Auto-translated
This topic contains news about Heroes of Might and Magic 3.5.
New here? I'm Roha — want a quick tour?
[01.05.09-16.06.09]
-) Исправлен баг: "Если сделать героя экономом, то картинка специализации привяжется к нему навсегда, даже после обнуления или смены специалиации изображение остаётся прежним".
-) Исправлен баг: "При обнулении сила магии и знания героя уходили в 0".
-) Исправлен баг описаний универсальных специализаций по правому щелчку на иконке специализации.
-) Исправлена дыра: можно обнулить героя, а потом сделать его экономом, получив 3000 очков вместо 1000.
*) Ребаланс Экономов как боевых героев. Стоимость повышения любого вторичного или первичного навыка теперь: 900.
-) Исправлен баг: "При включённых городах хаоса начальная армия всё равно выбиралась из оригинального города".
*) Навык Воодушевление пересмотрен и переписан. Новое действие: +10/15/20% к Жизне, Атаке, Защите, Скорости монстра + заклинания на воодушевляемых стёк:
Баз. Воодушевление: -
Продв. Воодушевление: Благословление (99 ходов)
Эксп. Воодушевление: Лечение, Благословление (99 ходов) + Экс. (на всю армию) Жажда Крови (3 хода)
Кроме того, Воодушевление больше не действует на нежить.
*) Ребаланс экономики ИИ. Золото не опускается ниже порога 4000 * уровень сложности (1..3) в начале дня.
+) Усиление Инферно:
- Султаны-Эфриты получили бесконечные ответы (в купе с их стандартным экспертным огненным щитом на 30% урона)
- Магоги больше не повреждают огненными шарами союзные войска.
*) Ребаланс защиты городов: Башни и рвы поверждают в 2 раза сильнее
*) Вместо сообщения о даблкасте играет особый звук.
*) Вопрос "Вы играете в кампанию?" сменён на "Вы играете в обычную игру?" для удобства.
+) Навык Первая Помощь отключен. Вместо него действует навык "Целительство". В начале боя жизнь палатки первой помощи устанавливается в следующее значение: Уровень Героя * 100 * Уровень навыка "Целительство" : 3 + 200. Палатка лечит, отнимая жизнь у себя и прибавляя её отряду. При этом павшие войны воскрешаются. Когда жизнь палатки доходит до 1 её действие становится стандартным (Лечит 1-25/50/100 здоровья). Палатку можно купить за 1000 золотых, если кликнуть по навыку левой кнопкой мыши.
Базовое здоровье палатки - 200.
При экспертном Целительстве на Палатку налагается заклинание Антимагия на 99 ходов.
+) Новая реализация навыка артеллерия. Кроме обычного эффекта (кол-во выстрелов, двойной урон и т.д) имеет место чёткая фиксация параметров баллисты по следующим формулам:
Атака: Атака Героя + 10
Защита: Защита Героя + 14
Урон: (5 * Уровень Героя * Уровень навыка : 3) + (Атака Героя * 2)
Скорость: Уровень героя : 4
Жизнь: (40 * Уровень Героя * Уровень Навыка : 3) + 200
При экспертной Артиллерии на баллисту налагается заклинание Антимагия на 99 ходов.
+) Стандартное действие удачи отменено.
+) Использованы исправленные портреты от izrukvruki (к сожалению, у некоторых появились артефакты)
-) Исправлен файл для инсталлятора. Спасибо Qwertyus
[22.05.09-31.05.09]
*) Минимальный и максимальный урон лордов-вампиров установлен в 5.
-) Исправлен баг, при котором герой не мог телепортироваться на чёрную метку, если та находилась в месте высадки с корабля. Причина: игра помещает невидимый объект "место якоря" в места высадки.
-) На карте Океания исправлен запертый красный игрок
+) В начале боя все монстры некроманта автоматически становятся нежитью. Поэтому теперь можно безопасно использовать Мёртвую зыбь и Поднятие нежити.
-) Исправлен баг, при котором максимальное кол-во маны, которую герой мог иметь после покупки маны, используя специализацию мистицизм, расчитывалось без учёта надетых артефактов.
+) Добавлен и активирован патч на исправление бага ЕРМ: "Обновление экрана карты при любом доступе к характеристикам героя", вызывающего мигания и артефакты экрана (либо часть экрана остаётся неперерисованной).
+) Добавлен и активирован патч на исправление игрового шанса вызвать корабль без магии воды с 50% на 100%-й, чтобы сохранить время и нервы игрокам.
+) Добавлен и активирован патч на исправление бага ЕРМ: "Обновление экрана карты при установке значения любого из ресурсов игрока", вызывавшего мигания и артефакты экрана.
*) На лазурных драконов действуют все дружественные заклинания.
-) Исправлен баг: "Вылет, если библиотека Angel.dll была загружена не по одному и тому же адресу во время старты карты и загрузки сохранения".
+) Вышла бета-версия платформы Era 1.5
+) Произведён полный перевод Феникса на Era 1.5
-) Исправлен недочёт старых версий (Эра 1.01), когда нажатия на клавишу "S" всегда приводили к сохранению игры, в результате чего данную букву нельзя было использовать при вводе любых данных.
-) Исправлен недочёт. При сохранении по ESC были перепутаны заголовок диалога и подсказка.
*) Теперь при выходе по ESC, если вы ввели некорректное имя для сохранёнки, вы сможете ввести его заного.
-) Исправлен баг: "Скелеты не получают опыта"
-) Исправлен баг: "Скелеты считаются убер-существами, каждый мощью в ~35 архангелов"
*) Командиры и оруженосцы более официально не развиваются, но играбельны.
+) Ускорение игры: добавлены пустые звуки для заклинания "Минное поля", а также пустой видеофайл для анимации проигрыша и такую же музыку.
*) Исправлен баг продажи артефактов. Если артефактов данного типа было несколько у героя, то стоимость бралась по последнему значению (проданного или просмотренного). Таким образом можно было продавать большинство артов по цене 4000. Кроме исправления бага, была изменена и цена продажи. Теперь она составляет треть от номинала, а не пятую часть, как раньше.
+) Ребаланс Драколичей. Они больше не блокируют атаки, но имеют 10 зарядов и всегда максимальный урон.
*) Полностью переписаны алгоритмы обнуления героев. Кроме того теперь все герои на старте игры обнуляются, и любого можно обнулить в отдельности по старой комбинации ЛКМ на иконке удаче.
-) Исправлен баг стартовых ресурсов. Если герой выбирал бонус "Ресурсы" и играл на Невозможном уровне, то не получал бонусные, а только 10 дерева и руды, что стандартно для Феникса.
*) Экономом теперь может стать герой любого уровня, но через обнуление. Как и ранее, если сделать экономом стартового героя, то тот будет иметь 4000 очков вторичных навыков вместо 1000.
+) Добавлена возможность распустить сразу всех монстров во всех городах. Комбинация: CTRL+ЛКМ на иконке холла в городе.
-) Исправлен баг "0 монстров в стёке смешанных нейтралов". Возникает тогда, когда кол-ва очков FIGHT VALUE не хватает даже на 1 монстра на 0-й слот. Например, на карте стоит 1 золотой дракон.
*) Ребаланс некоторых заклинаний. "Мёртвая зыбь" наносит урон с силой 13 * уровень силы магии. "Уничтожение нежити" - 16 * уровень силы магии.
-) Исправлен баг "Потеря опыта при использовании функции [Расставить во все слоты поровну]"
*) Некроманты получают заклинание "Поднять Нежить" на 10-м уровне автоматически
-) Исправлен баг: "Здоровье юнита уходит в минус при касте [Проклятья Рока], если урон по последнему юниту оказывался больше, чем новая жизнь одного монстра."
-) Исправлен баг: "Меню Чёрной Метки не проверяло наличие у героя экспертной Магии Крови"
+) Радиус анализа карты ИИ увеличен в 4 раза до уровня содовского.
+) Добавлена возможность "автобоя одним отрядом". Часто бывает, что в армии есть воины, вроде драконов или вампиров, что легко справятся с противником, а ИИ пускает вперёд всех. то нам нужно, так это чтобы текущий стёк ходил, а остальные стояли, что и делает опция. При нажатии на кнопку автобоя скрипт спрашивает игрока, хочет ли он включить опцию на текущую битву. Примечание: даже при остановке автобоя, скорость юнитам не возвращается (а будет установлена в 0 всем кроме текущего).
+) Добавлены и активированы патчи на деактивацию способностей командиров Зверя и Суккуб (Золото после боя и присоединение нейтралов).
+) Маги не-некромансеры получили способность изменять астральную сущность монстров. Требования: 10-й уровень. Применение: ALT+ЛКМ на любом отряде в бою. Эффект:
-) Запрет стрельбы
-) Монстры - живые
-) Монстры - мёртвые
-) Монстры - бездушные (вроде големов или элементалей)
Данная способность забирает магический ход и не тратит маны.
Нововведение призвано дать героям не-некромансерам противовес последним (Мёртвая зыбь + иммунитет всех юнитов к ней).
+) Если у героя нет воинов (и командира/оруженосца) и началась битва, то герой получает 1 вора в 0-й слот.
-) Исправлен запертый коричневый игрок на карте Океания.
+) Встреча двух союзных героев отнимает очки хода. Сперва у обоих расчитывается процентное кол-во текущих очков от начальных. Затем у героя, у которого процент больше, очки устанавливаются на процент меньшего. Пример. Герой А имеет 1200/1600 очков и встречается с героем Б, что имеет 500/2000 очков. В процентах: А = 75%, Б = 25%. В итоге очки Героя А устанавливаются в 1600 (его начальные) * 25% = 400.
Физический и логический смысл нововведения. Бесконечные передачи монстров на расстояния по цепочкам не имеют объяснения. Если монстры прошли весь день с одним героем, то они наверняка полностью исчерпали свой запас хода. Т.к в Героях нет возможности реализовать всё на микроуровне, было решено сделать это проще и интуитивнее.
*) Ксерон никогда не сбегает, его нельзя нанять.
+) Обновлены настройки по умолчанию для Феникса.
[19.05.09 - 21.05.09]
-) Исправлены баги универсальной специализации воинов. Город сопряжение теперь полностью поддерживается.
+) Платформа Эра теперь полностью поддерживает цветные диалоги.
+) В чит-меню добавлен раздел "Карта", а в ней опция удаления объектов по правому щечлку мышкой. Предназначено для динамического исправления косяков генератора случайных карт. Выключается через то же меню.
+) Реализовано быстрое сохранение по F5. Примечание: если сохраниться в битве на своём ходу, то загрузка будет как раз до боя (не напав), а если на чужом, то тоже до боя, но за того игрока, который ходил (даже если это ИИ).
+) Реализовано умное автосохранение. Теперь сохранёнки в конце хода называются по шаблону: ДеньНедели_Конец.
