Connection ErrorBad RequestThis page went staleSession ExpiredSign in requiredForbiddenNot FoundToo Many RequestsServer ErrorBad GatewayService UnavailableGateway TimeoutHTTP Version Not Supported
Session Expired
Your session has expired. Please log in to continue.
Sign in required
You need an account to do that. Sign in or create one — it only takes a minute.
This page went stale
Your security token was rejected, usually because the page sat open too long or you signed in elsewhere. Nothing was saved. Reload the page and try again.
Request Failed
We encountered an issue while processing your request.
Please check your internet connection and try again.
Error Details:
Share Link
[MOD] LEGACY CLASSIC 1.0 Quality improvement of the standard interface for HoMM V 3.1 [11.11.26]Auto-translated
For a mod covering all campaigns, it's probably better to add only the necessary textures there, because I see all the files in there. Otherwise, since I update it frequently, it'll be a hassle for you to keep updating it as well.
I practically don't touch the textures there, except for the Tears of Asha map and a couple of other small things.
G0ldiel, поздравляю с релизом мода. Мод большой получился. И это без текстур в 2к с узорчатой рамкой.
Пара моментов: Навыки и умения съехали вправо (скрин 1). Стихии чернокнижника немного съехали вниз (скрин 2). На чёрном экране, который на секунду на подгрузке, появилось лого. Оно теперь постоянно и везде. В UI файл MPCreate.(WindowScreen).xdb используешь (скрин 3) не из патча a2p1-data.pak. Файл с устаревшими настройками. Могут быть проблемы с позицианированием текстуры и тп. Текстура свитка в Настройка > Видеозаписи > Запись боя и Видеоредактор https://heroesworld.ru/post/1334029/ и текстуры Гильдия мстителей Лесного Союза и Рынок рабов Орды https://heroesworld.ru/post/1334485/ не поправлены. Эти правки можно было (и сейчас можно) взять из FixsToE_3.1. Прикрепил мод с этими правками. Не воспользовался фиксом с заменой на свою текстуру для бирюзового цвета Лесному союзу. https://heroesworld.ru/post/1307969/ В мод, что прекрипил ниже, доложил файлы экранов башни астролога и завершение миссии (затемнение на весь экран (скрин 4 до)). Файлы мода на все кампании в обычной версии мода (скрин 5). Папки и файлы с тире в конце, так понимаю, не используются. Ну и про кнопки с мипмапами, уже сказали выше.
Но это всё мелочи. Наверно, там есть ещё, что поправить, далеко не всё посмотрел. Может что-то в новой версии мода переделается, исправится и добавится.
Конечно, я бы убрал все лишнии файлы из мода, которые не изменялись или уже не используются (с тире в конце), и сжал бы все текстуры (BC3/DXT5) выше 4 мб. (немножечко потеряют в красоте). Мод существенно похудеет и на производительность в лучшую сторону скажется. В любом случае желаю успехов.
Привет, спасибо за пожелания и фидбэк! Ценю, что отписал и прикрепил ссылки. Я изучил эти моменты запуская мод без твоего сборника фиксов и по сути всё понял. Получилось такое: 1.Касательно свитков видеораздела, затемнений у астронома,у конца миссии и положения свитков у спецзданий и символа эльфов - при игре с твоим модом этих ошибок нет. Я проверил не на той версии которю у себя дополнительно ковырял для себя, а скачав по новой с форума. Я потому агитировал в установке, что людям крайне рекомендованно ставить твой фикс. Я просто вижу это как обязательный минимум для комфортной игры нынче. Некоторые фиксы переплетаются. Всё таки надо было поставить его как обязательный тоже. Со временем можно перевести визуальные правки в мой мод для автономности. Хотя честно скажу, без твоего сборника фиксов игры не представляю.
2. По лого игры знаю, что мелькает в меню, но не придумал ничего на тот момент уже. А где ещё оно мелькает? Я за это исправить. Информация 3 скрина и про файл MPCreate.(WindowScreen).xdb касается этого как раз? И откуда стоит брать тогда?
3. Иконки стихий можно просто приподнять немного, меня не бесили, поэтому оставил так.
4. По поводу последнего скрина - тут даже не знаю что за ситуация. Я же пропатчил All_campaignsR. И назвал с припиской LEGACY. У меня там всё ок. Я попробовал поставить первозданный файл мода Roommy, в меню кампаний и миссий всё ок.. В тултипах в бою, что показывают эффекты на юнитах, тоже. У тебя точно не лежит в папках чего то стороннего на момент игры? Если прям точно нет, то возможно проблема в разрешении всё таки. Помню у тебя не очень большое. В некоторых вещах в героях оно всё таки влияет на отображения. У меня так, несмотря на все фиксы что есть у сообщества, есть обрезание чисел юнитов в бою (на скрине кстати видно один пример у дриад). Если перехожу на 1920 на 1080 оно пропадает. Причем там логика не такая, что чем больше числа тем больше режет. там 125 может выглядеть лучше чем 78.
По поводу оптимизации файлов, надо дооптимизировать, я занимался этим с много убрал мипмапов и тд. Часть файлов лежит, потому что будет скалирована в последующем обновлении. То есть рабочие материалы. А некоторые папки и файлы которые совсем не тронуты, можно удалить, да.
Подумал, раз мод на интерфейсные текстуры, то должен быть самодостаточен в таких моментах, без сторонних модов на исправление. Тем более, что весит сотни мб.
