nik312 — Posts

User Avatar

nik312

Morale +83 Hopeful
Offline Member since Mar 2008 Last activity
Topic / Post Date
Online Lobby
Да успокойтесь народ. Не он первый, не он последний. Даже если наплевать на своё время и с ним сыграть, 9 из 10 выиграть - окажется, что это вам просто повезло, зато в одной, где сольётесь на таймере/неудачной морали/рисковой пробивке - окажется, что…
CIS 2020
nik312, Пронин Никита, зритель, коттедж #9, +79261193942 - WhatsApp, telegram, с билетами решу позже
CIS 2020 hoodies/t-shirts.
Толстовка и футболка, чёрные, М. nik312
HotA - General Questions and Discussions
Именно так. Не подставляйся под лошка с армагом. В утешение могу сказать, что учитывая, что умереть должны оба героя разом, лошок тоже кучу артов потеряет, чтобы такой армаг выдать.
Round table
Все существа в стеке наносят урон независимо. Нормальное распределение - google it. :/ Только так и может быть в адекватной игре
Ideas and suggestions.
Ну такие спеллы это собсно почти первое что бросается в глаза, когда речь заходит о ребалансировке магии. Их много, но конкретно по этим двум: Из нестандартных идей по палачу поступала забавная - не делать его массовым, а давать безответку или…
Bug reports.
Оригинальный баг с музыкой. Если наличие ХД-мода не спасло, то есть смысл попробовать запускать игру в режиме совместимости с Windows 98 и/или поставить громкость музыки в игре на 0.
HotA - General Questions and Discussions
Цели сделать резист мастхевным навыком и главной и единственной контрой всей магии нет. В игре уже есть другие способы противодействия магии и будут появляться новые. Но планово взять резист на каком-нть 10-15 лвле, уже зная, что опп качает мага,…
HotA - General Questions and Discussions
Проблема со спецами в команде мельком поднималась (и не только касательно тюрем), но конкретно такое решение не рассматривалось. Идея интересная, хотя в таком виде к ней еще есть вопросы (если интересно будет потом распишу), но в целом твой пост…
HotA - General Questions and Discussions
Система магии ещё не находится в конечном виде. В том числе ожидаются изменения способов защиты от магии. Навык резиста в текущем виде явно долго не проживёт.
[ТУРНИР-HotA] All-Star 2017
Я после партии изучил вопрос - там таки я налажал, редактируя шаблон (добавляя плащ). Забыл, что редактор еще официально не поддерживает зеркальные шаблоны и затер зеркальные связи случайно. В стандартной поставке такой фигне нет :o
HotA - General Questions and Discussions
https://www.twitch.tv/videos/214685413 - про исследования таки записал немного. В принципе всё Сав уже написал, но если кому лень читать и хочется посмотреть живьем)
HotA - General Questions and Discussions
Запишу сегодня по ней, думаю, видео
HotA - General Questions and Discussions
Лично я бы хотел собрать как можно больше реакций на это дело. С моей т.з. самое спорное введение и мне интересно, сколько людей согласны
HotA News
Доступно обновление до версии 1.5.0 Подробности в группе ВК и на форуме Игрокам, участвующим в действующих турнирах на версии HotA: регламент некоторых турниров подразумевает конкретную версию игры (1.4.2), и в этом случае — соглашаться на обновление…
Open alpha testing of the 5.0 HD mod (online lobby).
Альфа идентична актуальной релизной версии = идентична 4.ххх. Т.е. последней не альфе, на которой все играют. Лобби только для хоты, но ставить альфу хд можно просто в папку - СоД с ним будет работать так же как и с 4.ххх
Ideas and suggestions.
Ну, коль уж тут какая-то дискуссия завелась, то отпишусь здесь, а не на закрытом) Но не факт, что это значение будет адекватно с т.з. атмосферной роли пушки. Скажем, если это теоретическое значение = 3-5, то до такого уровня пушку, разумеется,…
Ideas and suggestions.
Ну, может быть для ранних версий и странно. Для хоты уже не особо. Если такое ввести, то придется обрезать пиратов и в особенности корсаров, которые будут без всяких проблем уничтожать все живое. Сейчас за них хотя бы интересные тактические задачки…
Ideas and suggestions.
Эм, какой патч вышел? 1.4.3 пока не выходила. Этот баг пофикшен только в ней
Modifying templates for HotA.
Не, под мультиплеер ничего выше ХЛ+У не создавали. И на ХЛ+У то задолбаешься играть, а уж больше... Есть, правда, идея, что H-U - это меньше, чем ХЛ+У, поэтому можно под него адекватный наземный шаблон запилить, но пока в эту сторону не смотрели)