+) Кнопка "S" теперь молча сохраняет игру в "ДеньНедели".
+) Реализовано финальное сохранение при выходе из игры через ESC. При чём первый раз игрока просят выбрать имя для последующих молчаливых сохранений.
+) Каждую неделю в начале 7-го дня население всех городов обнуляется. Таким образом ненанятая армия больше не накапливается и у игрока есть выбор: либо нанимать и платить жалование, либо терять добровольцев.
+) Произведён полный ребаланс нежити. Им возвращено стандартное жалование и стоимость. Параметры скелетов тоже вернулись к обычным, а ослабление вампиров сохранилось. Некромантия как таковая теперь есть только у ИИ. Игрок пользуется навыком "Чёрная магия".
-) Исправлен баг, при котором золото ИИ уходило в минус. Баг был связан с тем, что за жалование героев и гарнизонов городов отвечали две функции, одна из которых была пропатчена в версии 3.х, а вторая нет.
+) Улучшено экономическое положение ИИ. Теперь его золото не опускается ниже 10000 (в то время, как должно было уходить в минус).
!) ВАЖНО: Всем пользователям следует полностью удалить скрипт39.erm/ert из каталога Data\s. Данный скрипт более не применяется, а его присутствие портит игру.
+) Специализация "Эконом" усилена по сравнению с прошлым изменением. Формула увеличения дохода теперь следующая: (Уровень героя * (Уровень героя:10 +1)) * 2%.
-) На карте Океания 3.5 ВоГ исправлен игрок фиолетовый, при игре за которого человек оказывался запертым гарнизоном.
-) Исправлен баг универсальной специализации воинов, при котором при отсутствии у одного героя выбранного монстра у другого специализация не работала.
+) Введена единая система универсальной специализации для героев-воинов и магов. Воины выбирают её по старинке, а у магов есть выбор из:
- Интеллект (обычный эффект +5% к показателю навыка)
- Волшебство (обычный эффект +5% к показателю навыка)
- Мистицизм (позволяет покупать ману за деньги по 2 зол/ед, мах - 2х от обычного максимума)
- Школы Магии (Огонь/Воздух/Вода/Земля) - (даёт все заклинания данной школы и экспертный уровень навыка)
Выбор специализации и работа с ней ведётся через ЛКМ по иконке специализации. Просмотр информации - ПКМ на ней же.
*) Система опыта изменена на единую:
+ 3% жизни на ранг
+ 3% мин. и макс. урон на ранг
+ 10% кол-во зарядов на ранг
+ Бонус скорости зависит от уровня монстров и на 10-м ранге равен (1/1/1/2/2/2/3).
[09.05.09]
+) Введена функция просмотра доходов героев от специализации "Эконом" и навыков "Поместье". Активация: ПКМ на кнопке "Поверхность/Подземный мир".
+) Доработана Эра. Исправлены триггеры на события входа и выхода из окна Героя, что позволило сделать в обоих обновление вторичных навыков, и теперь навык "Чёрная магия" не меняет свою позицию среди прочих при первом входе в окно героя после боя.
[08.05.09]
-) Исправлен баг версии 3.1а и выше, при котором Рука Смерти не убивала оруженосцев. Кроме того введена проверка на активность скрипта "Оруженосец".
+) Меню выбора типа атаки (стрельба/рукопашная) по CTRL+ЛКМ на отряде в бою переписано. Исправлены баги и добавлена поддержка мультиплеера. Для того, чтобы воспользоваться меню, у монстра должен быть хотя бы 1 заряд.
+) Введено собственное чит-меню Феникса для разрешения проблемных ситуаций. Активация по правому шелчку на мини-карте.
+) В чит-меню добавлены опции изменения маны и очков хода героев
[06.05.09 - 07.05.09]
+) Произошёл полный переход на платформу Эра 1.01
+) Активированы опции Эры:
Отключение потверждения загрузки игры при нажатии "L" (Load - загрузка)
Отключение воговского таймера реального времени (тормозил игру)
Постройка Граался в городе больше не даёт все заклинания
+) Некромансеры могут превращать любых монстров (не нежить) в скелетов за половину стоимости последних. Комбинация: ALT+SHIFT+ЛКМ на отряде.
-) Добавлен патч на скрипт36, исправляющий ошибку с таймером, который также использовался в моде, в результате чего при отключённом мифриле не работал показ доходов.
-) Исправлен баг гарнизонов столиц игроков-людей, при котором, если на клетках гарнизона были другие объекты, происходила генерация серии ошибок, либо объекты оставались под гарнизоном.
+) Добавлены патчи для исполняемого файла, так что теперь герои могут ходить без армии, свободно отдавать последний отряд и т.д.
-) Исправлен баг подсчёта жалования для резервных отрядов
-) Исправлен баг версии 3.1 альфа подсчёта жалования, при котором нежить платила его, хотя не должна была.
+) Добавлен патч, убирающий сообщения о том, что многие вог-скрипты несовместимы с сетевой игрой ("! IMPORTANT NOTES !...")
+) Деньги, не потраченные на покупку стартовой армии (на которую выделяется сумма в 5000) теперь возвращаются игроку.
+) Улучшено информационное меню по отряду на поле боя (SHIFT+ЛКМ). Теперь там также пишется полная сумарная жизнь отряда.
+) Герои теперь могут изучить азы Чёрной магии, используя комбинацию ALT+CTRL+ЛКМ на иконке специализации.
+) Игроки могут существовать без городов сколько угодно.
+) Подправлены описания многих навыков, изменённых Фениксом. Удостоверьтесь, что скрипт показа сокращённых описаний навыков включён в опциях.
+) Навык Поместья изменён. Стандартное свойство (+125/250/500) выключено. Теперь игрок получает ежедневный дополнительный доход по следующей формуле: (Уровень навыка * (Уровень героя:10 +1) * Уровень героя * 25 : 3).
Результаты для Экс.Поместий по уровням: 5-й - 125; 20-й - 1500; 30-й - 3000; 40-й - 5000.
Внимание!: скрипт Банка теперь обязателен для включения.
+) Специализация "Эконом" изменена. Формула увеличения дохода теперь следующая: (Уровень героя * (Уровень героя:10 +1))%.
-) Исправлен баг некромантии, когда игроку выдавалось меню поднятия скелетов, а должно было быть автоматически у героя-победителя ИИ.
-) Исправлен баг, при котором драколич был астральным существом и не мог быть ослеплён.
-) Скрипт банка исправлен для корректной работы. Проблема во внутренних багах ЕРМ при работе с отрицательными y-переменными.
-) Исправлен воговский скрипт сложных битв. Теперь монстры 6-го уровня не требуют ресурсов.
[03.05.09]
+) Некромансия, как явление поднятия скелетов, изменена. Формула для расчёта кол-ва скелетов: MIN(Уровень героя, 1% от полученного в бою опыта, Мана героя). При этом выводится диалог выбора кол-ва поднимаемых скелетов, а поднятие одного стоит 1 маны. В диалоге ОК при пустом окошке означает МАХ, а Отмена - 0 скелетов. Герои ИИ поднимают МАХ*3 скелетов без затраты маны.
+) Лорды-вампиры ослаблены. Они потеряли 50% минимального и максимального урона и 33% жизни.
+) Хар-ки скелетов изменены на:
Атака: 1
Защита: 1
Урон: 1-1
Жизнь: 4
Скорость: 3
Особое: не могут получать опыта, не требуют жалования
Воины-скелеты:
Атака: 2
Защита: 2
Урон: 1-2
Жизнь: 6
Скорость: 5
Особое: не могут получать опыта, не требуют жалования
+) Призраки (воговские) теперь принадлежат к классу астральных существ (как в оригинальном воге) и требуют жалования.
+) Навык некромантия (чародейство) заменён новым "Чёрная магия":
Базовая: Позволяет использовать и накапливать ману крови*.
Продвинутая: Позволяет использовать "Проклятье Рока"** в бою.
Экспертная: Позволяет использовать "Чёрная Метка"*** на карте приключений.
Примечание: меню новых заклинаний в бою вызывается по CTRL+ЛКМ на герое.
* Все некромансеры обладают способностью проводить ритуалы и получать ману крови. Прирост оной в день составляет ((Уровень героя / 10 с отсечением дроби)+1) * Уровень героя.
Герой может накапливать ману крови до 3х, где х - её ежедневный прирост.
Просмотр кол-ва: SHIFT+ЛКМ на иконке навыка "Чёрная магия"
** Проклятье Рока - заклинание, забирающее один магический ход.
Стоимость: 100 маны крови
Цель: 1, вражеская
Эффект: Параметры Жизнь и Защита отряда уменьшаются вдвое до конца битвы. Кроме того на отряд накладываются заклинания Замедление и Проклятие экспертного уровня на 99 ходов.
Применение: CTRL + ЛКМ на герое во время битвы
*** Чёрная метка - заклинание, произносимое на карте приключений по щелчку правой кнопкой мыши на кнопке "Ждать".
Стоимость: 100 для метки клетки карты и 100 для перемещению в оную.
Описание: Позволяет пометить 1 клетку карты с возможностью телепортироваться в неё позже, не тратя ход.
Примечание: если пометить другую клетку, то старая метка пропадёт.
Применение: ПКМ на кнопке "следующий герой"
+) Столицы игроков-людей теперь охраняемы. Гарнизон - тройное улучшенное население города.
+) Исправлены баги скрипта "Удаление артефактов", а само удаление заменено продажей за 20% от номинальной стоимости.
+) Исправлен алгоритм замены Утопий Драконов. Теперь они снова (как в версии 3.0) заменяются на монстров, причём охрана теперь сильнее на 33%.
+) Жалование увеличено в 2 раза для всех уровней сложности.
+) Обновлён исполняемый файл игры. Добавлены патчи на исправление багов некорректного определения размера жёсткого диска и оперативной памяти.
-) Удалён скрипт SaveCure за ненадобностью. Причина вылетов - некорректная реализация ЕРМ-функции создания одних объектов под видом других.
+) Переписаны алгоритмы обработки артефакта "Рука Смерти". Исправлена серия багов. Вдобавок, теперь поддерживается режим ХотСит. Другие режимы сетевой игры пока не поддерживаются.
+) Больше артефактов. Теперь есть шанс, что у любого нейтрального отряда окажется артефакт. Есть артефакт или нет, определяется на этапе вогификации карты, так что перезагрузки ничего не дают.
[08/23/09]
-) The "melee/ranged" selection in the Phoenix attack type selection menu now has a side effect... (see previous build) it didn't work for non-ranged units. Fixed.
-) Fixed a crash when casting the Earthquake spell if the hero has the "Ballistics" skill.
-) Fixed a bug where, when leaving the adventure map and entering a tavern (Expert Scout), a phantom image of the next hero from the player's hero table would appear in the hero's place (e.g., after just loading a save).
