}{0TT@6bI4 — Posts

User Avatar

}{0TT@6bI4

Morale +250 Valiant

Сидел в своём кувшине трижды 33 раза по 30 лет и ещё 3 раза по три года

Offline Member since Sep 2019 Last activity
Topic / Post Date
Hero replacer.
Респектулище. Если и делать ремейк пятерки, то с этим модом. P.s. Имхо, от идеала далековаты некоторые герои.
"Last Stand" New
Уже даже интересно, как у вас такое получилось — сейчас тестил ручное увеличение через xdb — ничего не изменяется, увы
"Last Stand" New
Ясно. Странно, но когда я изменял вручную размер карты в map.xdb, то ничего не происходило... Даже со слетом ландшафта.
Artifact slots.
Есть ли возможность сделать некоторые слоты артефактов в инвентаре героя равнозначными? Как с 2мя слотами до кольца: игре без разницы, куда я положу свое кольцо. Можно ли каким-либо подобным образом сделать, чтобы артефакт можно было положить,…
"Last Stand" New
KioM, а вы как сумели увеличить размер карты?! Вы взяли старую карту и что-то с ней сделали, увеличив размер, например, с 176×176 до 216×216 (если да, то не подскажете, как?), или же вы заново делали карту большего размера?
RTF is a global modification that replaces all towns in the game.
Урукхххаи! Отлично выглядят! У последнего шлем с носа слез вправо, но это, вестимо, ракурс такой
Current questions and answers regarding the map editor.
А почему анимация смерти должна работать, если у вас в блоке нигде она не прописана?! SetObjectEnabled("w", nil) SetDisabledObjectMode("w", DISABLED_INTERACT) sleep(1) SetMonsterSelectionType("w", 0) sleep(1) PlayObjectAnimation("w", "death",…
Current questions and answers regarding the map editor.
HeroAlan ооо, нашел, спасибо , а что с анимацией мертвых? это последнее, что мне осталось и я наконец отстану от тебя,хех Не уверен. У вас же еще будут появляться вопросы)
Current questions and answers regarding the map editor.
HeroAlan будь добр, проверь, что здесь не так. Анимации атаки работают, смог убрать юбки существам, но не отображаются анимации смерти. У ф-ии SetObjectEnabled заметное время выполнения: добавьте просто sleep(1). Также рекомендую упростить…
Current questions and answers regarding the map editor.
HeroAlan вот Просто раскрой слева Maps/ и далее в дереве!
Current questions and answers regarding the map editor.
Можете прислать скриншот того, что у вас слева в дереве файлов?
Current questions and answers regarding the map editor.
Можете не обращать на эту ошибку внимания. Она выскакивала у меня каждый раз, когда открывал BTD_RMS-карту для редакта скриптов, однако ни на что не влияла. Вероятно от того, что у этой карты стояла метка rmg.
Current questions and answers regarding the map editor.
Никогда не сталкивался с такой ошибкой. Можете подробнее обьяснить, что происходит?
Current questions and answers regarding the map editor.
В AdvMapXXXShared=>AnimSet=>animations Шэйрд можно найти у любого обьекта (даже статики) в свойствах обьекта => Shared. Если выставить любой обьект статики, нажать в Shared три точки и пойти в MapObjects/TESTS/, то можно там выбрать и танк, и…
Current questions and answers regarding the map editor.
И для блоков do
Current questions and answers regarding the map editor.
Триггеры не нужны, end тоже Энды ставятся для закрытия: функций, блоков if then, циклов for и while
Falcon Sokol
Да, на вкус и цвет все фломастеры разные.
Current questions and answers regarding the map editor.
Вы просто забыли кавычки. Без кавычек — это неопределённые переменные, а должны быть строки. Также неправильно написан последний идентификатор. Там не сталь (steel), а still PlayObjectAnimation("Men", "happy", IDLE) SetObjectEnabled("Gad", nil)…
Falcon Sokol
Antik, а с каких пор дизайн, ролики, скриптовые механики — это обложка?! Я понимаю, что для вас главное боёвки, но все-таки, например, возьмём давайте более обьективный для авторов ориентир: ну вот хотя бы опрос общественного мнения (прикрепил…
Falcon Sokol
vadim_t От себя замечу: раньше (задолго до 2019 г.) у авторов классных (впоследствии) карт перед выкладыванием карты на форуме было принято через личку приглашать бета тестеров. В итоге после выкладывания карты на форуме критики было существенно…