Например, жмёшь начать игру, появляется на секунду чёрный экран с логом. Жмёшь выйти в главное меню, опять на секунду чёрный экран и в нём лого.
Нет, не этого. Третий скрин - файл из data.pak, а должен быть из a2p1-data.pak. Возьми за правило: делаешь мод и смотришь нужные файлы в data.pak, находишь, открываешь следом a2p1-data.pak и смотришь эти же файлы, если их нет, используешь из data.pak, если есть, всегда берёшь из a2p1-data.pak.
В z_UI_11_11_26_LEGACY_CLASSIC_GameInterface_1_0.pak. Поставил только его и показал, что есть на четвёртом скрине. Никакие все кампании и прочие моды не ставил.
На твоих скринах иконки съехали вправо, как я и показал. Дело не в разрешение. На моём первом скрине слева съехавшие, справо - оригинал.
Конечно он будет весить прилично, это увеличенные в 2-4 раза текстуры почти всего меню игры. Вопрос ненужных папок понятен, когда этому придёт отведённое время, указанное так же в планах, это будет сделано. Часть из них рабочая, как я уже объяснил. Видал что может происходит в других архивах. Всё далеко от этого, камон. На финале глянем какой вес будет.
Принцип автономности - да, безусловно это имеет смысл, но в целом всё направлено на отображение. Но ты знаешь из чего твой мод состоит лучше меня, многие правки направлены на визуал. И там всё это уже есть. Паки для этого же и делаются. Выделил, что без него будут проблемы. Я определённо перенесу эти несколько несчастных правок в сам мод и еще благодарю за их нахождение и ссылки на сегменты, хотя без пака фиксов не вижу смысла играть. Даже не знаю, с чем сравнить, наверное с патчем на память можно частично.
Понимаю что лого стоит поправить, хотя я даже не успеваю заметить это порой. У меня только в меню ловится при запуске. Предполагаю, что герцовка причастна именно в плане скорости явления. А саму причину надо поискать и поправить, не было ресурсов уже.Думаю, это решится.
Ты выполнил один из трёх пунктов установки и из - за этого траблы указанные были. Это касается всего, кроме лого в меню и момента с тултипом для тебя
А почему ты с собственным модом не играешь?
По тултипу в бою, я понял, что ты имеешь в виду что само окно стало правее. И какова семантика проблемы от того что оно правее?
For the mod covering all campaigns, it's probably better to add only the needed textures there, because I see all the files are in there. Since I update it frequently, it would be a hassle for you to constantly update it as well.
I practically don't touch the textures there, except for the Asha's Tears map and a couple of other small things.
Hi, this is the only thing I can say I haven't done — I haven't trimmed the other folders in your mod. That happened for internal reasons unrelated to modding. I'll take care of it in what I think will be the only fix needed in the near future. I added Asha's Tears just for fun, since I recently made it in one of the threads based on Moonstar's work. I can remove the PuzzleMap entirely if you plan to do anything further with it.
G0ldiel, tell me how exactly to extract such symbols from your work (for a personal build)
I like the "forest", "griffin" and "hydra" =)
Yeah, they're cool) I combined the hydra from two elements, the griffin I found pleasant on its own, well, you can see that. The elves caught my eye with a subtle nod to Lord of the Rings. The Horde, in principle, too.
For the mod covering all campaigns, it's probably better to add only the needed textures there, because I see all the files are in there. Since I update it frequently, it would be a hassle for you to constantly update it as well.
I practically don't touch the textures there, except for the Asha's Tear map and a couple of other small things.
Hi, this is the only thing I can say I haven't done — I didn't cut out the other folders in your mod. That happened for internal reasons unrelated to modding. I'll take care of it in what I think will be the only fix needed in the near future. I added Asha's Tear just for fun, based on what I recently did in one of the threads using Moonstar's work. I can remove the PuzzleMap altogether if you plan to do anything further with it.
Well, it's up to you whether to keep the Asha's Tear map or not. Alternatively, you could add your own version of Asha's Tear to the recommended ones if mine doesn't work for you, and so on.
For a mod covering all campaigns, it's probably better to add only the needed textures there, because I see all the files are in there. And since I update it frequently, it'll be a hassle for you to keep updating it too.
I practically don't touch the textures there, except for the Tears of Asha map and a couple of other small things.
Hi, that's the only thing I can say I haven't done — I didn't trim the other folders in your mod. It happened due to internal reasons unrelated to modding. I'll take care of it in what I think will be the only fix needed in the near future. I added Asha just for fun, based on what I recently did in one of the threads using Moonstar's work. I can remove the PuzzleMap entirely if you plan to do anything further with it.
Well, it's up to you whether to keep the Asha map or not. As an option, you could add your own version of Tears of Asha to the recommended ones if mine doesn't work out, etc.
Then I'll remove it. If I ever want to do something with it, I'll add it as an option. It might seem strange, but with all this existing topic and its goals, I play without Asha's borders 😁
Found a couple of errors — in some files the file format is wrong: .xdb- with a dash. Tabs- also with a dash, maybe they were renamed or is that how it's supposed to be? Haven't checked everything, just took a quick look.
Found a couple of errors — in some files the file format is incorrect: .xdb- with a dash. Tabs also have a dash — maybe they were renamed, or is that how it's supposed to be? I didn't check everything, just took a quick look.
That was done so the file wouldn't work. Basically, it's an unnecessary instance. You can delete such files and folders. That way you can also disable mods on the fly in principle — after unpacking, you add the dashes.