}{0TT@6bI4 — Posts

User Avatar

}{0TT@6bI4

Morale +250 Valiant

Сидел в своём кувшине трижды 33 раза по 30 лет и ещё 3 раза по три года

Offline Member since Sep 2019 Last activity
Topic / Post Date
Current questions and answers regarding the map editor.
Круто было бы, если можно определить, что игрок вошёл/вышел из конкретного окна, например, в окне города — из окна описания города...
Current questions and answers regarding the map editor.
Как работает-то понятно, смысл этого в чём?) Если вы определяете тип окна через триггер на конкретные обьекты, то и привязывать действие нужно к объекту, а не к закрытию-открытию его окна. Я, повторюсь, не пойму, что открывает сама возможность…
Current questions and answers regarding the map editor.
Jewill, с такой функцией не сталкивался, надо потестить. Идея перспективная, кроме одного пункта: зачем отслеживать выход из окна? Если мы не имеем возможности определить, из какого именно, то и смысла большого в действии нет...
Current questions and answers regarding the map editor.
Долгий , "можете написать скрипт" — это и была просьба) Вестимо, вы не заметили Ваш вариант с проверками крайне нерационален с точки зрения времени выполнения. Это получается постоянно, всю игру, крутится цикл, внутри которого N раз за тик еще один.…
Mod for walking golems.
Гм, пока пак не смотрел, но спрошу: големы невидимые, но на скрине очень даже обратно.. как так?
Current questions and answers regarding the map editor.
Отключение стандартной работы шахты по идее не отменит принос ресурсов (если захвачена). А так — ресурсы начисляются точно раньше, чем срабатывает триггер нового дня
Current questions and answers regarding the map editor.
А, и да. Имена шахтам задавать не нужно, GetObjectNamesByType их все спокойно создаёт. Jewill , в общем-то, я попросил товарища Долгий написать скрипт только потому, что знаю, что это не две строчки, и совет "да там в триггере нового дня отбирать…
Current questions and answers regarding the map editor.
Все красиво. Могу предложить упрощение: Создать таблицу с коеффами ресурсов от недель: multiplies={[АЙДИ_НЕДЕЛИ_СОЮЗА]=3, [АЙДИ_НЕДЕЛИ_ПРАЗНОСТИ]=0.5} weekMultiplier=multiplies[GetCurrentMoonWeek()] or 1
Current questions and answers regarding the map editor.
2. Можете написать образец скрипта, работающего автоматически для любых шахт? То есть, добавил шахту золота — автоматически на неё распространилось действие.
White Temple
Сделал; сразу говорю, что теперь (из-за несовпадения формата названия с шаблоном) из шапки пропала плашка с контактами автора и ссылками на кошельки для доната (если указаны)
Problem with the AI's starting resources.
Стартовые ресурсы на сложностях описаны в GameMechanics/RPGStats/DefaultStats.xdb (не скажу точно, попробуйте поискать Ctrl+F "resource"). Вы, кстати, уверены, что комп со стартовыми ресурсами, как у вас, будт составлять ещё меньшую конкуренцию?
Current questions and answers regarding the map editor.
Что подразумеваете под "поднять значок"?
Current questions and answers regarding the map editor.
GameMechanics/RPGStats/DefaultStats.xdb, Banks найдешь в блокноте при помощи Ctrl+F
Current questions and answers regarding the map editor.
В DefaultStats графа Banks. Изменения распространятся на все банки в игре. Иначе — только скрипт
Scripts
По поводу настройки героев-резервиствов, доступных для любого игрока, - только скриптом и можно, хотя рекомендую попробовать добавить в резерв игрокам одного и того же героя. Для этого в Map Properties Tree => players => [0] => ReserveHeroes =>…
Scripts
function pack(...) return arg end types = pack(GetObjectCreaturesTypes('garrisonName')) army = {} for n, id in types do if id > 0 then army[length(army)+1] = {id, GetObjectCreatures(id)} end end -->>>army == {{айди, число}, {айди, число}, итд}…
Current questions and answers regarding the map editor.
В свойствах объекта в графе Scale ставить размер (в процентах). P.s. больше 200% не будет
Current questions and answers regarding the map editor.
Выставьте любое здание на карту, в графе Shared свойств обьекта нажмите New => Введите название нового здания => OK => Появится окно свойств. В этих свойствах пропишите в Model и AnimSet модель и анимацию из соотвествующих полей шэйрда от картографа,…
Scripts
Рад, что разобрались)
Scripts
Бесконечным даже этапы прогресса не могут быть; если начать карту заново, то все прогрессы всех задая скинутся в ноль, если же загружать сейвы, то и значения скриптовых переменных сохранятся, разве нет? Я просто никак не пойму, вы вроде и говорите о…