vova2112 — Posts

User Avatar

vova2112

Morale +149 Valiant
Offline Member since Aug 2020 Last activity
Topic / Post Date
Exporting models and animations from the game for use in Unreal Engine.
auromolean на призраках Арханглел в принципе вылетает при попытке загрузить GR2 скелет (это единственная модель с такой проблемой). У меня Архангел не вылетает на призраках, и я нашёл ещё вариант как с помощью имеющихся программ устранить дефекты с…
Exporting models and animations from the game for use in Unreal Engine.
Вот архив Вложение 75694 с файлами из которого получается собрать Баньши с работающей анимацией. Всё работает по тому-же принципу как я описал, если при установке Set as Skin Pose и Skin Pose Mode выбрать все кости включая кость GLOBAL . С плагином я…
Exporting models and animations from the game for use in Unreal Engine.
auromolean Попробовав импортировать эти же 2 файла в 3ds Max 2018 и 2020 все части меша начали двигаться корректно, но при этом возникала проблема, что меш начинало "рвать" в некоторых местах, похожую проблему замечал и с другими модельками в этих…
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
[email protected] а хотеть экспортировать всё сразу в геройский формат, это как выращивать хлеб на дереве - фантастика Так это уже давно не фантастика а суровая действительность - из 3Ds Max в GR2 -> потом у полученного файла заменить первые 16 бит в…
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Мне кажется надо давно уже отказаться от maya которая очень не любит спец символы в названии костей, да и не только костей. Это-же просто песня, когда из одного 3Д редактора можно сделать всё что требуется для полноценного экспорта модели.
Exporting models and animations from the game for use in Unreal Engine.
Ради чистоты эксперимента проверил работоспособность импорта моделей из архангела в 3DsMax2018 по инструкции из видео , всё сработало с первого раза и ни одной загвоздки, понадобилось менее 2 минут.
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Всем привет, последнее время люди активизировались в героях 5 и в сети и здесь на форуме, и решил я для всех вас запилить несколько видео (к сожалению без слов т.к. у моей видеокамеры сломался микрофон): 1) Конвертация модели в GR2 из 3DsMax -…
Searching for mods (looking for mods for Tribes of the East).
Herball Привет всем! Я тут совсем недавно, но не могли бы вы накидать модов на измениение/редизайн/улучшение интрефейса, я просто нашёл, не помню где и тот потерял. Могу предложить пару своих модов: /topic/15199/ /topic/15183/ /topic/15296/
Exporting models and animations from the game for use in Unreal Engine.
При беглом осмотре заметил что некоторые кости меняют своё название после экспорта через архангел('Knight_Global|Hip' -> 'Hip'; 'Global|Hip' -> 'Hip01'). Может проблема именно в этом?
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Вроде-бы я устанавливал 4-е версии Maxa разом(по 21), особых проблем с лицензией не припомню(особенно когда есть нужный кейген) 🤪
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
zahar0z Майя символ "|" не читает и превращает его в какую то кашу. Но это пол беды, самое стрёмное что и переименовать эту кость правильно нельзя. т.к. майя просто заменяет символ "|" на "_". Соответсвенно в игру импортится модель с другим названием…
Mod for a button to separate individual units.
Че происходит с сайтом? Я не могу ничего запостить (получилось только при быстрой вставке текста после "жёсткой" перезагрузки страницы) Добавлено через 1 минуту TinyMCE is in read-only mode because you have no more editor loads available this month.…
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Narberal Gamma О да, спасибо большое. В блендере очень большие кости и идёт даммик какой-то. Вроде правильно работает. Я так полагаю нужно скининг теперь делать? По идее если уже меш привязан к скелету - то развесовка\скининг уже должны быть на меше.…
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Narberal Gamma Читал, но всё равно я не понял как ты загрузил анимации. Я использовал 2007-2008 Макс и получаю ошибку, которая была описана в учебники где были плагины. Я попробовал грэнниконвертер и он тоже мне не помог загрузить модель. Я поставил…
= Small mods that change the visuals =
Могу сказать сразу - в "тело" архива(его структуру формата(rar/tar/zip/cab)) сложно(а наверно даже невозможно) поместить вирус(если только это не SFX - самораспаковывающийся архив) и заразить комп простым открытием архива (по крайней мере я таких…
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Narberal Gamma Здравствуйте. Заинтересован в конвертации моделей из героев меча и магии 5 под Варкрафт 3. Испытываю некоторые трудности с получением анимации моделей с помощью ноесис и не знаю как узнать анимацию для конкретного юнита .... Буду очень…
= Small mods that change the visuals =
Narron Проблема решена. Наврно ПЕРЕЗАГРУЗКОЙ винды? Было-бы не плохо услышать решение!(Может кому и пригодится?)
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Pavlinho нафиг, попробовал разные варианты, не получается....может ошибаюсь где по тутору, может какой нюанс есть еще, может, хз что еще там может, но мне надоело возиться с этим экспортом.... Про частоту кадров обсуждалось на 15-ой стр. Через Granny…
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Да и в архиве который дал выше есть файл - TestZloboglaZ.max с нормальным скелетом (если очень нужны аккуратные кости в место хелперов).
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Pavlinho я имею ввиду, у меня базовые скелеты героев 5 открываются в 3д максе в виде НЕ костей (bones), а в виде хелперов....хотя выглядят как кости.... ПС про твою ссылку - с ходу не разберешься, там что, можно минуя Майя внедрить модель и аним в…