}{0TT@6bI4 — Posts
}{0TT@6bI4
Сидел в своём кувшине трижды 33 раза по 30 лет и ещё 3 раза по три года
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Ask your question here if you can’t find the answer in the FAQ.
Всё, кажется я понял, о чём ты. Это не проблема конкретной карты, это особенности режимов) Думаю, вот этот мод -> /topic/12099/ решит проблему
|
|
|
Ask your question here if you can’t find the answer in the FAQ.
Можешь скинуть пример карты хотсит сюда, пожалуйста?
|
|
|
Ask your question here if you can’t find the answer in the FAQ.
Настолько не интересуюсь мультиплеером, что не знаю технической разницы между хотситом и простым мультиплеером(
|
|
|
Opening the gates to arenas of all races for an adventure map.
Как я написал, ворота можно открывать скриптом, указанной функцией. Ворота и стены — отдельные модели; не знаю, почему разработчики выборочно добавляли ту или иную стену/башню/ворота, так что половины не хватает. Делать это не сложно, но долго.…
|
|
|
New order.
Астрологи никогда не меняют недели в воскресенье, энто надо знать!
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Также порекомендую пользоваться редактором скриптов, который любезно подсказывает о нехватке end'ов и подсвечивает, какой блок не закрыт.
|
|
|
Heroes 5 Guides
Выставьте в редакторе карт героев 5 нужным героям (выделение героя + пробел) требуемую армию. Скриптами можно сделать все элегантнее (как у Вадимки), но не уверен, что вы хотели бы заморачиваться
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Ладно. Надо будет тестировать, какие бафы можно развесить скриптом. Если не ошибаюсь, это как минимум "бонусы" городов
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Можно в начале боя навешивать на определённых существ/на всех эффекты некоторых бафов. Я не тестировал, эффекты каких бафов можно наложить скриптом, в этом вопросе более компетентен Waterfall , который это тестировал
|
|
|
Scripts
SetObjectPosition("Имя героя", x, y, floor)
|
|
|
RTF is a global modification that replaces all towns in the game.
Поддерживаю Ment , отлично получились!
|
|
|
New order.
Круто! Давно у нас не было кампаний. С вашего позволения, я обьединю сообщения под темами отдельных сценариев из этой кампании в этой теме
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
/topic/15478/
|
|
|
Opening the gates to arenas of all races for an adventure map.
Открывающиеся ворота с арен всех 8 рас для карты приключений ===================== ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ: Данная модификация добавляет 8 объектов статики - ворота различных рас с арен осады городов. Открываются ворота скриптом при помощи скриптовых…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Насчёт открывающихся ворот - сделать это очень трудно. На 1 статичный объект - открывающиеся-закрывающиеся орковские ворота - у меня ушло полчаса. Попробую сделать небольшой мод, добавляющий все эти объекты в редактор. Вру. В первый раз было сложно…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
~= означает "не равно". Соотвественно, if GetDifficulty()~=DIFFICULTY_EASY then выполнит код когда сложность не рекрут
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Соответственно, в стандартном скрипте узнать значение счетчиков плохих и хороших боёв можно GetGameVar("Bad/GoodCounter")+0
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Создайте новый скрипт (xdb и lua) и привяжите его к вашему герою функцией SetHeroCombatScript("Имя героя", "/Путь к скрипту/ИмяСкрипта.xdb#xpointer(/Script)") В самом боевом скрипте: function Start() --Рассматриваем только случай, когда наш герой…
|
|
|
Model binding.
Ну да, логично, что после привязки к кости крылья "улетели" — теперь же высставленное тобой смещение рассчитывалось относительно кости)
|
|
|
Model binding.
Как ты смотришь на то, чтобы постауить ГлюТуБон = 1?))
|