vova2112 — Posts
vova2112
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Sylannh link for Maya - Alias_Maya_6.0.1_Unlimited.rar instructions for the license: Activation - In the folder with the MAYA 6.0 program, there is a BIN folder, copy the file (Alias_Maya_6.0.1_Unlimited[FINAL]\Cracks\maya6kg[best]\maya6kg.exe) and…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Waterfall_13 создал согласно урокам Joint Tool с названием Global, потом группу Global и попробовал всё загрузить в редактор. Результат тот же (артефакт не крутится). Как мне кажется, Но это не точно, надо сделать так: - Создать кость (С любым…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Waterfall_13 Результат, тот же Решений тут может быть несколько: - У модели отсутствует модификатор скин который "биндится" на Кость ; Не надо создавать одноименные Группу и кость Waterfall_13 потом попробовал экспортнуть кость и группу с названием…
|
|
|
Battle Interface
Скачай из шапки, там я интегрировал мод.
|
|
|
Battle Interface
Waterfall_13 Есть мод на сохранение в бою ? Есть - savecomb.zip , а до интеграции в мод дело не дошло Добавлено через 6 часов 16 минут Добавил вариант с кнопкой сохранения в бою, ссылка в шапке.
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
psatkha А что именно корректируется ?! Это я наверное изъясняюсь сумбурно и непонятно, после экспорта анимации в gr2 из Макса, их не надо прогонять через редактор карт, а достаточно просто HEX редактором и поменять первые 16 бит в заголовке файла(как…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Чёт сайту нехорошо, глючит немного
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Всем привет! После того как обнаружилась небольшая НО очень интересная утилита-программа « GrannyConverter by ricky92 » способная адекватно конвертировать файлы анимации формата «.GR2 » для последующего их добавления в игру, я немного порылся в…
|
|
|
Battle Interface
Баги были с обрезанным отображением верхней панели, шкала ярости у орды не корректно отабражалась на большой иконке, при сворачивании панелей оставалась панель рун и панель меню, кнопки прокрутки очереди распологались там, где случайно можно выбрать…
|
|
|
Battle Interface
MaksSP В итоге, все же исходный вариант как то превычне. Каждому своё - как мне кажется я произвёл изменения в лудшую сторону, + убрал некоторые баги (хоть и не критичные). MaksSP Подскажите, можно отдельно выложить пак на область хода и юбки для…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
zahar0z , Приветствую. В общем, дело обстоит так: -если в анимации я делаю "двойной удар", то без этих атрибутов в анимации при ударе по противнику будет всего один "кровавый сплэш?" и во время второго удара персонаж просто махнет рукой. А при…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Всем привет!!! Долго мучился(и как пошла бурная дискуссия после моего поста 😱 тоже) с добавлением в анимацию ключевых атрибутов (момент нанесения удара по противнику и т.п.), умом и сотнями попыток я честно штурмовал дебри настроек экспортёра,…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Ну так поделись какими нибудь наработками, а то как не зайду в какую тему форума где ты заявляешь, что у тебя то ''прорыв'', то обещаешь инструкцию-гайд написать (думаю вот сейчас все узнаю-увижу),а ты берёшь и удаляешь-изменяешь свои сообщения,…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
footman А что касается экспорта анимаций через редактор карт то смысла нету вообще - единственная причина по которой его стойло бы использовать это заднеприводный ниваловский экспорт атрибутов который отвечает за использование анимациями эффект…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Так-то проще наверно использовать разные файлы настроики .ges при экспорте из майи, отдельно скелета, модели и анимации.
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Продублирую и здесь файлы для экспорта анимации из .mb файла через редактор карт: Добавить два файла ( H5_ExportAnimation.mel в папку "....\Editor\MayaExport", а BasicSkelAnimExporter.xml в папку "....\Editor"). В редакторе выбрать радел таблицы…
|
|
|
animation export script
psatkha Мануал будет коротким, всего-то навсего надо добавить два файла ( H5_ExportAnimation.mel в папку "....\Editor\MayaExport", а BasicSkelAnimExporter.xml в папку "....\Editor") и повторить то-что показано на скиншотах _ _
|
|
|
animation export script
footman Давно пытаюсь решить проблему с экспортом анимации через редактор карт... потому, что при простом экспорте анимации через maya эффект прозрачности не распознается игрой, может кто нибудь переписать идиотский скрипт разработчиков что бы он…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
zahar0z Обновил информацию в руководстве. Заменил нашу с фрозенсолом формулу на твою, естественно указал что это ты до нее додумался. Спасибо за твой вклад. И тебе спасибо, за то-что гайд написал. А формула эта от моей не внимательности, не дочитал,…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Я переделывал анимацию в максе по кадрово подстраиваясь под шаг персонажа, после пары шагов он оказывается в конечной точке, и расстояние получается не целым числом, так-же можно ужать анимацию в меньшее кол-во кадров, после импорта в maya как я…
|