}{0TT@6bI4 — Posts
}{0TT@6bI4
Сидел в своём кувшине трижды 33 раза по 30 лет и ещё 3 раза по три года
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
В 5.5 есть и свои новые герои, насколько я знаю, и немало. Существа NCF могут быть активированы добавлением пака с существом в папку data/ Если айдишник не был занят — всё супер, если занят — заменим существовавшее существо. Посколько в файлах 5.5 не…
|
|
|
Return
5 баллов из 5, надеюсь, а не из 10?)
|
|
|
Data transfer from one map to another between any maps
Узнать координаты объектов на карте можно, но вот только тогда нужно их всех проименовать) По сути, то, чего я хочу, — утопическая идея о полном переносе информации карты в скрипт (для постоянного хождения между локациями как в Сталкере). Увы,…
|
|
|
Data transfer from one map to another between any maps
Блин, офигенная вещь! Статы можно выставить как delta-default (из дельты вычесть начальное значение), но вы это и так знаете, как вижу. К слову хочу сказать, что данные (числа и строки, а также функции для parse'ра) можно передавать между сценариями…
|
|
|
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Существа NCF — наверняка да, а вот NHF герои обладают скриптами для работы из специализаций и совместить скрипты обоих модов тяжелая работа!
|
|
|
Is it possible to extract unit models from the game files?
Dilozy, "допилить" так модели трудно, но возможно вам поможет Ханник https://m.vk.com/club193046411
|
|
|
GEMNOD: GEM Orange + ENOD
Спасибо)
|
|
|
RMG Advanced – new objects on randomly generated maps.
Кстати, скоро (наверное) выйдет обновление этого мода.
|
|
|
Warrior
Скриншоты бы хорошо еще.
|
|
|
Ask your question here if you can’t find the answer in the FAQ.
В exe прописаны механики действия абилок, а выдавать их (в 3.0, как минимум) можно через блокнот
|
|
|
Ask your question here if you can’t find the answer in the FAQ.
Гм, вы скинули ссылку на тему, где сказано, что механика абилок существ зашита в exe. Как это связано с выдачей абилок существам, которая возможна без exe — не понимаю!
|
|
|
Knowledge is power.
Здравствуйте! Количество оставшихся зомби не зависит от того, кто первым ходит. И всегда будет оставаться 15 зомби (попробуйте такое число прислать преподу), что доказали тесты (два героя без нападения и защиты, зомби, постоянное благо)
|
|
|
Changing a hero’s specialization and skills.
Так выделять, повторюсь, надо не содержимое строки, не путь. А именно всю графу. Вот называется она "SpecializationIconRef", вот прямо по этим словам щелкните, чтобы синим вся строка загорелась.
|
|
|
Changing a hero’s specialization and skills.
Да, в AdvMapHeroShared так и сделайте и все будет как нужно. Но еще поменяйте строчки с иконкой и описанием-названием специализации на те, что у носителя новой. У кого вот есть эта dark_acolyte, у того выделить все три графы…
|
|
|
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
ABILITY_NO_RANGE_PENALTY, вроде так.
|
|
|
Elven Triad
Интересненько. Еще бы скриншотов в шапке темы для визуализации!
|
|
|
Changing a hero’s specialization and skills.
/topic/15053/
|
|
|
Ask your question here if you can’t find the answer in the FAQ.
Инструкцию я скинул по активации расширенного редактора (причем для 3.0+, для версий меньше другой файл надо менять). И разумеется, я все расписывал для 3.0/3.1. Если у вас Оригинал, Владыки или даже Бета..) то возможно отсутствии некоторых настроек,…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Можно. Как минимум скриптом; отдельной строки-привязки к параметрам нет, поэтому нужно скриптом проверять расу и выставлять соответствующий стек. Для этого хорошо бы иметь библиотеку всех существ итд. Нечто похожее, кстати, сделал Gerter для BTD_RMS,…
|
|
|
5 unusual builds for Necromancer
Думаю, это связано с тем, что генерируемые на неделе отряды очень малочисленны и в расчётных формулах присоединится желают
|