vova2112 — Posts

User Avatar

vova2112

Morale +151 Valiant
Offline Member since Aug 2020 Last activity
Topic / Post Date
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Все именно так, изменяя размер или положение скелета (поворот по осям или подобное),в последствии при режиме редактирования меша или при удалении скелета меш будет возвращаться (так сказать) в свою родную систему координат и положения(принимая…
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
В 3Ds Max например можно отредактировать цвета вершин , или попробовать использовать Default материал (с ним я замечал некоторое затемнение).
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Sylannh link for Maya - Alias_Maya_6.0.1_Unlimited.rar instructions for the license:
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Как мне кажется, Но это не точно, надо сделать так: - Создать кость (С любым названием, хоть "Petrushka") к ней привязать модель-меш, потом есть различные варианты, выбирай один из ниже следующего: а)Создать дополнительную кость с именем GLOBAL и…
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Решений тут может быть несколько: - У модели отсутствует модификатор скин который "биндится" на Кость ; Не надо создавать одноименные Группу и кость
Battle Interface
Скачай из шапки, там я интегрировал мод.
Battle Interface
Есть - savecomb.zip , а до интеграции в мод дело не дошло Добавлено через 6 часов 16 минут Добавил вариант с кнопкой сохранения в бою, ссылка в шапке.
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Это я наверное изъясняюсь сумбурно и непонятно, после экспорта анимации в gr2 из Макса, их не надо прогонять через редактор карт, а достаточно просто HEX редактором и поменять первые 16 бит в заголовке файла(как описано выше) и конвертировать их…
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Чёт сайту нехорошо, глючит немного
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Всем привет! После того как обнаружилась небольшая НО очень интересная утилита-программа « GrannyConverter by ricky92 » способная адекватно конвертировать файлы анимации формата «.GR2 » для последующего их добавления в игру, я немного порылся в…
Battle Interface
Баги были с обрезанным отображением верхней панели, шкала ярости у орды не корректно отабражалась на большой иконке, при сворачивании панелей оставалась панель рун и панель меню, кнопки прокрутки очереди распологались там, где случайно можно выбрать…
Battle Interface
Каждому своё - как мне кажется я произвёл изменения в лудшую сторону, + убрал некоторые баги (хоть и не критичные). А с модом можешь делать все, что захочется.
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
zahar0z , Приветствую. В общем, дело обстоит так: -если в анимации я делаю "двойной удар", то без этих атрибутов в анимации при ударе по противнику будет всего один "кровавый сплэш?" и во время второго удара персонаж просто махнет рукой. А при…
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Всем привет!!! Долго мучился(и как пошла бурная дискуссия после моего поста 😱 тоже) с добавлением в анимацию ключевых атрибутов (момент нанесения удара по противнику и т.п.), умом и сотнями попыток я честно штурмовал дебри настроек экспортёра,…
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Ну так поделись какими нибудь наработками, а то как не зайду в какую тему форума где ты заявляешь, что у тебя то ''прорыв'', то обещаешь инструкцию-гайд написать (думаю вот сейчас все узнаю-увижу),а ты берёшь и удаляешь-изменяешь свои сообщения,…
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Ниваловский экспорт тут совершенно не причём(это фишка granny), а для начала надо научиться добавлять нужный атрибут в сцену а уже потом экспортировать эту сцену(и не имеет значения - хоть через скрипт, хоть из программы).
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Так-то проще наверно использовать разные файлы настроики .ges при экспорте из майи, отдельно скелета, модели и анимации.
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Продублирую и здесь файлы для экспорта анимации из .mb файла через редактор карт: Добавить два файла ( H5_ExportAnimation.mel в папку "....\Editor\MayaExport", а BasicSkelAnimExporter.xml в папку "....\Editor"). В редакторе выбрать радел таблицы…
animation export script
psatkha Мануал будет коротким, всего-то навсего надо добавить два файла ( H5_ExportAnimation.mel в папку "....\Editor\MayaExport", а BasicSkelAnimExporter.xml в папку "....\Editor") и повторить то-что показано на скиншотах _ _
animation export script
Я подправил скрипт, теперь можно экспортировать анимацию через редактор карт из .mb файла, а начальный и конечный кадр указывается в редакторе и передаётся параметром в скрипт, и разве скелетная анимация может влиять на эффект прозрачности?