-) Heroes who fled to a tavern from a battle had the experience from their previous unit saved in the first slot.
-) Eliminated the mana reset when a hero cancels (Earth magic higher than the base) the Chaos Portal action when choosing a city, or when the Portal cannot work for gameplay reasons (e.g., when the hero is in a boat).
-) Accuracy is no longer cast on your own Azure Dragons.
-) Xeron got stuck in a loop (repeatedly tried to escape) during his turn (his attempts to flee were simply reset via BG:A0).
-) ERM error when trying to use the "Astral Magic" menu without a hero from the current side.
-) Defensive garrisons of humans (for capitals) when playing with Chaos cities had troops of the castle type (by default), and not of the type of creatures recruited in the capital.
-) When removing the Scout skill (forgetting the skill, or completely resetting the hero), reserve units continued to retain the troops left in them.
-) ERM error when resetting a hero if the second skill block is active.
-) The ability to learn up to 16 skills, bypassing the limit of 14.
(if anyone is interested, I can explain how this was possible;))
+) Troops left by the player in mines are now halved each day (until they all leave). This will be a kind of compensation for the fact that no salary was charged for these troops, which made it possible to leave the hero's troops in the mine overnight without losing money on their upkeep.
*) The message about the mine being depleted is now displayed through the game log.
*) The dialogue has been updated to provide additional stack information in battle. The "Total Health" line is now displayed for the enemy stack, and the "number of killed" in the unit is displayed for the allied stack.
+) Heroes within the city walls can now exchange spells (if one of the heroes has Literacy). The algorithm is identical to the exchange when heroes meet on the adventure map.
Activating the exchange: Shift+Left Mouse Button on the Literacy skill icon for either of the two heroes.
*) New location object: Luck. [type 22\subtype 5]
The radius for generating locations has been expanded to 8 points (instead of 4). Now, the priority of the points for the location to appear relative to the hero's location looks like this:
1 5 6
2 X 7
3 4 8
*) Heroes in the tavern do not have troops by default.
*) Support for the key combination Ctrl+LMB in the hero window for the "Create Sylvan Centaurs" option.
*) The "Earthquake" spell only works for the hero attacking the city.
*) The "Normal Game/Campaign" selection system at the start of the game has been removed [author's decision].
-) The error when attacking Capitals has stopped occurring!.. I checked on old saves, when the game crashed on me... (The cause was never found... so I cannot guarantee the absence of the bug).
+) Exchange of artifacts within the city walls between heroes (beta code).
Activation: Alt+LMB on the artifact in the backpack.
*) Display information about the guard units of allied mines in the window showing the duration of resource extraction by right-clicking.
*) Astral magic supports rounds with double-cast.
-) It was not possible to prevent the Ballista from shooting through the attack type selection menu in FM3 (and sometimes it was very necessary). Now it is possible, BUT only for the current round (!).. in the next round, it will be able to shoot again, keep this in mind.
-) Errors when pressing ESC at the moment when the hero is moving on the map (BUT the window for exchanging with himself is still displayed).
*) Minor cosmetic changes in the code
New Era Of Heroes
I. Introduction.
To sum up my work in the field of Heroes Of Might And Magic III modding, I'd like to think the effort wasn't in vain. This build is a collection of most of my works in a portable package, with help and comment files. It also includes what we've come to know as Era. The author's original idea, the idea from 2006, was a revolution in game modding. Not even a revolution, but rather a simplification, standardization, popularization, and so on. Part of the ideas have been realized, the rest got left behind, but what's there is quite enough for anyone who decides to devote their time to tweaking the game to their own taste.
II. Contents of the build.
A heavily compressed rar archive, meant to be unpacked into the game directory, replacing files. Besides Era 1.6 with corrected ERM command syntax, you'll find various software, binary patch sources, an Era compiler, ExeBuilder with updated batch files, and much more. List of top-level files and folders:Data
EraPlugins [put Era plugins here]
Era Source [the Virtual Pascal compiler and Angel.dll sources are here]
Era Manual (English)
Era Manual (Russian - alpha by Drakolich)
Era Software [a dozen programs]
Angel.dll [the main Era library]
C:\NewEraOfHeroes\Data\s\script26.erm
C:\NewEraOfHeroes\Data\s\script28.erm
C:\NewEraOfHeroes\Data\s\script54.erm
C:\NewEraOfHeroes\Data\s\script70.erm
C:\NewEraOfHeroes\Data\s\script00.erm
C:\NewEraOfHeroes\Data\s\SCVS\success.wav
C:\NewEraOfHeroes\Data\s\SCVS\SCVS_2B.exe
C:\NewEraOfHeroes\Data\s\SCVS\SCVS_IDE.exe
C:\NewEraOfHeroes\Data\s\SCVS\README!!!.txt
C:\NewEraOfHeroes\Data\s\SCVS\HELP.html
C:\NewEraOfHeroes\Data\SPTRAITS.TXT
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\SRC\UExports.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\SRC\Angel.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\SRC\General.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\SRC\Lang.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\SRC\Main.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\SRC\Triggers.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\VPCOMP21.DLL
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\VPDBGDLL.DLL
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\VPKBDW32.DLL
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\32STUB.EXE
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\HG.EXE
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\IMPLIB.EXE
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\LIB.EXE
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\PE2ELF.EXE
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\PE2LE.EXE
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\RC.EXE
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\TOLOWER.EXE
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\TOUCH.EXE
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\TPH2VPH.EXE
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\VP.EXE
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\VPC.EXE
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\WHICH.EXE
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\BIN.W32\VP.VPO
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\COMMON\VP.INI
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\COMMON\VP-DE.STR
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\COMMON\VP.STR
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\COMMON\ODAPI.VPH
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\COMMON\VPRTL.VPH
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\COMMON\VP.VPH
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\DOC\README.HTM
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\DOC\VP21LANG.PDF
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\DOC\VP21USER.PDF
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\DOC\LICENCE.TXT
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\DOC\README.TXT
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\DOC\VP21USER.TXT
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\DOC\WHATSNEW.TXT
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\GLIDE\TEST3DFX.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\GLIDE\ZBUFFE~1.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\GUI\HELLO.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\OPENGL\METABLS\BACKGRND.BMP
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\OPENGL\METABLS\CHROME.BMP
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\OPENGL\METABLS\LOOKUP.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\OPENGL\METABLS\METABLS.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\OPENGL\METABLS\README.TXT
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\OPENGL\PCTWATCH\REFLECT.BMP
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\OPENGL\PCTWATCH\WATCHFC.BMP
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\OPENGL\PCTWATCH\PCTWATCH.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\OPENGL\PCTWATCH\WATCHDAT.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\OPENGL\PCTWATCH\IMAGES.RC
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\OPENGL\PCTWATCH\IMAGES.RES
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\OPENGL\PCTWATCH\README.TXT
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\OPENGL\SHARED\GLBMP.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\OPENGL\SHARED\GLPROG.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\OPENGL\STENCIL\BACKGRND.BMP
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\W32\OPENGL\STENCIL\STENCIL.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\BREAKOUT\BOUNDS.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\BREAKOUT\BREAKOUT.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\BREAKOUT\BRICKS.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\BREAKOUT\COUNT.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\BREAKOUT\SCREEN.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\BREAKOUT\WALLS.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVDEMO\DEMOHELP.HLP
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVDEMO\ASCIITAB.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVDEMO\CALC.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVDEMO\CALENDAR.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVDEMO\DEMOCMDS.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVDEMO\DEMOHELP.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVDEMO\DEMOSTRS.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVDEMO\GADGETS.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVDEMO\HELPFILE.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVDEMO\MOUSEDLG.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVDEMO\PUZZLE.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVDEMO\TVDEMO.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVDEMO\TVEDIT.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVDEMO\TVHC.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVDEMO\TVRDEMO.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVDEMO\DEMOHELP.TXT
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\CYAN.PAL
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\DEFAULT.PAL
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\ROSE.PAL
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\ASSOC.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\COLORS.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\DIRVIEW.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\DRAGDROP.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\EDITPAL.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\EQU.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\FILECOPY.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\FILEFIND.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\FILEVIEW.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\GAUGES.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\GLOBALS.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\INFOVIEW.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\MAKERES.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\TOOLS.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\TRASH.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\TREEWIN.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\TVFM.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\VIEWHEX.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\VIEWTEXT.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\TVFM.TVR
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\BP7\TVFM\NEWNAME.TXT
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\DELPHI\CLSDEMO.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\DELPHI\SYSDEMO.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\DELPHI\TLSDEMO.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\DELPHI\XCPTDEMO.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\DLL\TSTVPDLL.DEF
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\DLL\TESTDLL1.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\DLL\TESTDLL2.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\DLL\TSTVPDLL.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\MEMMGR\MEMMGREX.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\MEMMGR\P5TIMER.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\MEMMGR\PERFMGR.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\MSGFLTR\GREPMSG.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\RATRACE\RATRACE.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\SORT\SORT.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\SORT\TIMER.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\TEST\TESTCRT.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\TEST\TESTDOS.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\TEST\TESTWCRT.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\TEST\TESTWDOS.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\TESTUTIL\TESTUTIL.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\TOUCH\TOUCH.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\UNRAR\UNPACK.C
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\UNRAR\UNRAR.C
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\UNRAR\UNRAR.H
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\UNRAR\UNPACK.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\COMMON\UNRAR\UNRAR.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\TESTS\ALLTESTS.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\TESTS\MATHTEST.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\TESTS\OBJTEST.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\TESTS\STRTEST.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\TESTS\SYSTEST.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\TESTS\UNITTEST.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\EXAMPLES\TESTS\XCPTTEST.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\LIB.W32\DEFS\WIN32.BAT
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\LIB.W32\DEFS\WIN32.CMD
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\LIB.W32\DEFS\BWCC32.DEF
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\LIB.W32\DEFS\WIN32.DEF
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\LIB.W32\BWCC32.LIB
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\LIB.W32\IMPORT32.LIB
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\LIB.W32\REGINA.LIB
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\LIB.W32\Angel.lib
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\USE32.vpi
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\WINDOWS.lib
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\windows.vpi
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\VPSYSLOW.lib
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\VPKBDW32.lib
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\VPKBDW32.vpi
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\EXEHDR.vpi
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\STRINGS.lib
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\STRINGS.vpi
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\VPSYSLOW.vpi
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\SYSUTILS.vpi
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\Lang.lib
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\Lang.vpi
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\General.lib
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\General.vpi
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\UExports.lib
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\UExports.vpi
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\Triggers.lib
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\Triggers.vpi
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\Main.lib
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\Main.vpi
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\Angel.obj
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\UNITS\Angel.lnk
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\OUT.W32\Angel.dll
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\RES.W32\CONSTS.RES
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\RES.W32\GLICON.RES
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\RES.W32\SYSUTILS.RES
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\SYS\IO.ASM
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\SYS\IODOS.ASM
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\SYS\THUNK.ASM
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\SYS\MAKESYS.ORG
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\SYS\MAKESYS.1
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\SYS\IO.OBJ
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\SYS\IODOS.OBJ
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\SYS\THUNK.OBJ
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\SYS\SYSTEM.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\SYS\SYSTEM.VPS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\SYS\MAKESYS.BAT
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\SYS\MAKESYS.CMD
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\BLDRTL.ORG
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\ALIAS.CFG
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\BLDRTL.1
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\BLDRTL.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\CLASSES.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\CONSTS.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\CRT.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\DOS.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\EXEHDR.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\HEAPCHK.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\INT64.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\LONG32.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\MATH.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\OBJECTS.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\OPENGL.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\PRINTER.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\REXX.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\STRINGS.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\SYSUTILS.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\TYPINFO.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\USE16.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\USE32.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\VALIDATE.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\VPDBGAPI.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\VPDBGDLL.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\VPSTRING.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\VPSYSD32.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\VPSYSLNX.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\VPSYSLOW.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\VPSYSOS2.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\VPSYSW32.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\VPUSRD32.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\VPUSRLNX.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\VPUSRLOW.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\VPUSROS2.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\VPUSRW32.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\VPUTILS.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\WINCRT.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\WINDOS.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\WINDOWS.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\CONSTS.RC
