WildKOT — Posts

WildKOT

Morale +16 Hopeful
Offline Member since Jul 2008 Last activity
Topic / Post Date
Influence of attack and defense skills.
В первых героях влияние умения атаки и защиты носит экспоненциальный характер, притом не ограничено. Нравится ли вам такая фича, или лучше как в других версиях
Underground dwellers.
Это может быть нормальным если дополнительные свойства будут компенсироваться меньшими показателями либо более высокой ценой.
Discussion about the game's artificial intelligence.
О какой Циве говорите? О 3-й? Там имея ядерное оружие хотя бы 3 бомбы и города, больше чем у соперника, можно обманом захватить все города за просто так. А вот в 5-х героях обратил внимание, что противник чётко собирает всё у главного героя за…
Heroes 5 mini
посмотрел, я на самых сильных топов, и понял, что как только я смогу иметь 3 стека по 50 юнитов высшего уровня развитие прекратится, и мне расхотелось играть.
Has anyone played it?
В первых противник достаточно умён, лучше чем во вторых. А начиная с третьих он вроде хорошо играет. ВО вторых размазывает армию.
Underground dwellers.
пусть будет ускорение в 1,25 раза.
Gargulans – a new race.
Amaranth;192909 Есть тема "геройский юмор". А вообще мы тут с вами сейчас жестоко оффтопим и набиваем посты =) темы мало, надо целый раздел.
Humor section.
ПРедлагаю создать ещё один раздел ЮМОР около раздела ФЛУД. Ибо юмор он смешнее флуда, и надо как-то их разделять. А в флуде много несмешного :)
Create your own artifacts!
Двуглавый орёл. Позволяет герою находиться в 2 местах одновременно, однако армия у каждого своя. В случае поражения одного из них (именно поражения, а не бегства, оба пропадают) :)
Special properties of units and heroes.
Здесь предлагаю делать наброски какие бы ещё добавить особые свойства юнитов. Это для тех кто не может придумать целую логично определённую и выстроенную расу. (в скобках примеры таких юнитов) 1) свободная телепортация по карте (на любой объект, где…
Create your own artifacts!
1) Горн отступления Позволяет дать команду "наступать в обратную сторону". Расширяет поле боя в сторону отступающих и даёт возможность отступить. Отступающие юниты должны добраться до нового края. После того, как все юниты, которые надо добрались,…
Which series in the Heroes Chronicles did you like the most?
Это чтобы быстрее побеждать. Так как особенно на средних уровнях Тарнум ещё не очень сильный. Также наличие нескольких героев может ускорить прохождение (предполагается игра на максимальной сложности и на скорость :) )
Dangerous locations and magical fog.
ОТ тумана защищены, только вот герой должен будет пройти туман за 1 ход, чтобы там не теряться.
61. Focusnik race
Заклинания (или абилки) для расы: 1) Невидимость позволяет сделать невидимым один из отрядов такого героя (или больше). Невидимые отряды могут действовать как обычные, однако противник их не видит, до тех пор, пока он не попытается пройти через них,…
What should be added to the top five from the previous installments?
Есть предложение добавить в кампаниях опцию, которая позволяет переносить героя в следующий сценарий, как в Хрониках Героев. При этом можно ввести влияние фактора времени на силу противника в следующих сценариях.
Which series in the Heroes Chronicles did you like the most?
Самый приколв в Хрониках героев это то, что можно прокачать несколько героев. 2-3-4. Поэтому в первых миссиях жертвую несколькими днями прокачивал героев, специально водил их по всем местам, где можно покачаться. Потом они здорово помогали. +1000 с…
Dangerous locations and magical fog.
1) город как раз должен давать частичную защиту. Ибо есть разница между армией, которая продирается в тяжёлых условиях теряя по дороге бойцов, и городом, где все в гарнизоне, в казармах, могут сидеть подолгу. 2) ну и пусть не будет автобоя. 3) пройти…
New race – Outcasts.
Обратилш внимание, что у всех существ очень высокое соотношение дамаг/хитпоинт и нет стрелков, что есть слабость, однако существа 5-7 уровней могут быть сильнее и может быть скомпенсировано например ценой или кол-вом юнитов, что будет изюминкой:…
Create your own artifacts!
Надо бы в героях добавить вредные артефакты, которые бы не было возможно снять, либо это было бы затруднительно. Ещё они работают даже лёжа в рюкзаке. Например: Методы избавления от артефакта 1) уволить героя (избавление вместе с героем) 2) бегство…
The Philosophy of Heroes of Might and Magic.
Я заметил такую особенность, присущую сценариям: началось развитие, потом различные расы повоевали под разными флагами, война кончилась. В итоге все эти расы остались, но объединены под одним флагом, то есть баланс добра и зла не изменился в итоге :)