Skip to content

Posts from Justice is a fan-made global mod. Auto-translated

5.0 (2 ratings)
User Avatar
#218
Auto-translated
I checked the elite units again. Strangely, the "volley fire" ability no longer stacks with the "double shot" ability. So, the balance changes slightly.

Archers
4/3, 2-4, 7, c4, i9, Living, Marksman, Volley Fire
Elite Archers
4/4, 2-4, 10, c4, i9, Living, Marksman, Double Shot, Volley Fire
Crossbowmen
5/4, 2-8, 10, c4, i8, Living, Marksman, Armor-Piercing Shot (4 cells)
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
User Avatar
#219
Auto-translated
The idea arose to give the "Mana Drain" ability to the ghost enhancements: to phantoms and spirits, similar to how it worked in Heroes of Might and Magic III. Their hit points would remain the same. The "Ammunition Steal" ability would be removed, and other unique bonuses would be created for each of them.
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
In reply to Андраил
User Avatar
#220
Auto-translated
Andrail
An idea arose to give the Mana Drain effect to ghost-type creature upgrades: specters and spirits, similar to Heroes of Might and Magic III.


Interesting idea.
Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями.
Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!
User Avatar
#221
Auto-translated
Should Seraphim be called fallen angels? In my opinion, that's silly, as it's unlikely that devout warriors would fight alongside such beings. But some people think it's a good idea.
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
User Avatar
#222
Auto-translated
Firstly, it's pure blasphemy, and secondly, it's strange that you can create them from Archangels and back. I would give them a name that indicates that, unlike Archangels, this is a more warlike upgrade.
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
User Avatar
#223
Auto-translated
Changes to Necropolis have been made. Link in the topic header.

Added 21 minutes later
Interested
I would give them a name that indicates that this is a more warlike upgrade.
Celestial Warriors?
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
User Avatar
#224
Auto-translated
For example
У меча предназначения два острия, одно из них ты.

Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]
НЕКРОМАНТ

2,3,4,5
Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".
Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
In reply to Заинтересованный
User Avatar
#225
Auto-translated
Interested
First of all, it's pure blasphemy, and secondly, it's strange that you can create them from Archangels and back. I would give them a name that would indicate that, unlike Archangels, this is a more warlike upgrade.
Something like Celestial Warriors

Added after 56 seconds
Or Blades of Retribution
"Астельнаир, мод добавляющий новых существ и многое другое (разработка)"
И пусть Эльрат осветит твой путь
User Avatar
#226
Auto-translated
Since the mana drain ability was removed from ghosts, the idea arose to make parasites (devils) into spellcasters. Weak ones, of course. Extra spellcasters won't hurt the demons.
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
In reply to Андраил
User Avatar
#227
Auto-translated
Andrail
Since mana draining was shifted to ghosts, the idea arose to make parasites (devils) into spellcasters. Weak ones, of course. Extra spellcasters wouldn't hurt the demons.
Well, they are parasites, right? It makes sense to give them the ability to sabotage enemy war machines or steal ammunition, basically, to cause minor annoyances.
"Астельнаир, мод добавляющий новых существ и многое другое (разработка)"
И пусть Эльрат осветит твой путь
In reply to Уриэль Септим Х
User Avatar
#228
Auto-translated
Uriel Septim X
Well, aren't they parasites? It makes sense to give them the ability to sabotage enemy war machines or steal ammunition, basically, to cause minor annoyances.
Then it's unclear why they have vials of mana in their hands.
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
In reply to Ment
User Avatar
#230
Auto-translated
Ment
Should we recolor the flasks to red and have them drink blood?
Long live balance!!! :smile52: Nerf the Imps!

Added 20 hours later
Should all creatures of Inferno be given fire immunity, or only their upgraded versions (excluding Cerberuses)?
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
In reply to Андраил
User Avatar
#231
Auto-translated
Andrail
Long live balance!!!:smile52: Nerf the demons!

Added after 20 hours and 34 minutes
Should all Inferno creatures be given fire immunity, or only their upgraded versions (excluding Cerberuses)?
You could give them 10% fire resistance by adding it to the "Demon" ability.
"Астельнаир, мод добавляющий новых существ и многое другое (разработка)"
И пусть Эльрат осветит твой путь
In reply to Уриэль Септим Х
User Avatar
#232
Auto-translated
Uriel Septim X
You can give them 10% fire resistance by writing it into the "Demon" ability.
There is no such ability:smile27:
Only 50%
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов