InoyOleh — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Nargott Сейчас прирост ополченцев 8-32, а не 10-40. Под фермами будет +16, т.е. до 48. Добро, тебе виднее по балансу. Мне интересно, как быть например с приростом энтом 6 уровня ? База 1 - замок - 1, Саженцы энтов - 2 вместе 4 или как ? +200 %…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Nargott В новых схемах нет необходимости выбрасывать постройки, т.к. нет нехватки места. У тебя в схеме 5*5 - 3 свободные ячейки, против схемы 5*6 и 6 свободных ячейки в стандарте. Если вернуть все строения как отдельную постройку, то останется…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Вижу у вас много продумано та просчитано. Осталось воплотить в жизнь все задумки. Если есть вопросы, спрашивать всегда рад написать свое мнение.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Nargott А вы не учитываете, что на полную отстройку капитолия вы тратите целых 3 дня из первой недели? То есть, и первая, и вторая недели будут серьезно проседать по войскам. При этом на первой неделе от капитолия никакого толку. В WGE отстройка до…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Nargott Капитолий далеко не самое сильное здание города, но тем не менее согласен, что давать возможность его ставить на 3 день это перебор. Даже не из-за стартового города, где он вряд ли будет востребован, а из-за дополнительных городов, которые…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Nargott В принципе, есть возможность развернуть ветку капитолия по планкам (с 1 по 7). Но есть ли смысл это делать (это замедлит темп экономического роста)? В 1-2 схеме, капитолий можно постоит на 4 ход ? Если да, то тогда категорически не согласен.…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Nargott Нет, для цитадели и замка так не думаю делать, только для форта. Разовая установка базового цвета в ранней игре. Норм тогда, ждем тогда твоего нового релиза, что бы опробовать все, на практике.
|
|
|
TBM - Tournaments balance mod
Remix Дело не в моде, а скорее в стандартном генераторе карт. Косвенно на появление корон повлиял ребаланс цен на артефакты. 4 арта (усилки хаоса стали реликвиями) и исчезли из разряда малых артов, т.е выбор малых артов ограничен. Корона стало…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Так НЕ нужно, снова костелы выходят. 1 вариант норм, не нужно думать: каким героем зайти в замок, что бы получить нужный грейд. А так, строю форт на прирост 1-2 тира и в окне выбираю базовый грейд, что я хочу, даже если герой у меня другой…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Первый вариант норм.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Ment Я подумал, а было бы интересно, если бы этот бонус распространялся на соответствующие грейды других фракций. P.S. Всегда Ваш, любитель игры смешанными армиями. Не это изврат или костили уже.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Nargott Из минусов этой идеи то, что в окне найма базовые существа будут одни и те же, какой базовый цвет ни был бы выбран. Перекрас идет только по факту самого найма (замена существ), а не при предварительном просмотре. Это может создавать…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Nargott Пока что, я думаю, что механика с установкой базового цвета города при возведении форта, наиболее адекватная на мой взгляд. Поскольку это не снизит значимости самих грейдов (нет выборочных перекрашиваний, базовый цвет меняется весь). И в то…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Nargott Так не получится нормально сделать. Можно ставить грейд автоматом при постановке базы, но в таком случае мы получим +2 к уровню города и лишимся возможности в принципе после этого ставить грейды (т.е. разгонять существ). А сделать так, что бы…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Nargott я вот тут подумал: раз у тебя все грейды равны, а для каждого грейда делать свое здание муторно, может тогда сделать одно базовое здание на все 3 грейда ? И тогда никаких проблем, каждый сразу нанимает или перекращивает нужные (интересные)…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Nargott Есть такая очень интересная и важная идея: Связать классы героев и виды грейдов юнитов. Например, рыцарю соответствуют базовые хуманы, паладину - первый грейд, а инквизитору - альт. Как только герой заходит в гарнизон родного города (внутрь и…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Nargott Так дело в том, что если ты взял направление на максимальное производство войск, у тебя в оригинале ровно 1 вариант сделать это (нет конкуренции), а тут таких вариантов 45! Следовательно, какая схема наиболее вариативная? По поводу существ…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Nargott Не пойму, чем плоха привязка существ к фортификациям. Фортификация это одна из стержневых (основных) веток производства войск. Ее роль выше, чем в оригинале, т.к. она поддерживает не только приросты, но и грейды. Фактически, при максимальной…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Nargott Нельзя убирать стрелку от цитадели к рыцарям, т.к. это приведет к черезчур мощным билдам через рыцарей и ангелов. Ни тем, ни другим цитадель не нужна, можно построить что-нибудь мощнее. Грифоны в этом плане более безопасны. Но если убирать…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Если брать твою схему только 6 этажа 0-3-6-9, то нужно делать следующий порядок тиров: 0 - Тир 1 без стрелок. 3 - Тир 2 без стрелок Тир 3 с 1 стрелкой 6 - Тир 4 без стрелок Тир 5 с 1 стрелкой 9 - Тир 6 без стрелок Тир 7 с 1 стрелкой. При этом от…
|