InoyOleh — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Выбирай ту схему в которой "больше эффективных вариантов развития" Главное что бы схема была более разнообразная по развитию чем в стандарте, без лишних стрелок и привязок. В первой схеме мне не нравиться, что слишком она подробная та запутанная. Во…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Зачем упрощать ? В игры схема замка показано наглядно! (в отличие от тех же скрытых формул разных, где лучше если они более простые ) Схема замка та что раньше была - вполне норм. Я так понял вы решили от стандартной схеми замка 0-3-6-9-12-15 так ?
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Ну так вроде норм, будет готовая версия надо будет на практике протестировать. Остались ли спорные вопросы у вас?
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
В стандарте дроби не мешали и все прекрасно считалося. Форты не будут слабее, если помимо прироста 50 % они будут давать +50 % разовый приход на 1-2, 1-4 и 1-6 тиры, если даное жилища есть. А з грейдами надо делать так, что бы они по приоритетах…
|
|
|
Justice is a fan-made global mod.
Андраил Может дать скелетам защиту от стрел, во имя логики и не давать ближний бой в полную силу? Вот так: 1/2, 1-1, з4, с5, и10, Нежить, Защита от стрел 1/2, 1-1, з4, с5, и11, Нежить, Защита от стрел, Стрелок 2/4, 2-2, з4, с5, и9, Нежить, Защита от…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Nargott Пока рассматриваю такой вариант: 1. Жилище: Приход = БазовыйПрирост; Прирост = БазовыйПрирост * (1 + БонусФорта) 2. Апгрейд: Приход = БазовыйПрирост * (1 + БонусФорта) 3. БонусФорта: Форт = +100% для 1-2 тира Цитадель = еще +100% для 1-4 тира…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Nargott Фактически, для 7 тира имеем: 1) постройка базы = 100% приход (+1 дракон) и 100% прирост (+1 дракон в неделю) 2) постройка грейда = +100% приход (+1 дракон) и возможность смены грейда логично для всех других тиров использовать такой же подход…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Nargott То есть, нужно было отдельно рассчитывать разовый приход и еженедельный прирост Тогда нужно делать разовый приход=100%=еженедельный прирост - как было в оригинале. Остальное без изменений. Nargott какие тиры какие виды фортификаций влияли…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Nargott Ну грейды мы в любом случае больше на форты не завязываем, то есть они фиксированы, так? Вопрос лишь в том, что если приход будет такой же, как и с базы, то грейд слишком мало плюшек дает, ведь в отличие от базы он не приносит еженедельного…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Nargott 1. Тем, что приходит слишком много существ 7 тира, по 2 дракона в неделю. Драконы слишком легендарны, чтобы приходить по двое. Кроме того, младшие тиры достаточно сильно проигрывают по силе прироста, и нет никаких опций их разгона, помимо…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Nargott 1. При постройке жилища сразу приходит 100% прироста (как в стандарте). 2. При постройке грейда сразу приходит еще 200% прироста. 3. При постройке фортификаций на 100% увеличивается прирост базовых жилищ 1-3 тиров (т.е. за форт х2, за…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Хорошо напишу по всех тирах замечание: Тир 1: Лично мне не нравиться 2 момента: а: Сила 125 как по мне лишняя достаточно 100 и 150 и соответствущие ей приросты. Имхо конечно. б: Занижение Фей, как мне это мифические существа явно больше, сильнее та…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Nargott А в чем по-вашем заключается вред? 1. Вред для игровой логики: Рушиться зависимость чем больше тир, тем сильнее та малочисленнее существа в 1 замке. Пример Шаманки по игровой логике (не каждый орк умеет "колдовать") должны быть малочисленнее…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
У Наргота странная зависимость силы и прироста существ далеко нелинейная. В любом случае кто слабый будет на тир 5. а кто-то с большой силой та меньшим приростом будет на 6 тире. Аналогично и з другими парами: делать разные по тиру, но одинаковые по…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Незнаю как вам, но лично мне НЕ нравиться концепция где существа с 1 замка находиться на одном уровне силы(прироста). Я думаю везде где одинаковая сила и прирост нужно поменять: 1. Рыцарь - Грифон 1000. Как я понимаю все решили что Грифон сильнее…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Nargott Да, грифон на 6, ввиду приростов (прирост 6 на 6 тире смотрится слишком дико). Да и в принципе, если бы вдруг потребовалось масштабировать войска дальше (типа не 6 рыцарей на дракона, а 10 или больше), то логично было бы грифонов оставить на…
|
|
|
TBM - Tournaments balance mod
AlexAnt А почему никто не говорит о том, что практически не говорит о том, что практически все стрелки, особенно низкоуровневые должны стоить на 50-80% дороже, чем сейчас. Например, лучники и их грейды должны стоить как мечники и их грейды. Ведь,…
|
|
|
TBM - Tournaments balance mod
Заинтересованный первая гораздо логичнее - ведь стрелять по скелеты довольно неэффективно. Правда тогда придется выдать ее еще и неулучшенным Неулучшенным костяными воинами с их атакой 1-1 особо игроки не воюют. Чуть сложнее будет их на карте…
|
|
|
TBM - Tournaments balance mod
Костяные воители имеют 2 абилки на живучесть: 50 % против стрел и 25 % против магии. Поэтому я считаю что для актуальности Лучников на финалке им надо дать 1 из них. Какую именно давать - тут уже надо думать :confused:
|
|
|
TBM - Tournaments balance mod
Заинтересованный Может выдать всем скелетами защиту от стрел. Это увеличит их роль в финале, так как их будет сложнее перебить. А если ещё на 2-3 увеличить нападение, то и в пробивает неплохо Согласен: нужно не уменьшать живучесть скелетов лучников,…
|