Waterfall_13 — Posts
Waterfall_13
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
MOD: Armageddon's Blade
Добавлено через 22 часа 38 минут Ну что же, наконец-то капитальная работа над классами завершена =) На данный момент с учётом того что .Exe никем ранее не был расширен в разделе городов (что мне кажется возможно на равне с артефактами, существами,…
|
|
|
Attempt to add new spells and skills.
Попробовал дописать ещё один скил... почти пустышку, который должен был содержать в себе баф ярости леса. Прописал в Types.xml Оформил в Skills.xdb Но ничего не происходит (навык не выпадает). Будем ждать что у вас там получится всё же =)
|
|
|
MOD: Armageddon's Blade
Оратора вызывали ? Мастер по кличам прибыл. Встречайте - Вождь =) Чуть меньше падает нападения, чуть больше защиты (+/-5%) Выше шансы на кличи и образло. Ниже шансы на логистику и машины. Вход в центр-перк не через машины, а через кличи. Добавлено…
|
|
|
I need help with modifying the .Exe file to support the new dual-screen resolution.
psatkha Тогда мне нужен твой .exe со всем обвесом и правленая types.xml! Конечно, вот тут можно скачать папку с моей версией игры - https://drive.google.com/file/d/1yUaHSN2sNOZOiG2alHFdoWHlBrVtVORH/view?usp=sharing Моя версия types.xml лежит в папке…
|
|
|
How can I change the creature ID by adding it as an NCF file?
Mokara Скальные и Утёсные гарпии прилетели занимать ячейки 301 и 302. Оригинально =) и почти полностью совпало (чуть-чуть у первой переход между телом бежевым и чёрным глаз напрягает). Анимацию не видел, но статичный скрин прикольный =)
|
|
|
I need help with modifying the .Exe file to support the new dual-screen resolution.
psatkha @Waterfall_13, по сути если это вообще сработает, то нужно проверить на чистом .exe Ну тут как бы ситуация такая что мне необходимо такое изменение с уже имеющимися изменениями в моём .Exe =) Не буду же я откатывать назад все свои добавленные…
|
|
|
I need help with modifying the .Exe file to support the new dual-screen resolution.
psatkha Так ничего и не нужно ломать в прямом смысле слова, нужно просто подсунуть движку игры данных больше чем программисты определили для какого-то регистра (в types.xml нужно набить id для строений = 255 или 256, чтоб уж наверняка игра рухнула…
|
|
|
I need help with modifying the .Exe file to support the new dual-screen resolution.
psatkha Вот то, что не падает .exe это на самом деле очень плохо... сложнее будет отловить из какого регистра читается потолочное значение строений, так как 127 там много раз в разные регистры заносится... попробуй в .xml догнать до 255 или 256 -…
|
|
|
MOD: Armageddon's Blade
Да вы скажете что рунный жрец в игре ж и так есть... Но не совсем. В Клинке рунный жрец побольшей части перешёл в воинский класс... в итоге чтобы всё не переделывать. Оригинальный runemage был переименован в Защитника, герой-воин гномов. А вот новый…
|
|
|
I need help with modifying the .Exe file to support the new dual-screen resolution.
psatkha .exe падает в ошибку или просто ничего не происходит ?! Всё работает штатно, как будто тех новых 4 ID под двелы не существует. Что в принципе логично. Новые артефакты тоже без перепрошивки .Exe даже если будут созданы и прописаны в types.xml…
|
|
|
I need help with modifying the .Exe file to support the new dual-screen resolution.
psatkha Домик наг - крайний в оригинальном списочке ?! Ну да)) я так понял, этот список даже не для двелов конкретно, а для всех зданий... расширив его, открываются интересные перспективы)))
|
|
|
MOD: Armageddon's Blade
}{0TT@6bI4 Специалистов по ртути сделать очень даже легко! Если я правильно тебя понял, это будет сделано скриптом и при этом поломает все карты которые заскриптованы ? =) Я пока не решился на такое xD
|
|
|
MOD: Armageddon's Blade
Ну что же, мы движемся дальше к любимой тройке, сегодня к нам прибыл новый класс Алхимик, он будет уже 14 по счету =) Вот такие алхимики были в героях 3 Очень жаль что нельзя сделать специалистов по джиннам, ракшасам, горгульям и ртути =) Хорошие…
|
|
|
I need help with modifying the .Exe file to support the new dual-screen resolution.
zahar0z Как по мне, задача уровня "растрелять тараканов из танка" . Я имею ввиду, сделать новые двеллы выпадающими на случайных картах это клево, но не слишком ли это мелковато для того чтобы ковырять эксешник? Процесс то этот, насколько я понимаю…
|
|
|
I need help with modifying the .Exe file to support the new dual-screen resolution.
В общем ситуация такая. Хочу сделать так чтобы новые двелы (т4-т7) выпадали в рандомных двелах(в редакторе карт есть такие). Проблема в том что эти двелы сформированы из дефолтных милитари постов... и вписав один, он перебивает другие и генерируется…
|
|
|
Dwells – Unique dwellings for creatures on the map, levels 4-7.
Не знаю в курсе вы или нет, я что-то не встретил сообщений об этом, но: Короче карты вполне могут из рандомных двелов генерировать Т4-Т7 двелы, просто нужно занести их в реестр двелов =) Облом... потестил, там ID билдинг тайпа перебивает тогда…
|
|
|
MOD: Armageddon's Blade
}{0TT@6bI4 На один ход может и не имба... Кстати, не затруднит ли тебя выложить сюда список работающих бафов? 👉👈 SPELL_TOWN_OFFENCE_DEFENCE_P2 SPELL_TOWN_OFFENCE_DEFENCE_P1 SPELL_TOWN_DEFENCE_P2 SPELL_TOWN_OFFENCE_P2 SPELL_TOWN_DEFENCE_P1…
|
|
|
MOD: Armageddon's Blade
Друид готов! Какая разница между ним и рейнджером ? Дроп статов больше в колду, шансы выпадения чарика и призыва выше. Лесной Маг =) Глушки тоже есть с 1% шансом дропа, но не нафотошопил ещё.
|
|
|
MOD: Armageddon's Blade
Имба или не имба... вот в чем вопрос
|
|
|
MOD: Armageddon's Blade
Лорд готов! Да-да такой класс был в героях 3, это герои воины города Темница. В основном они специализировались на существах и машинах, логистике. Думаю из ванильных героев класс Лорд получат такие герои как Кифра/Вайшан/Иранна, наверно Соргал. Из…
|