Skip to content

Current questions and answers regarding the map editor.

User Avatar
#2770
Auto-translated
Yes. Replace the TransformBuilding function with this code snippet.
function TransformBuilding(_, _, hero, building)
if hero == "Pelt" then
RazeBuildingWithEffects(building)
end
end

function RazeBuildingWithEffects( objectName )
local x, y, floor = GetObjectPosition( objectName );
Play2DSound( "/Maps/Scenario/A2C2M1/Siege_WallCrash02sound.xdb#xpointer(/Sound)" );
PlayVisualEffect( "/Effects/_(Effect)/Buildings/Capture/Start_dust_S.xdb#xpointer(/Effect)", "","tag1", x, y, 0, floor ); -- Dust
PlayVisualEffect( "/Effects/_(Effect)/Characters/Heroes/DemonLord/Path/Level_2b.xdb#xpointer(/Effect)","","tag2", x, y, 0, floor ); -- Fire
RazeBuilding( objectName );
end;
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4