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\BLDRTL.BAT
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\RTL\BLDRTL.CMD
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\W32\COMMCTRL.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\W32\COMMDLG.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\W32\GLIDE2X.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\W32\MMSYSTEM.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\W32\SHELLAPI.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\W32\TLHELP32.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\W32\VPKBDW32.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\W32\WINCRYPT.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\W32\WINSOCK.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\W32\WINSPOOL.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\TV\APP.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\TV\BUILDTV.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\TV\COLORSEL.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\TV\DIALOGS.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\TV\DRIVERS.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\TV\EDITORS.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\TV\HISTLIST.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\TV\MEMORY.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\TV\MENUS.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\TV\MSGBOX.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\TV\OUTLINE.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\TV\STDDLG.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\TV\TEXTVIEW.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\SOURCE\TV\VIEWS.PAS
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\UNITS.W32\CLASSES.LIB
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\UNITS.W32\SYSTEM.LIB
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\UNITS.W32\SYSUTILS.LIB
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\UNITS.W32\TYPINFO.LIB
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\UNITS.W32\CLASSES.VPI
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\UNITS.W32\SYSTEM.VPI
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\UNITS.W32\SYSUTILS.VPI
C:\NewEraOfHeroes\Era Source\UNITS.W32\TYPINFO.VPI
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\Era.chm
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\Era.htm
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\jsrelative.js
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\file.gif
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\folder.gif
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\folder-closed.gif
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\minus.gif
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\plus.gif
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\treeview-black.gif
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\treeview-black-line.gif
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\treeview-default.gif
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\treeview-default-line.gif
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\treeview-famfamfam.gif
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\treeview-famfamfam-line.gif
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\treeview-gray.gif
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\treeview-gray-line.gif
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\treeview-red.gif
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\treeview-red-line.gif
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\toc.css
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\jquery.cookie.js
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\jquery.min.js
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\jquery.treeview.min.js
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\Introduction.html
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\Technicalmanual.html
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\Commands.html
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\Options.html
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\Events.html
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\Functions.html
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\HTML.html
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\Plugins.html
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\Dinamicpatching.html
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\Exeimprovements.html
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\License.html
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\files\toc.htm
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (English)\Era.html
C:\NewEraOfHeroes\Era Manual (Russian - alpha by Drakolich)\Era.chm
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\SOD++.BAT
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\Era 1.6.BAT
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\ExeBuilder.exe
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\SoD.exe
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\TE.exe
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\CPU.txt
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\CRC.txt
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\Roads.txt
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\Copies.txt
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\Checks.txt
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\Saves.txt
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\BinGen.exe
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\CPU.bin
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\CRC.bin
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\Roads.bin
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\Copies.bin
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\Checks.bin
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\Saves.bin
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\AllyGift.bin
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\Angel.bin
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\CommandersBalance.bin
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\DracoBlock.bin
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\Erm_HE_F_RedrawBug.bin
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\Erm_OW_R_RedrawBug.bin
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\HeroWithoutMons.bin
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\MemAndHDD.bin
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\MP_NoNewTurnMes.bin
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\MPImpNotes.bin
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\ShipSummon.bin
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\AllyGift.txt
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\Angel.txt
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\CommandersBalance.txt
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\DracoBlock.txt
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\Erm_HE_F_RedrawBug.txt
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\Erm_OW_R_RedrawBug.txt
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\HeroWithoutMons.txt
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\MemAndHDD.txt
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\MP_NoNewTurnMes.txt
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\MPImpNotes.txt
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\LIB\ShipSummon.txt
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\ExeBuilder\Phoenix III.5.BAT
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\Color code generator for Era dialogs\Color.HTML
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\GFix\GFix.exe
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\GFix\INFO!!!.txt
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\DEE v0.6 alpha\Dee.ini
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\DEE v0.6 alpha\DEE_2B.exe
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\DEE v0.6 alpha\success.wav
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\EVME v1.0\EVME_2B.exe
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\EVME v1.0\HELP.txt
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\EVME v1.0\Title.dat
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\MonsterPower\MonsterPower 2B.exe
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\MonsterPower\monsterpower_for_txt_tables_2b.exe
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\MonsterPower\mp.ini
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\MonsterPower\Example.txt
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\Portraits Manager\PM.exe
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\Portraits Manager\Settings.dat
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\Portraits Manager\NoPortraitSm.jpg
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\Portraits Manager\NoPortraitBig.jpg
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\Readme.txt
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\Help for some programs\Software.html
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\Help for some programs\MonsterPower.png
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\Help for some programs\Dee.jpg
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\Help for some programs\Logo7.jpg
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\Help for some programs\Pm.jpg
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\Help for some programs\Scvs.jpg
C:\NewEraOfHeroes\Era Software\Help for some programs\Evme.png
C:\NewEraOfHeroes\Angel.dll

[hr]
Update from 08/30/09:
- Added Born's patch for playing in windowed mode with 32-bit color depth
- Fixed BAT files for generating the executable file
V. Links.
Build size: 7.12 MB.
-) Download from the Wog-Forum server
-) Links to various file-sharing services (multiupload)
CoreWOG Team Presents: :)
We offer those interested a quick look at Bastion in action.
We present a video recorded from a real game during the process of integrating the 10th city and testing the result.
It is important to note that the video shows the situation "as is," with all the imperfections, temporary solutions, and so on – in other words, it's a work in progress. So, don't be surprised by any unexpected abilities of the Bastion units, unfinished elements, or glitches – these are all natural occurrences in an unfinished project. :)
The video is available in two versions:
Good quality - avi format; the archive weighs 22 MB, and the uncompressed version weighs 130 MB.
Average quality - flv format; the archive weighs 6 MB, and the uncompressed version weighs 8 MB.
If bandwidth isn't an issue, download the first one, of course.
In addition, for those who prefer online viewing, the video has been uploaded to Youtube. The quality is somewhere between good (avi) and bad, closer to bad. :)
English:
We present a new town, Bastion, in video format. This video was recorded from a real game during the testing process, and it shows the situation "as is." Therefore, don't wonder about small mistakes in battle. :)
High quality - avi; size 22 MB.
Low quality - flv; size 6 MB.
Youtube - online video with middle quality.
Valery (translation - FCst1)Collected:
Patch Phantom (Black Phantom)
Previous additions FCst1 (not the latest version - I can't add it :kap:)
My patch in Roman style
My patch in Chinese style
Individually:
Patch sergroj (GrayFace) for the map editor 3.3. (Old Zeobjts removed)
The Great Wall (this was the most jxtym difficult to cut out, I did it pixel by pixel, but if anyone has the skill to draw it better... I can send the sources)
FCst1, is the idea of creating a special landscape from this overlay soil interesting?
Preview of several animations (total 15)
Objects are located in the Sand objects
Download (rapidshare)
Download (normal file sharing)

Hello everyone from Valery!Valery (translation FCst1)I also exported objects from AOK during the week, mainly animations (about 10 pieces). I took a 2-day break, and suddenly a virus appeared on my computer and killed all .exe files, including Kapersky. Now all my work is gone.

Contains (10MB):
Phantom patch
Chinese-style objects (EmperorRotMK)
Roman-style objects (Caesar III)
Age of Empires objects (AOK)
Grayface patch 3.3 (removed old ZEOBJTS)
DOWNLOAD permanent link
Download temporary link
Previews:
Download: http://webfile.ru/4131616 (5911Kb) new
Installation: copy this pack into the Update folder, then run H3Wupd.exe
Requirements: install on top of the basic Phoenix304.wog pack
Description:
*) FM options have been moved to a separate tab in "WoG Settings"
*) The cheat menu has been moved to the FM options.
+) The cheat menu now includes options to "reveal the entire map" and "World maps of other players"
-) The garrison generation code for the Defender has been changed (a new object 197/0 has been added) to eliminate possible errors on some maps.
*) The ERM Help for FM has been updated when pressing F1 (version 1.2)
+) The hero reset algorithm now includes resetting visits to map objects with bonuses to the hero's primary stats.
Note: additional city buildings that provide similar bonuses are not taken into account during the reset.
-) Incorrect operation of the enhanced spell code: the mod code has been fixed; 48 lines have been removed from the script for Resistance
-) The number of the external z-variable used in the Hand of Death dialogue has been corrected (for Luck locations)
-) The Tent was killing the Squire.
*) The AI Squire is always selected from the hero's first slot.
-) Killed heroes were regaining the Tactics and Resistance skills
+) Added the ability to view the Tent's health in battle without clicking on it.
The call button in battle: "tilde" (the "~" symbol, the "ё" letter)
-) Incorrect reset of heroes with a level higher than 1 and having a "mark"
-) Fixed crashes during battles with the Defender.
*) The Defender of the capital does not have the "Thunder of Titans" spell
*) The Defender's army does not replenish after defeating a human hero, but retains its formation at the end of the battle.
*) Unnecessary skills have been removed from the Defender (Logistics, Diplomacy, Necromancy, etc.)
*) Luck locations are now generated for heroes on water as well
*) Minor changes in the code
*) The Ballista has been given an infinite supply of ammunition
*) The Defender leaves trophy artifacts with himself
*) 1 Thief does not join a hero without an army, but with a commander and/or a squire before the battle
-) A bug has been fixed where the player lost approximately 2400 gold from the treasury every day for no reason
That is, now the installation sequence for the complete Phoenix Mod is as follows:
1) WoG 3.58f (rus)
2) Phoenix304.wog
3) PHOENIX3.5_b3.wog