Sav — Posts
Sav
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
HotA - General Questions and Discussions
В Хоте с этим всё как в Соде: если у компа окажутся надеты все компоненты сборника, он соберёт его. Но специально для этого надевать/передавать их он не будет. То есть фактически нет, собирать он не умеет. Только если артефакт сам случайно соберётся.…
|
|
|
[Tournaments-HotA] Mirrors-2
Хота уже больше года не выпускает никаких новшеств, конкретно в ней за последнее время ничего не менялось. Возможно, это баг HW_Rulez 1.4. Так как за множество игр разных людей с HW_Rulez 1.38 таких жалоб не было.
|
|
|
HotA - General Questions and Discussions
Вообще там нетрудно нагуглить и разобраться. Если без правой части устраивает, то я могу тебе извлечь (только позже, в ближайшее время я буду неактивен). Ну или кто-нибудь другой поможет. Да, совместима. О том, что в целом представляет из себя…
|
|
|
HotA - General Questions and Discussions
Их нетрудно извлечь из HotA.lod, но у них нет правой части (той, которая всегда закрывается менюшкой с чатом и прочей информацией). Насколько я понимаю, этой части никогда и не было, так как изображения сразу создавались именно под экран загрузки…
|
|
|
Funny and amusing situations...
Да, видимо, там ошиблись. У всех героев сопряжения 2–3 в третьем стеке, только у Лакус и Кальта 1–2.
|
|
|
Funny and amusing situations...
Это просто третий стек. В нём 1–2 элементаля у Лакус и Кальта.
|
|
|
Bug reports.
По видео видно, что город снова стал синим после просмотра хода. Такое же должно случаться и в Соде. Вообще, использование просмотра хода на ходу противника чревато багами. Но к следующей версии Хоты я постарался исправить все баги, связанные с…
|
|
|
Ideas and suggestions.
В самом деле, таймер добавляется. Написал baratorch'у.
|
|
|
Ideas and suggestions.
Нет, Галтран как раз точно так же остался в игре. Его нет только на случайных картах, так как он запрещён по умолчанию (как Джелу, Адриэн и т. п.) Так что, может быть, сработает. Хотя в моих тестах вместо Сильвии появлялась Тирис, так что не факт.
|
|
|
HotA - General Questions and Discussions
В связи с внесением соответствующих исправлений в HD-мод из правил исключено ограничение на использование Водопоя. Теперь этот объект корректно работает при ОХ и может быть использован любым образом, который допускается механикой игры.
|
|
|
HotA - General Questions and Discussions
Игрок не обязан сообщать это до завершения хода. Он может сообщить это после завершения хода, но до принятия следующего, чтобы не тратить таймер или не показывать оппоненту, что он ждёт сообщения о рестарте. На первый день рекомендуется конкретно…
|
|
|
HotA - General Questions and Discussions
Внесены следующие изменения в стандартные правила онлайн-игра на HotA ( /topic/11418/ ): * Теперь правило рестартов при игре с ОХ выглядит так: При игре с ОХ рестарты берутся в следующем порядке: - Во время первого хода или до принятия второго хода…
|
|
|
HotA - General Questions and Discussions
Потому что красный не может проверить, что синий взял рестарт 111 не после того, как открыл обзорку на 112. Тут, думаю, особых вариантов нет. Изначально (при появлении этого правила в Волшебнике ОХ) 112-113 не делались, насколько я помню, из-за того,…
|
|
|
HotA - General Questions and Discussions
До текущего обновления взятие рестарта при ОХ вообще не регламентировалось правилами. Было только правило из турнира Волшебник ОХ: /post/852929/ При буквальном его прочтении разрешается только рестарт 111. Я перенёс это правило в общие, не меняя…
|
|
|
HotA - General Questions and Discussions
Внесены следующие изменения в стандартные правила онлайн-игра на HotA ( /topic/11418/ ): * Полностью убран запрет на red-rush для всех шаблонов. * На шаблонах Jebus Cross и Nostalgia указаны только быстрые дороги. * На остальных шаблонах XL+U указаны…
|
|
|
Simultaneous turn in a turn-based strategy game.
Да. Эти наработки относились к исследованию движка оригинальной игры. У меня своя база данных по нему, не основанная на какой-либо из других существующих. И для меня исследование игры часто является первичной целью и основным интересом, по сравнению…
|
|
|
Bug reports.
В Соде центральный гекс сплеша бьёт кого угодно, а боковые только живых существ (нетрудно протестировать, что это действительно так). В Хоте точно так же. Вот и вся логика. Понятие "свой/чужой" в этой механике не рассматривается. Иммунных к…
|
|
|
Bug reports.
Центральный гекс сплеша бьёт всех. Крайние гексы бьют только живых существ. В Соде система точно такая же: если лич стреляет в скелетов, то скелеты получают урон. Если лич стреляет в юнита рядом со скелетами, то скелеты (неважно, свои или чужие) не…
|
|
|
Bug reports.
Ещё было бы неплохо, чтобы опп выложил крашлог. Не факт, что это связано, но на всякий случай.
|
|
|
Bug reports.
Видел такое раньше, не смог найти возможную причину. Но тогда не подумал, что дело может быть в ОХ. Не было ли на протяжении этой игры подобного сообщения: https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=d9201b932f124e4f738331e3ae8559bc ?
|