Wicc — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Discussion: 8MM6 template.
На рандоме общая тенденция такова, что чем больше размер карты, тем больше роляет скил и меньше удача. Думаю, понятно почему. Поэтому XL-шаблоны считаются более показательными в плане скила игроков, ну и более разнообразными с точки зрения вариантов…
|
|
|
Team tournament!
Гм ... постить отчеты по сыграным играм, пока не сыграла вторая пара это ж палить расклад ух ...
|
|
|
Team tournament!
Что меняется а что нет легко установив, открыв рандомную карту в редакторе. Не меняется - рельеф и объекты, количество и тип монстров, содержимое пандор. Меняются - все арты (с сохранением уровня), тип некоторых ресурсов, а у строго прописанных их…
|
|
|
DISCUSSIONS on “Rules for online games in HoMM3 and formulas for calculating player rating.”
Подойдет любой hex-редактор. Например, hiew (в инете скачать можно много где). Или дос-навигаторовский встроенный редактор. Увы, Фаровский встроенный редактор не подходит, в hex-режиме тока смотрит, а не редактирует. Была бы правильная версия СоД-а,…
|
|
|
DISCUSSIONS on “Rules for online games in HoMM3 and formulas for calculating player rating.”
Лишние объекты в ТЕ отключаются путём редактирования стандартного файла zaobjts.txt Как точно называется его аналог для СоД-а я не знаю, народ вот подсказывает, что можно редактировать objects.txt , но там находится общий список объектов, то есть…
|
|
|
DISCUSSIONS on “Rules for online games in HoMM3 and formulas for calculating player rating.”
Чтобы отключались медленные дороги надо в exe-шнике (heroes3.exe для СоД и h3te.exe для ТЕ) поменять некоторые байты. Список замен (пофигу СоД или ТЕ, этот кусок exe-шника у них одинаковый): 0023E5B0: 4B 41 0023E5B4: 4B 41 0023E5B8: 4B 41 0023E5BC:…
|
|
|
DISCUSSIONS on “Rules for online games in HoMM3 and formulas for calculating player rating.”
Я много изучал проблему ошибок генератора при разбивке карты на зоны. Набрана приличная эмпирика по данному вопросу. Ну так вот - иногда действительно создаются проходы, которых не должно быть. То есть генератор просто забыл поставить там скалу или…
|
|
|
What do you think it could be?
Господа, вы не тот метод обнаружения мапхака выбрали. Анализ 2-х последовательных сейвов дает слишком сильные искажения и большую вероятность ошибки. Ситуации "рука дрогнула", "моча в голову ударила", "третий глаз открылся" и т.д. очень реальны. Я…
|
|
|
The release date of the expansion pack is approaching.
:D http://www.novosib.ru/more/?id=24
|
|
|
The release date of the expansion pack is approaching.
Имхо малоперспективная идея. Опыт человечества по стандартизации каких-либо областей показывает, что примирить 2 стандарта путем создания 3-го компромиссного удается намнооооого реже, чем создать 3-й конкурентный первым двум стандарт. И в данном…
|
|
|
TE – your opinion.
Титулы титулам рознь. При существующем организационном разброде в мире Героев титулы любой незнакомой песочницы никого не убеждают. У СоД-а была только одна действительно крутая песочница, известная почти всем, это Хаос-Лига (и другие проводимые…
|
|
|
TE – your opinion.
Помнится, Хорн как-то говорил что его как раз китайцы спрашивали относительно новой версии ТЕ, мануал на инглише просили. И еще кто-то, фины вроде.
|
|
|
On-line rating (discussion)
Был патч (для SoD-а) имени Хаоса, где некромантия убиралась как скил, последние сезоны хаос-лиги игрались именно на нем. Вампирлорды оставались. Сам не пробовал, но по слухам более балансно выходило. Схожую функцию выполняет некропатч в ТЕ.
|
|
|
[ТУРНИР HMM III ON] "HeroesWorld vs Heroes.by"
Тоже готов играть за ХВ. Forrest, welcome :)
|
|
|
Discussion of the "HeroesWorld vs Heroes.by" tournament.
Связь простая - при игре с подземкой в арсенал генератора попадает такой способ связи локаций как подземные врата. Без них у него только телепорты и наземные переходы, которыми зачастую обойтись не удается. Поэтому часть связей он может забыть…
|
|
|
Discussion of the "HeroesWorld vs Heroes.by" tournament.
В h3bitmap.lod есть стандартный rmg.txt, который используется игрой, если нету внешнего rmg.txt Вытащить его оттуда можно, например, с помощью программы ResEdit http://slil.ru/25165672 - вот сюда положил этот rmg.txt дабы с resedit-ом не ковырялись…
|
|
|
Discussion of the "HeroesWorld vs Heroes.by" tournament.
Поглядел тут шаблоны, которые могут сгенериться на дефолтном rmg-файле при размере L без подземелья на 2-х игроков. Сразу говорю что успел просмотреть не все, их немало. Вот что успел осмотреть: 1) 7SB0c - прямой переход между локациями…
|
|
|
Discussion of the "HeroesWorld vs Heroes.by" tournament.
Там попадается масса очень забавных шаблонов типа Dragons того же :). Также кое-где бывают генерации практически без монстров на карте. Прикольно жить, в общем :) Хотя с другой стороны это мало чего меняет, надо просто предварительно вытащить из…
|
|
|
Discussion of the "HeroesWorld vs Heroes.by" tournament.
Вопросы по правилам: Посещать замок с этой гильдией надо или достаточно просто построить ? А если 3 замка ? А если 5 замков ? Во всех строить максимальный уровень ? Договорились же, что HW сами выбирают правила по которым играть, критика тут…
|