WildKOT — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
How many units can a unit kill in one turn?
WisTrit;201284 копим 300 крестьян и идем грабить утопию... а потом штурмуем замок набитый титанами... Это революционое изменение, которое затронет очень многое, и усложнит балансировку и ИИ. Например, придётся давать драконам помощь в виде кого-то…
|
|
|
Golem race.
Предлагаю расу полностью состоящую из одних големов. Пока нет чёткой идеи, есть наброски. ур.1 Бумажный голем. (бумажная фабрика) Дёшев в постройке, слабый боится огня огонь *4. Использование огня против бумажного голема понижает его мораль. Строится…
|
|
|
How many units can a unit kill in one turn?
Объясняю на пальцах. Допустим титан мечет молнии, и способен молнией нанести 50 урона (отбросим прочие факторы). Однако у него добавлен лимит, что он может убить не более 5 юнитов. Если он будет бить по рыцарям смерти, то молнию попадёт в одного из…
|
|
|
Don’t you feel sorry for the units that die on the battlefield?
DeniusM;39194 4) Любая окружающая действительность формирует в человеческом мозгу определенный стиль поведения и лупя всех в игре, выведенный до стресса человек может начать мессиво и в реальном мире... К счастью данная игра не очень кровавая. Также…
|
|
|
Discussion about Heroes I.
Alex_R;197132 можно настраивать силу компа отдельо каждого ... например 1 сильный и 2 слабых ... или вообще для начала отключи 2-х из 3-х компов и играй 1х1 ... потом 1х2 и т.д. самый пик я уже описал когда все трое "гения" в союзе против тебя без…
|
|
|
How many units can a unit kill in one turn?
Предлагаю революционную идею. Возможно ей даже не место в Героях, но на её основе будет создана другая игра. Фишка в том, что каждый юнит имеет показатель, сколько он может убить за ход. ПРи этом возможно влияние умений юнитов. То есть паладин махнув…
|
|
|
Sailor Moon race!
Тогда давайте введём ещё магию. 1) Ня. Повышает кавайность выбранного персонажа (даже чужой расы) 2) Банкай. Удваивает удар, однако под действием заклинания армия действует самостоятельно
|
|
|
Create your own artifacts!
Шляпа предсказателя. Предсказывает удачную и неудачную атаку в момент, когда выпал ход подразделения. Колпак ученика. Герой увеличивает получаемый опыт на 150%, однако он не влияет на ход боя (то есть нет магии, бонусов к атаке,защите, особых…
|
|
|
Sailor Moon race!
А ров замка будет из тентаклей? :D
|
|
|
Create your own artifacts!
1) Знак пацифиста. Даёт противнику возможность сдаться без откупа. Но юниты противника знают о лёгкой пощаде, что снижает их инициативу 2) Неко-ушки. Повышают кавайность. В итоге часть юнитов противника не вступит в бой. 3)
|
|
|
Albanian race.
Вобщем сейчас напишу общие характеристики с 4 уровня. 4УРОВЕНЬ Шредер Мощная механическая машина, которая в мирное время уничтожает секретные документы, чтобы их не было возможности восстановить. Однако в военное время, даже шредеры мобилизуются,…
|
|
|
Sailor Moon race!
Кавайная идея. Однако нужны некоторые поправки: 1) кавайность должна временно выводить из строя соответствующий %% армии, возможно меньший, чтобы сохранить баланс игры, иначе возможны злоупотребления с множественной атакой 2) возможно влияние…
|
|
|
Good and evil.
Особенно нравится карта "Добро против зла". Там 6 зон, где замки соответствующих типов и живут добрые и злые фракции. После войныы они все остаются, только под флагом одного союза. :)
|
|
|
Discussion about the game's artificial intelligence.
Это очень сложно придумать игру, чтобы компьютер был сильнее по уму, а интрересную при этом вдвойне сложнее. ПОэтому в героях ИИ не очень силён.
|
|
|
Why don’t you participate in the portal’s tournaments?
нестабильный режим дня, то есть я не знаю буду ли я свободен через некоторое время
|
|
|
How would you rate the game?
по сравнению с более поздними разве что есть некоторые тормоза, например при открытии карты паззла, а так 9
|
|
|
Special properties of units and heroes.
:D Если кто-то кто читает эту тему не понял, то поясню, что я не предлагаю привернуть все эти навыки к одному юниту. Их надо набирать на разные юниты :D
|
|
|
Albanian race.
1) Креведко Противник в ближнем бою с креведко теряет ощущение серьёзности происходящего, в результате чего атака снижается на 1 за каждую атака на креведко, либо со стороны креведко 1а) аццкое креведко умеет понижать характеристики героя на время…
|
|
|
Special properties of units and heroes.
1) Вызывает жалость. Атака на таких существ снижает мораль, также создаёт вероятность, что у противника не поднимется рука атаковать их, которая тем выше, чем ниже мораль. 2) Глухой туман. Может создать облако глухого тумана. Юниты, которые в нёи…
|
|
|
Palace - New Faction
Рост армии на 3% в неделю это примерно как крестьяне у людей с учётом тренировочной базы. То есть затяжная война выгодна Дворцу.
|