}{0TT@6bI4 — Posts

User Avatar

}{0TT@6bI4

Morale +250 Valiant

Сидел в своём кувшине трижды 33 раза по 30 лет и ещё 3 раза по три года

Offline Member since Sep 2019 Last activity
Topic / Post Date
New artifact effects (visual).
Что могу сказать: очень хороший мод. Это второй мод, который я оставлю на постоянной основе. А всё потому что мод баланс не затрагивает, но визуал, и визуал сделан лучше, чем раньше. Также что понравилось: автор использовал только игровые эффект,…
The message window does not appear.
Скиньте карту мне в лс, пожалуйста. Гляну, разберусь. Например, если вы создаёте карту на базе RMG, то путь будет другой, и т.д. И да, любая карта - это архив, её можно открыть любым архиватором (7-zip, Total Commander, WinRAR), а дальше посмотреть…
Scripts
Но через непроходимые объекты ИИ всё равно не пойдёт.
Scripts
Гарнизон с армией - непроходимый объект для функции MoveHero; создать "великий аттрактор" для компа героя можно функцией SetAIHeroAttractor(sObjectName, sHeroName, nPrioprity), где priority - приоритетность, принимающая значения от -1 до 2. 0 -…
Creating your own hero.
Ну или скриптами, но это будет действовать только в рамках карты. Повесьте триггер HERO_LEVELUP_TRIGGER, а в функции, им запускаемой, добавьте проверку кратности (Уровень+1) трём, и если это истинно, то повышайте знание героя на 1. Но если вы хотите…
The message window does not appear.
Сообщение "о пустом мессадже" появляется, если указанный txt имеет пустое содержимое. Вы уверены, что сообщение по этому адресу существует и не пустое?
New artifact effects (visual).
Моды на визуал — всегда приятно. Обязательно гляну; отпишусь
Scripts
elseif может идти только в блоке с if'ом. Посчитайте количество блоков if-then elseif-then - на каждый должен приходится только 1 end; . По окончании блока функции также ставится end; (eof) означает 'end of function', значит не хватает одного end'a.…
MCCS - new Multiplayer content
Ment А не слишком ли жёсткая спеца на общий инвиз? Раньше люди и на имеющихся невидимок жаловались, что слишком много ходов у них инвиз длится и так далее ) А вообще, круто. Мне кажется, контра простая: хаосник знает, куда кидать массовые, а в…
MCCS - new Multiplayer content
в скриптах там ничего особо сложного нет, вы с вашим опытом думаю сможете без проблем в них разобраться пожалуй, только спеца с инвизом немного посложнее, т.к. связана с одной неочевидной механикой спеллов в игре ну и спецы, которые требуют…
Scripts
Собственно, по словам Лоли Никита то, что вы предложили, он организовать умел сам) И скрипт "прощания с крестьянами" лучше разместить внутри дополнительного потока обработки данных. Тогда можно будет одновременно мониторить ситуация, если крестьяне…
Current questions and answers regarding the map editor.
User01322342 Спасибо*:), но я совсем не понимаю как это сделать:o. Именно счётчик убитых монстров, как понимаю это делается через команду:*IsObjectExists? Да. Запускаете столько потоков обработки наличия моба на карте, сколько у вас стеков. В каждом…
Scripts
Лоли Никита Помогите пожалуйста с одним скриптом . Мне нужно чтобы к моему герою присоединились крестьяне 4, появилось задание, дойти с ними до определенной точки и выполнить задание таким образом, и после этого они должны исчезнуть из отряда. Если…
MCCS - new Multiplayer content
AstralLein Жесть, как тебе удается это реализовать?!) Согласен! Если возможность реализации некоторых спецух и артов скриптом как-то понятна, то всё остальное - жесть) Респект автору - Gerter'у - за труд
Object names don't always work.
Это точно для темы "технические вопросы"?
Current questions and answers regarding the map editor.
User01322342 Спасибо, теперь всё заработало:) Добавлено через 47 минут Как можно отследить прогресс выполнения задания по убийству существ через*SetObjectiveProgress? Т.е на карте есть 3 вида монстра, герой должен их убить. После каждого побежденного…
Current questions and answers regarding the map editor.
User01322342 Попробовал сделать как вы сказали, увы редактор скриптов ругается на ошибку: В строке написано вот так SetPlayerResource(1,6, GetPlayerResource(1,6)-1000); ? Такая строчка у меня в скрипте работала.
Current questions and answers regarding the map editor.
С одним из картостроителей в нашей группе уже обсуждали этот вопрос. Сайт блокирует тэги, а потому решение (копия переписки) прикладываю txt. Судя по отсутствию вопросов, одно из решений годное.
Current questions and answers regarding the map editor.
Вутри команды вместо бездушной переменной gold напишите то самое GetPlayerResource(1, GOLD)-1000.
How do I specify in the quest which artifact needs to be obtained?
Callum Спасибо большое. А в самом задании тогда что указать: Shared артефакта или его ID? Н и ч е г о. Задание будет выполняться скриптом.