скрипта "Оруженосец".
+) Меню выбора типа атаки (стрельба/рукопашная) по CTRL+ЛКМ на отряде в бою переписано. Исправлены баги и добавлена поддержка мультиплеера. Для того, чтобы воспользоваться меню, у монстра должен быть хотя бы 1 заряд.
+) Введено собственное чит-меню Феникса для разрешения проблемных ситуаций. Активация по правому шелчку на мини-карте.
+) В чит-меню добавлены опции изменения маны и очков хода героев
[06.05.09 - 07.05.09]
+) Произошёл полный переход на платформу Эра 1.01
+) Активированы опции Эры:
Отключение потверждения загрузки игры при нажатии "L" (Load - загрузка)
Отключение воговского таймера реального времени (тормозил игру)
Постройка Граался в городе больше не даёт все заклинания
+) Некромансеры могут превращать любых монстров (не нежить) в скелетов за половину стоимости последних. Комбинация: ALT+SHIFT+ЛКМ на отряде.
-) Добавлен патч на скрипт36, исправляющий ошибку с таймером, который также использовался в моде, в результате чего при отключённом мифриле не работал показ доходов.
-) Исправлен баг гарнизонов столиц игроков-людей, при котором, если на клетках гарнизона были другие объекты, происходила генерация серии ошибок, либо объекты оставались под гарнизоном.
+) Добавлены патчи для исполняемого файла, так что теперь герои могут ходить без армии, свободно отдавать последний отряд и т.д.
-) Исправлен баг подсчёта жалования для резервных отрядов
-) Исправлен баг версии 3.1 альфа подсчёта жалования, при котором нежить платила его, хотя не должна была.
+) Добавлен патч, убирающий сообщения о том, что многие вог-скрипты несовместимы с сетевой игрой ("! IMPORTANT NOTES !...")
+) Деньги, не потраченные на покупку стартовой армии (на которую выделяется сумма в 5000) теперь возвращаются игроку.
+) Улучшено информационное меню по отряду на поле боя (SHIFT+ЛКМ). Теперь там также пишется полная сумарная жизнь отряда.
+) Герои теперь могут изучить азы Чёрной магии, используя комбинацию ALT+CTRL+ЛКМ на иконке специализации.
+) Игроки могут существовать без городов сколько угодно.
+) Подправлены описания многих навыков, изменённых Фениксом. Удостоверьтесь, что скрипт показа сокращённых описаний навыков включён в опциях.
+) Навык Поместья изменён. Стандартное свойство (+125/250/500) выключено. Теперь игрок получает ежедневный дополнительный доход по следующей формуле: (Уровень навыка * (Уровень героя:10 +1) * Уровень героя * 25 : 3).
Результаты для Экс.Поместий по уровням: 5-й - 125; 20-й - 1500; 30-й - 3000; 40-й - 5000.
Внимание!: скрипт Банка теперь обязателен для включения.
+) Специализация "Эконом" изменена. Формула увеличения дохода теперь следующая: (Уровень героя * (Уровень героя:10 +1))%.
-) Исправлен баг некромантии, когда игроку выдавалось меню поднятия скелетов, а должно было быть автоматически у героя-победителя ИИ.
-) Исправлен баг, при котором драколич был астральным существом и не мог быть ослеплён.
-) Скрипт банка исправлен для корректной работы. Проблема во внутренних багах ЕРМ при работе с отрицательными y-переменными.
-) Исправлен воговский скрипт сложных битв. Теперь монстры 6-го уровня не требуют ресурсов.
[03.05.09]
+) Некромансия, как явление поднятия скелетов, изменена. Формула для расчёта кол-ва скелетов: MIN(Уровень героя, 1% от полученного в бою опыта, Мана героя). При этом выводится диалог выбора кол-ва поднимаемых скелетов, а поднятие одного стоит 1 маны. В диалоге ОК при пустом окошке означает МАХ, а Отмена - 0 скелетов. Герои ИИ поднимают МАХ*3 скелетов без затраты маны.
+) Лорды-вампиры ослаблены. Они потеряли 50% минимального и максимального урона и 33% жизни.
+) Хар-ки скелетов изменены на:
Атака: 1
Защита: 1
Урон: 1-1
Жизнь: 4
Скорость: 3
Особое: не могут получать опыта, не требуют жалования
Воины-скелеты:
Атака: 2
Защита: 2
Урон: 1-2
Жизнь: 6
Скорость: 5
Особое: не могут получать опыта, не требуют жалования
+) Призраки (воговские) теперь принадлежат к классу астральных существ (как в оригинальном воге) и требуют жалования.
+) Навык некромантия (чародейство) заменён новым "Чёрная магия":
Базовая: Позволяет использовать и накапливать ману крови*.
Продвинутая: Позволяет использовать "Проклятье Рока"** в бою.
Экспертная: Позволяет использовать "Чёрная Метка"*** на карте приключений.
Примечание: меню новых заклинаний в бою вызывается по CTRL+ЛКМ на герое.
* Все некромансеры обладают способностью проводить ритуалы и получать ману крови. Прирост оной в день составляет ((Уровень героя / 10 с отсечением дроби)+1) * Уровень героя.
Герой может накапливать ману крови до 3х, где х - её ежедневный прирост.
Просмотр кол-ва: SHIFT+ЛКМ на иконке навыка "Чёрная магия"
** Проклятье Рока - заклинание, забирающее один магический ход.
Стоимость: 100 маны крови
Цель: 1, вражеская
Эффект: Параметры Жизнь и Защита отряда уменьшаются вдвое до конца битвы. Кроме того на отряд накладываются заклинания Замедление и Проклятие экспертного уровня на 99 ходов.
Применение: CTRL + ЛКМ на герое во время битвы
*** Чёрная метка - заклинание, произносимое на карте приключений по щелчку правой кнопкой мыши на кнопке "Ждать".
Стоимость: 100 для метки клетки карты и 100 для перемещению в оную.
Описание: Позволяет пометить 1 клетку карты с возможностью телепортироваться в неё позже, не тратя ход.
Примечание: если пометить другую клетку, то старая метка пропадёт.
Применение: ПКМ на кнопке "следующий герой"
+) Столицы игроков-людей теперь охраняемы. Гарнизон - тройное улучшенное население города.
+) Исправлены баги скрипта "Удаление артефактов", а само удаление заменено продажей за 20% от номинальной стоимости.
+) Исправлен алгоритм замены Утопий Драконов. Теперь они снова (как в версии 3.0) заменяются на монстров, причём охрана теперь сильнее на 33%.
+) Жалование увеличено в 2 раза для всех уровней сложности.
+) Обновлён исполняемый файл игры. Добавлены патчи на исправление багов некорректного определения размера жёсткого диска и оперативной памяти.
-) Удалён скрипт SaveCure за ненадобностью. Причина вылетов - некорректная реализация ЕРМ-функции создания одних объектов под видом других.
+) Переписаны алгоритмы обработки артефакта "Рука Смерти". Исправлена серия багов. Вдобавок, теперь поддерживается режим ХотСит. Другие режимы сетевой игры пока не поддерживаются.
+) Больше артефактов. Теперь есть шанс, что у любого нейтрального отряда окажется артефакт. Есть артефакт или нет, определяется на этапе вогификации карты, так что перезагрузки ничего не дают.
