}{0TT@6bI4 — Posts

User Avatar

}{0TT@6bI4

Morale +250 Valiant

Сидел в своём кувшине трижды 33 раза по 30 лет и ещё 3 раза по три года

Offline Member since Sep 2019 Last activity
Topic / Post Date
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
В 5.5 есть и свои новые герои, насколько я знаю, и немало. Существа NCF могут быть активированы добавлением пака с существом в папку data/ Если айдишник не был занят — всё супер, если занят — заменим существовавшее существо. Посколько в файлах 5.5 не…
Return
5 баллов из 5, надеюсь, а не из 10?)
Data transfer from one map to another between any maps
Узнать координаты объектов на карте можно, но вот только тогда нужно их всех проименовать) По сути, то, чего я хочу, — утопическая идея о полном переносе информации карты в скрипт (для постоянного хождения между локациями как в Сталкере). Увы,…
Data transfer from one map to another between any maps
Блин, офигенная вещь! Статы можно выставить как delta-default (из дельты вычесть начальное значение), но вы это и так знаете, как вижу. К слову хочу сказать, что данные (числа и строки, а также функции для parse'ра) можно передавать между сценариями…
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Существа NCF — наверняка да, а вот NHF герои обладают скриптами для работы из специализаций и совместить скрипты обоих модов тяжелая работа!
Is it possible to extract unit models from the game files?
Dilozy, "допилить" так модели трудно, но возможно вам поможет Ханник https://m.vk.com/club193046411
GEMNOD: GEM Orange + ENOD
Спасибо)
RMG Advanced – new objects on randomly generated maps.
Кстати, скоро (наверное) выйдет обновление этого мода.
Warrior
Скриншоты бы хорошо еще.
Ask your question here if you can’t find the answer in the FAQ.
В exe прописаны механики действия абилок, а выдавать их (в 3.0, как минимум) можно через блокнот
Ask your question here if you can’t find the answer in the FAQ.
Гм, вы скинули ссылку на тему, где сказано, что механика абилок существ зашита в exe. Как это связано с выдачей абилок существам, которая возможна без exe — не понимаю!
Knowledge is power.
Здравствуйте! Количество оставшихся зомби не зависит от того, кто первым ходит. И всегда будет оставаться 15 зомби (попробуйте такое число прислать преподу), что доказали тесты (два героя без нападения и защиты, зомби, постоянное благо)
Changing a hero’s specialization and skills.
Так выделять, повторюсь, надо не содержимое строки, не путь. А именно всю графу. Вот называется она "SpecializationIconRef", вот прямо по этим словам щелкните, чтобы синим вся строка загорелась.
Changing a hero’s specialization and skills.
Да, в AdvMapHeroShared так и сделайте и все будет как нужно. Но еще поменяйте строчки с иконкой и описанием-названием специализации на те, что у носителя новой. У кого вот есть эта dark_acolyte, у того выделить все три графы…
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
ABILITY_NO_RANGE_PENALTY, вроде так.
Elven Triad
Интересненько. Еще бы скриншотов в шапке темы для визуализации!
Changing a hero’s specialization and skills.
/topic/15053/
Ask your question here if you can’t find the answer in the FAQ.
Инструкцию я скинул по активации расширенного редактора (причем для 3.0+, для версий меньше другой файл надо менять). И разумеется, я все расписывал для 3.0/3.1. Если у вас Оригинал, Владыки или даже Бета..) то возможно отсутствии некоторых настроек,…
Current questions and answers regarding the map editor.
Можно. Как минимум скриптом; отдельной строки-привязки к параметрам нет, поэтому нужно скриптом проверять расу и выставлять соответствующий стек. Для этого хорошо бы иметь библиотеку всех существ итд. Нечто похожее, кстати, сделал Gerter для BTD_RMS,…
5 unusual builds for Necromancer
Думаю, это связано с тем, что генерируемые на неделе отряды очень малочисленны и в расчётных формулах присоединится желают