Ganseng — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Tournament edition for online play in Heroes of Might and Magic V.
После установки мода игра стала стабильно зависать после завершения 2-го игрового дня на любой карте. Версия игры 3.1, версия мода 6.8 + колесо умений.
|
|
|
What skills should Necromancers take when facing Orcs on a very large map?
Типичная точка зрения неофита. Героев всегда должно быть несколько, тем более у некра.
|
|
|
What skills should Necromancers take when facing Orcs on a very large map?
А что сделают рукопашники? Их снесут с первой же ответки. Во-первых, за некра трудно получить удачу, во-вторых, ослепление вампов от солдатки, насколько я помню, не зависит, в-третьих, удачу можно поднять артами и на флажках/идолах/фонтанах.
|
|
|
What skills should Necromancers take when facing Orcs on a very large map?
Ок, был неправ. Всё равно масс заклы кастуются очень быстро.
|
|
|
What skills should Necromancers take when facing Orcs on a very large map?
Говорю ещё раз, что заглушки орку не помогут, его спасёт только маг. резист. Духовная связь даёт бесконечный запас маны, удержание нивелируется чародейством. Не видишь смысла в дополнительных защите и колдовстве через каждый уровень? :okayface: +9…
|
|
|
What skills should Necromancers take when facing Orcs on a very large map?
Твоя прокачка это ерундистика полная. Зачем тебе аж 3 школы магии? Во-первых, без чародейства такое огромное количество магии ты просто не успеешь применить, во-вторых, у некров совершенно мизерный шанс выпадания света и, так как это не профильная…
|
|
|
What skills should Necromancers take when facing Orcs on a very large map?
Заглушка тьмы фигня, от берса/подчинения она его не спасёт. Некр без магии - заранее проигравший некр, так что магия должна быть обязательно. Тем более если орк потратит аж 2 слота умений на заглушки, то тем хуже для него. Для лейта лучшим выбором…
|
|
|
Discussion about Necropolis heroes.
Просто зомби не такая страшная сила, как вампы.
|
|
|
Developing a Necromancer hero.
Тащем-то, нет. Потому что у вампов не ослепление, а сон .
|
|
|
Heroes 6 - Discussion
Сегодня ВНЕЗАПНО обнаружил, что кастом "исцеление" можно дамажить нежить Оо
|
|
|
Heroes 6 - Discussion
Чужой форт даёт 250 голды в день. Свой даёт 500.
|
|
|
Heroes 6 - Discussion
Правильно я сделал, что не стал на них лезть за какие-то жалкие сапожки +4 к мув-поинтам.
|
|
|
Humor in Might & Magic: Heroes VI.
В человечьем облике они начинают ножиками жонглировать :)
|
|
|
Heroes 6 - Discussion
Перезапустить игру.
|
|
|
Heroes 6 - Discussion
А что делать тем, в чьих рядах нет зоофилов и магов, практикующих сеансы гипноза?
|
|
|
Heroes 6 - Discussion
Не знал, что большинство - это всего лишь 50% фанатов тройки. Зато нету головы :D Зато есть самая настоящая смерть с косой. Да и конница с 2х уроном была бы имбой в и без того охрененной по силе армии мертвецов.
|
|
|
Heroes 6 - Discussion
Нипонялсарказма. В пятёрке вообще все существа сделаны классно (кроме джинов и гаргулий, лупящих противника по лбу куском паркета), а тамошний некрополис выглядит максимально канонично (кроме вампиров, самые канон вампиры в четвёрке, без меча и в…
|
|
|
Heroes 6 - Discussion
Ну Герои не та игра, где нужны хот-кеи, так что не смертельно. Озвучка и правда ускоряется вместе с мобами :D Прирост проверить не представляется возможным, потому что он просто нигде не отображается. С подбиранием сундуков нагами проблем не было ни…
|
|
|
Heroes 6 - Discussion
В Героях нет худших или лучших частей. Каждая в чём-то лучше и в чём-то хуже других. Официальное заявление олдфага :) Люто-бешено плюсую. В предыдущих частях битвы всегда были самой вкусной частью игры и любая ошибка могла стоить партии. Сейчас же…
|
|
|
Heroes 6 - Discussion
Кампании пока что радуют, значительно лучше чем в пятой части. Прошёл только за некрополис и половину за орден, но блин, я уже порядком устал превозмогать армии, превосходящие мою минимум в полтора раза. У ботов как будто с одного города воинов…
|