vova2112 — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Да и в архиве который дал выше есть файл - TestZloboglaZ.max с нормальным скелетом (если очень нужны аккуратные кости в место хелперов).
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Да, майа не нужна. Ты почитай - зря я столько много букв писал что-ле, я там создаю Helper в место кости GLOBAL и GR2 экспортер считает его костью, по названию элементов ригга отключи его элементы что-бы они не попали в конечный файл GR2.
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
А разве хелперы нужны при экспорте в GR2 после того как анимация готова, и значение положения костей покадрово записаны в ключах на шкале анимации? Не попробуешь не узнаешь, я смутно помню что проводил давно такой эксперимент(с простой анимацией) и…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Ну так наверно при экспорте в GR2 надо в настройках экспорта Animation отключить элементы ригга и оставить только кости.
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Pavlinho - А зачем вообще этот ФБХ нужен? Он зачастую вносит незначительные изменения при экспорте сцены.
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Длина шкалы задаётся либо в ручную, либо автоматом при загрузке аним. из (*.xaf), или при импорте из ФБХ если установить Fill Timeline в разделе настроек анимации. По моему лучше использовать формат *.xaf для сохранения анимаций(но это не точно) была…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Т поза - это начальное положение скелета и меша, до того как задаётся анимация(в принципе не критично но это так-сказать "комильфо" в 3д проектировании - позволяет быстро вернутся к изначальным параметрам скелета(его положение) в системе координат…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Продолжение обсуждения о "Злобоглазе" из темы RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре Pavlinho - По хорошему надо создать у скелета Т позу, а затем накатывать анимации по очереди и сохранять их в "Animation manager" плагина…
|
|
|
RTF is a global modification that replaces all towns in the game.
Мне кажется надо перейти в тему "Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа" для общения по теме моддинга, дабы не разводить флуд в этой теме, там и поговорим 👌
|
|
|
RTF is a global modification that replaces all towns in the game.
EpicGames ActorX for 3ds Max/Maya 2012-2019 . ActorX.dlu закинуть в папку [3ds Max ....\stdplugs]
|
|
|
RTF is a global modification that replaces all towns in the game.
Когда долго не возвращаюсь к программам - то очень быстро всё забываю(MAX открывал последний раз в 21-ом году). Вроде делал по такой схеме - Еще смутно помню, что с анимациями что-то происходило и они иногда ломались(сбивались координаты X Y Z и…
|
|
|
RTF is a global modification that replaces all towns in the game.
Плагин ActorX поддерживает экспорт в PSA
|
|
|
Story mod.
Полностью поддерживаю! Если мы находимся в теме ГЕРОИ 5 следовательно - хотелки из механик и "времен н ых отрезков" иных частей игры(которые некоторым кажутся уместными - некоторым нет) предлагать не имеет смысла, ибо вопрос был задан создателем темы…
|
|
|
SkillWheel (Mod)
Вот дубль - SkillWhell_v3.0.9[Re].zip
|
|
|
Mod that replaces textures.
Я тоже про это подумал, но по глупости подумал и решил что мип-мапы влияют только на траву и т.п. Думаю если сжать в 1204 или того немного меньше, а формат сжатия 8888 это безболезненно позволяет без каких-либо проблем, то будет достигнут золотой…
|
|
|
Mod that replaces textures.
Отличная работа! Мне очень нравится, только на мой взгляд текстуры 2048x2048 для юнитов это неоправданно много, можно и поменьше но с балансом - размер\качество.
|
|
|
RTF is a global modification that replaces all towns in the game.
Дык я даже не знаю чем и помочь, сам я даже простенькую нормальную анимацию делать так и не научился(руки из ж..). Всё что имею - это инструментарий который необходим для работы, и обо всём что знаю рассказал, и дал ссылки в теме "Руководство по…
|
|
|
RTF is a global modification that replaces all towns in the game.
Так и есть с помощью плагина для 3DS Max 2008 можно загрузить скелет и анимацию. Или использовать программу (Noesis) которая тоже может экспортировать анимацию в различные форматы(включая FBX,SMD,PSK-PSA). Об этом говорилось в теме "Руководство по…
|
|
|
Additional memory for the game.
Есть проги разные но делают одно и то-же: например я пользуюсь ExplorerSuite(второе название - CFF Explorer VIII). По сути если я всё правильно понимаю эти программы позволяют 32-х битным приложениям использовать более 2-х гигов оперативной памяти,…
|
|
|
SkillWheel (Mod)
Конечно можно ...... Пользуйтесь.
|