InoyOleh — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Идея норм, но пускай разница между Низким та Высоким тиром (особенно вначале) должна быть не существенна и эффективность зависит от карты, расы, прокачки и других факторов (вариативность первоочерёдна). Меньше получение ресурсов с кучек норм. С…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Хорошо назови мне, тогда причину почему дебют: построить 1 ход скелетов; 2 ход улучшить их до лучников, на 3 ход драконов не лучший ? Выкупив по минимуму (1 дракон, остальное лучники), я могу свободно, (даже не покупая палатку или имея поднятие…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
1. Фермы скелетам тогда убрать, не нужны они для халявного 1 тира (у ополченцев это пускай будет фишка фракции) 7. Цитируя тебя "Такие постройки как 7 тир всегда нуждаются в дополнительных требованиях, т.к. они чересчур сильные." Разгон или фермой…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Как по мне: 1) Скелеты = 100 х (15-90) уж очень большой прирост как для 1 Тир (халявного!) нужно снизить его до 12-14 базу, иначе игра через много лучников (скелетов) слишком сладкая выходит. 2) Зомби = 200 х (9-27): а здесь наоборот я бы поднял…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Если нет другого адекватного способа сделать что бы ангелы строились не раньше 5 хода пускай будет так. Если необязательно - лучше убрать стрелку к конюшням, тем самим немного увеличив количество эффективных дебютов с рыцарями. Во вторичных городах…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
По Темнице мне все нравиться (выдержан дух стандарта, при этом вариативность выросла в разы) По людям я бы: 1. Убрал бы стрелки от 2 уровня гильдии к ангелам (Зачем такие сложности ? Привязки к монахам и 1 уровня гильдии хватает) 2а. Убрал бы стрелку…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Nargott, меня все еще "смущает" одинаковая цена рыцарь и грифона. (Я за то что бы существа с одинаковой стоимостью имели одинаковый прирост та +/- равную силу!) Кто из них если брать 1 шт. будет сильнее ? Разные по силе существа как по мне должны…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
На днях думал нужно ли в главном замке отстроенное жилище 1 тира, ведь оно немного урезает вариативность, а ты решил еще, и форт стоить. Как по мне Ратуша + Таверна + Форт либо ТИР 1 будет достаточно имхо для динамики. 4 уровень (здания) перебор как…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Абсолюно согласен! Нужно оритироватсья на широкую вариативность, остальное вторично.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
По этой моей мысли что скажешь ? P.S. По людям вроде +/- все ясно. Теперь надо смотреть по другим замкам. Я думаю, что сначала нужно сделать для всех рас предрелизные схемы замков, а потом уже под них подгонять различнее варианты усиление Фортов, и…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Если фермы будут разгонять непопулярные Тири такие, как ополченцев, танцоров, минотавров... тогда так будет ок. Но для популярных Тири как бестии или жрецов Рун, не нужно делать такой большой разгон. Оптимально как по мне для каждого замка сделать 3…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Не плохо, но думаю что тир 3-4 схожий между собой и его делить не следует, та и Форту как по мне много чести ускорять 3 тир (В стандарте он не ускорял существа). Я бы делал так Форт - 1-2 тиры, Цитадель - 1-4 тир, Замок - 3-6 тиры (если не нужен…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Хорошо, а время постройки базы к чему думаешь привязать ? К приросту, силе или что-то другое ?
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
А по силе кто сильнее (без учота прироста) Грифон или Рыцари ? Как по мне: кто сильнее тот и стоится дольше и прирост у него меньше.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
на 4 день строиться тир 6 (грифоны) ? на 5 день строиться и тир 5 (рыцари) та тир 7 (ангелы) ? Зачем такой дисбаланс тиров та день их постройки ? Как по мне лучше так: на 4 день - тир 5 (рыцари или грифоны), на 5 день - тир 6 (грифоны ли рыцари), на…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Против ИИ замков есть такие стратегии, но как вариант можно сделать: Вариант 1 - более медленная отстройка (1 здание в 2-3 дня) Вариант 2 - Автопостройка всех зданий на уровне (одной горизонтале) в первый день неделе с выкупом приростом у них (на 1…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Герои 3, я навел пример: как более динамичной игре на стратегической карте чем Герои 5. Но если взять маленькою карту в Героях 3 (36*36), то игра там происходила слишком уже быстро (блиц шахматы). Естественно я думаю баланс та скорость игры надо…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Вариант 1: Если сравнивать Герои 5 с шахматами, то Герои 3 грубо говоря - быстрее шахматы (в 2-4 раза быстрее игра) и я за, если мод твой будет динамичней оригинала в 2-4 раза. Но я Против, если он будет как блиц (игра быстрее в 5-10 раз). Не все…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Все остальние 6 тира: будут 2-4 прирост ?
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
То есть для всех будет одинаковый прирост 1-2 и для Гидр и для Энтов ? В стандарте Энты были слабее других 6, но по приросту их было больше. Тогда вопрос: как сделать и нужен ли больший или меньший прирост для 6 Тира ? Фермы: Как я писал выше 200 %…
|