vova2112 — Posts

User Avatar

vova2112

Morale +151 Valiant
Offline Member since Aug 2020 Last activity
Topic / Post Date
Exporting models and animations from the game for use in Unreal Engine.
У меня со старым методом всегда выходит проблема с шипастыми наплечниками на одном из призраков, а с Gui for GrannyExporter в связке с промежуточным пересохранением в hkx проблем не возникает(такой способ наверно лучше всего подходит для сложных и…
Exporting models and animations from the game for use in Unreal Engine.
Вечером скину файлы. Когда список костей пустой(если скелет не правильно загрузился в архангел) то экспорт в smd происходит но остаются кости без названия и координат или у них неверное положение, для таких целей и создается промежуточный smd от…
Exporting models and animations from the game for use in Unreal Engine.
У меня Архангел не вылетает на призраках, и я нашёл ещё вариант как с помощью имеющихся программ устранить дефекты с анимациями, скелетом, и моделью после экспорта из архангела. Вечером попробую сделать видео. Всё сводится к тому что вторая программа…
Exporting models and animations from the game for use in Unreal Engine.
Вот архив Вложение 75694 с файлами из которого получается собрать Баньши с работающей анимацией. Всё работает по тому-же принципу как я описал, если при установке Set as Skin Pose и Skin Pose Mode выбрать все кости включая кость GLOBAL . С плагином я…
Exporting models and animations from the game for use in Unreal Engine.
Замечал подобные дефекты, возможно поможет после загрузки SMD файла выделить все Vertex и нажать Break, снова выделить Vertex и нажать Weld Vertices со значением 0.001(наглядно показано в видео). Ещё заметил на моделях чёрные нормали, их можно…
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Так это уже давно не фантастика а суровая действительность - из 3Ds Max в GR2 -> потом у полученного файла заменить первые 16 бит в начале через обычный Hex редактор, и сделать Drag&Drop на минни программку весом 996кб, и вуаля, анимации и скелет для…
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Мне кажется надо давно уже отказаться от maya которая очень не любит спец символы в названии костей, да и не только костей. Это-же просто песня, когда из одного 3Д редактора можно сделать всё что требуется для полноценного экспорта модели.
Exporting models and animations from the game for use in Unreal Engine.
Ради чистоты эксперимента проверил работоспособность импорта моделей из архангела в 3DsMax2018 по инструкции из видео , всё сработало с первого раза и ни одной загвоздки, понадобилось менее 2 минут.
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Всем привет, последнее время люди активизировались в героях 5 и в сети и здесь на форуме, и решил я для всех вас запилить несколько видео (к сожалению без слов т.к. у моей видеокамеры сломался микрофон): 1) Конвертация модели в GR2 из 3DsMax -…
Searching for mods (looking for mods for Tribes of the East).
Могу предложить пару своих модов: /topic/15199/ /topic/15183/ /topic/15296/
Exporting models and animations from the game for use in Unreal Engine.
При беглом осмотре заметил что некоторые кости меняют своё название после экспорта через архангел('Knight_Global|Hip' -> 'Hip'; 'Global|Hip' -> 'Hip01'). Может проблема именно в этом?
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Вроде-бы я устанавливал 4-е версии Maxa разом(по 21), особых проблем с лицензией не припомню(особенно когда есть нужный кейген) 🤪
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Попробуй технику без использования Maya которою я описал, тогда должно всё получится.
Mod for a button to separate individual units.
Че происходит с сайтом? Я не могу ничего запостить (получилось только при быстрой вставке текста после "жёсткой" перезагрузки страницы) Добавлено через 1 минуту TinyMCE is in read-only mode because you have no more editor loads available this month.…
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
По идее если уже меш привязан к скелету - то развесовка\скининг уже должны быть на меше. В общем - дальше дело техники.
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
В посте №341 выкладывал видео как я обработал файл анимации gr2 в программе Noesis (сначала файл выдавал ошибку потом я его обработал в программе "GR2Tool_by_Distraught_granny211_v13.exe" и файл загрузился в Noesis) затем я без каких-либо проблем…
= Small mods that change the visuals =
Могу сказать сразу - в "тело" архива(его структуру формата(rar/tar/zip/cab)) сложно(а наверно даже невозможно) поместить вирус(если только это не SFX - самораспаковывающийся архив) и заразить комп простым открытием архива (по крайней мере я таких…
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Могу посоветовать почитать внимательно что я писал на страницах(18,20,23 ...), там немного есть про то как я обрабатывал файлы анимации в Noesis, ранее я их загружал через плагин для 3DS Max 2008 (соответственно в Max2008) и далее пересохранял для…
= Small mods that change the visuals =
Наврно ПЕРЕЗАГРУЗКОЙ винды? Было-бы не плохо услышать решение!(Может кому и пригодится?)
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Про частоту кадров обсуждалось на 15-ой стр. Через Granny Viewer видно что, кол-во костей у скелета из анимации и скелета Т позы - разное - , наверно в этом и есть проблема.