Wicc — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Forum
Почти все участники хота-турниров были здесь и до появления хоты, многие так и подольше тебя. Да, именно так. Где-то было сказано обратное ? :rolleyes: Да, расположение в основном разделе онлайн-трешки это самое удачное место. Потому что "игрокам…
|
|
|
Forum
Еще я напомню, что во времена, когда активно игрались ТЕ и ВТ (понимаю, что многие не застали), турниры по всем версиям лежали в общем разделе. Как-то никого не парило, хотя конкуренция там была острая, холисрачи сотрясали ХВ, СНГ переходил из рук в…
|
|
|
Forum
Мнение большинства целевой аудитории - показатель в тех вопросах, где целевая аудитория компетентна (таких вопросов много, но не 100%). Например, пожелание "разбаньте Гошана" может собрать кворум на голосовалке, но выполнено не будет. А, например,…
|
|
|
Forum
Лол, тут ответ очевиден без голосовалки. А то, что в нее набегут содовцы и будут тыцать в "Баба Яга против" - так то не аргумент, ориентироваться я буду в любом случае на голоса игроков в Хоту. Задача устраивать холивары не стоит, скорее стоит…
|
|
|
Forum
Какие такие неудобства ? Лента тем растягивается что-ли ? Сейчас в основном разделе 22 закрепленных темы, из них 4 темы это хотовские турниры, остальное СоД или общие. Ниочем.
|
|
|
Forum
ХВ на мой взгляд маловат, чтобы полагать его целевой аудиторией. Поэтому это скорее тренировочный полигон, на котором можно обкатать софт, протестировать баланс и т.д. Отсюда и особой борьбы за аудиторию нет - человек 20-30 постоянных участников…
|
|
|
Forum
Я к тому, что если хочешь чего-то добиться от людей, которые делают что-либо просто так, то надо просить очень вежливо , и по возможности предлагая что-то взамен. И не обижаться на отказ, а искать другие пути договориться. А если договориться не…
|
|
|
Forum
Я не в курсе. В моменту моего появления в команде (2013) он уже там был, поэтому что было раньше лучше у него спрашивать.
|
|
|
Forum
А хд-мод это по-твоему не считается "поделились" ? Бараторч состоит в HotA-тим уже много лет, и все это время делал разработки в том числе для СоДа. Или, например, ХВрулез, который Визард писал под чутким руководством Сава, причем некоторые куски Сав…
|
|
|
Forum
Ты считаешь, это что-то изменит ? :cool: Вся инфа уже там, в общем разделе тем по Хоте нету. А турниры в общем разделе лишь для удобства отслеживания. Лично меня не затруднило бы держать их и в Хота-разделе, но для игроков удобнее, когда все турниры…
|
|
|
Ideas and suggestions.
У ТП основной плюс над обсуждаемыми вариантами в том, что он телепортирует героя. Передача войск-артов это прикольно для пробивки лошками, но мобильность папки это не особо усиливает. Разве что по схеме "отдал войска-разбился-выкупился". Поэтому…
|
|
|
HoMM3 HD - Releases and updates.
продолжим в Трибуне
|
|
|
Post-tournament analysis and discussion of the CIS Tournament Regulations.
Угу, за счет первого хода. Но не за счет несимметричности ходов (один пошел пешкой d, второй пешкой e). На зеркалках цвет оказывает схожее влияние. Несимметричность ходов иногда роляет, иногда нет, но чаще нет, так как опытные игроки стараются…
|
|
|
[ТУРНИР-HotA] Barbarian's Axe
Будет, но чуть позже. 1-й тур проводится в 2 этапа.
|
|
|
Post-tournament analysis and discussion of the CIS Tournament Regulations.
Баланс это не одинаковый сценарий игры. Баланс это равенство стартовых возможностей. А сценарий и должен быть неодинаковым, в этом отличие игровых состязаний от неигровых. Так можно доболтаться и до того, что в шахматах баланс заканчивается с первым…
|
|
|
Post-tournament analysis and discussion of the CIS Tournament Regulations.
По поводу XL+U vs h3dm1 согласен с тем, что h3dm1 играется тяжелее. Не в плане сложности самой игры, а в плане расхода калорий. Ведь игроки понимают, что нахаляву тут не пролезешь, вот и пытаются выдавить из раздачи максимум. Это с одной стороны…
|
|
|
Post-tournament analysis and discussion of the CIS Tournament Regulations.
Дисбаланс героев критичен только для M-размера (зеркальный Скирмиш). На L-ках неровность по героям влияет на исход значительно меньше, чем неровности на не-зеркальных шаблонах. Просто в разы меньше. То, что при битве двух равных по скилу папок, может…
|
|
|
Ideas and suggestions.
Если делать закл для обмена войск, то логичнее всего ориентироваться на ТП как наиболее похожий. Например, на базе обмен с ближайшим героем, на адвансе с любым героем, на эксперте удешевление по мувам. Возможны вариации на тему обмен с героем/обмен с…
|
|
|
Ideas and suggestions.
По первому предложению - в таком варианте Вода в поздней игре становится круче логи - один лишь закл восстановления мувов уже окупает взятие школы, а еще остальные заклы усиливаются. А еще синий колпак усиливается дополнительным заклинанием контроля.…
|
|
|
Ideas and suggestions.
Подробное описание механики плз ... с цифрами и с зависимостью от степени прокачки школы.
|