I ended up implementing the treasures using a workaround – I placed trigger events on them, and when triggered, I move the treasure to a hidden location, using scripts to simulate the player picking it up. When the treasure needs to reappear, I move it back. Patch 3.1 undoubtedly introduced many good features, but unfortunately, it also has its share of bugs.
Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох
Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск
You can download the set of 3 Campaigns (English version) here
Одиночные сценарии Heroes V 3.1:
Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы
Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:
Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира