Waterfall_13 — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
MOD: Armageddon's Blade
Нет я знаю только как добавить в работающую механику дуэлей новых героев и они будут работать и в дуэли и в трио-дуэли. Как сделать так что бы были 4,5,6 героев на выбор в трио-дуэли я не знаю. И думаю если такое и можно сделать то скорее всего…
|
|
|
MOD: Armageddon's Blade
Дуэльная механикак на мой взгляд просто сказка для мододелов, она пластична. Ох как же жалко что артефакты сделаны не по такому же принципу. Единственное что я как-то подзабыл что делать. НО думаю я в ближайшие дни разгребусь в делах и выделю время…
|
|
|
MOD: Armageddon's Blade
Для красивой детализации элементов делается максимально устраивающая модель. Вот эти элементы кушают очень много (делал их такими для правильного шейдинга) В лоу-поли же будет несколько полигонов думаю около 10-12 закруглённых. И на них просто…
|
|
|
MOD: Armageddon's Blade
Моделирование, UV, текстурирование. На всё ушло 20 дней. https://www.youtube.com/watch?v=yaX2VIHKTQ4 Для рендера подходит для игры нет, там 250к трисов. Теперь ещё в будущем предстоит сделать ретопологию, надеюсь вложится в 4-5к трисов. Можно…
|
|
|
MOD: Armageddon's Blade
Что подразумевается ? В data много всего, и текст и анимационные сэты и много чего ещё. Вы про то, что есть ли какие-то скрипты в моде ? Нет, нету. Общие сведения можно узнать в первом посте. Ну а детально в блокноте изменений -…
|
|
|
MOD: Armageddon's Blade
Пока больше папку data не дёргаю, переключился обратно на модельки, буду чередовать процесс, а то от монотонной работы с колесом умений весь творческий порыв пропадает xD
|
|
|
MOD: Armageddon's Blade
Heroes 5 Armageddon's Blade v01.08.2020 загружена на гугл-диск ! Первое что хочу сказать что проработал все связи описаний с картинкой у рыцаря и повелителя демонов. То-есть теперь у них корректно отображаются в колесе умений описания при наведении…
|
|
|
MOD: Armageddon's Blade
*
|
|
|
Changing the animation of a hero casting a spell.
Нет, тут не помогу =) Я о таком даже не знал.
|
|
|
Changing the animation of a hero casting a spell.
Смотря что вы хотите сделать, я так и не понял что там про метеоритный дождь имели в виду.
|
|
|
Changing the animation of a hero casting a spell.
Не понял что вы хотите, но xdb файлы в которых записаны анимационные сэты, распознают на сколько я понял такие кодовые слова как cast и идёт анимация героем произношения заклинания и buff идёт анимация героем бафа на свою армию (да они разные).…
|
|
|
NAF – New artifacts with unique properties.
И снова я пытаюсь прорваться к Фреймворку новых артефактов, и снова наступаю на следующие грабли =) Вроде всё установил, позакидывал файлы, обработал РМГшную карту этим NAF_MS_exe Заходим в игру: А вот так выглядит окно если нажать создать:…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Так там модель которая готовилась в игру стоит 3.4 к трисов. А 30к это хайполи для текстурирования, которая в игру конечно же грузится не будет.
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Да уж косяки есть =) Старался по максимум упростить, и наверно не соединил в лоуполи. Да и текстура запеклась не то что бы хорошо, сыграла в этом частично и развёртка (разрез сзади купола) по идее хорошо бы ещё в фш как-то чистить места заплаткой. Но…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Это модель Гильдии Магии 5 уровная города Башня из героев 3. Я планировал ею заменить Библиотеку Просвещения. Сделав её 3х3 клетки как Арена/Башня Марлето. Верхушка такая по канону =) Я так понимаю сглаживание опять делалось через 3д Макс ?)
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Это вселяет надежду =) Но как вам это удалось непонятно =) Мне бы по-этапный процесс видео, возможно я просто где-то ещё что-то не нажал дополнительно в майя или не знаю что там ещё не сделал =(
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Попробовал, к сожалению не получилось Я то скинуть могу. Но вам как ? Бленд файл где есть и хай поли и лоу поли с текстурами (а они 4к) или же просто Fbx хай польки ? Или лоуполи всё же, на него текстура есть (1024х1024).
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Текстурировал в Substance Painter А в блендере я запекал текстуры с хайполи на лоуполи Фишка в том что эта настройка гладкое затенение вполне адекватно с блендера переносится и в Сабстенс, и в Юнити и в Unreal Engine 4. Тут явно проблема в том что…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Оригинал на 34к трисов. Эту ретопил до 3.4к. Так дело ведь не в том сколько трисов. Дело в том что затенение идёт плоское, а должно быть гладкое. В игре все модели достаточно лоупольные, но из-за этого они ведь не квадратные на вид. Там идёт…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Ладно после полностью сломанной игры, дня попыток очистить комп от всех файлов героев, снова скачанной с гугл-диска своей версии, и дополнительных попыток понять что не так (загводка крылась в том что Эстонец не всё в видео показал, я вычитал пункт у…
|