Mооnst@r — Posts

User Avatar

Mооnst@r

Morale +507 Heroic
Offline Member since Aug 2019 Last activity
Topic / Post Date
Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение
Ну да. Там так и написано, кроме части "такой себе". Не надо было давать ссылку или что?
Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение
Есть. https://vk.com/oldenera
Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение
Из vk
Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение
Не душни. Я же сказал, что назвал просто и понятно, в сравнение с другими. Сильное влияние окажет только на свободное пространство. Куча мала будет.
Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение
Я так и назвал.
Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение
Круг? Овал? Гекс? Может треугольник? Как просто и понятно мне это надо было назвать по-твоему? Я тоже рассматривал, когда считал количество гексов и сравнивал с двойкой (-8%) и тройкой (-45%), раз на их геймплее основываются.
Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение
Кстати, боевые арены могли позаимствовать из кингс баунти, а не этот однообразный прямоугольник. Чтобы не горели жопы в pvp из за невыгодных позиций, можно и галочку прикрутить в редакторе на выбор арен для каждого режима игры.
Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение
Я писал за ранний этап игры, когда нет ни проф. навыков, ни гильдии магии с нужными заклинаниями, ни тем более драконов для разноса всё и вся. Ну и кингс баунти, эта игра двух типов: для новичков и для прошаренных. Первые играют по инструкции, ни…
Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение
А я сильно переживаю. Пробить большое существо малыми силами раньше времени не получиться. Закрыться единичками - не получится. Такие как дракон будут прожигать на два гекса, а через один не поставить, залетит сразу. Смысла в ландшафтных препятствиях…
Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение
Не думаю, что они будут менять размер существ в гексах. Это такой гемор с прицеливанием как встать существу и ударить. Да там и ходить им негде.
Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение
Посмотрел сейчас, и если поставить существо не совсем в угол, то оно большим (треугольным) от большого закрывает. Но выглядит это реально странно из за пропорций в три гекса.
Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение
Треугольник и имел ввиду, а не кишку в три гекса. Сюр получается. Да и такое существо не сможет закрыть собой стрелков так, чтобы их другое большое существо не достало.
Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение
На три гекса по горизонтали вызывает диссонанс, а два - бессмысленно. Существо на два (вытянутое) прошмыгнёт между двумя маленькими в один гекс.
Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение
Смотрю на поле боя эры олдов и впадаю в глубокое разочарование. Мы, говорит, "взяли всё самое лучшее из прошлых героев". Взяли гексы, где юниты передвигаются по вертикале как пьяные, из стороны в сторону, уменьшили поле боя (по сравнению с пятыми) на…
Heroes Allstars
green belly, не сплюснутый ekran. з.ы. Маленькую thumbnailImages в map-tag можно поставить скрин из редактора карт. В графическом редакторе выделить нужную часть 960x720, сохранить с мипмапами, загрузить обратно и забрать 240x180.
Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение
Замысел их - быстрые катки для киберкотлет, пошаговая дота. Отсюда все упрощения.
Heroes of Might & Magic: Olden Era - Обсуждение
Заметил на скринах больших существ на одном гексе. Когда маленькое существо занимает один квадрат, большое - четыре + ландшафт (необязательно), можно сотворить невероятное в бою. Я не знаю как будет боёвка, но уже слышал за раунды и не более двух…
Mod requests (orders).
Есть ещё такой мод на ИИ .
= Small mods that change the visuals =
Я всё же настоятельно рекомендую с начало проверить мод вдоль и поперёк. У меня нет такой возможности. Хотя бы закинуть фанатскую кампанию от MasteRa (они все с pwl) в папку UserCampaigns, запустить игру с модом, выбрать кампанию и посмотреть на…
= Small mods that change the visuals =
Объединил в один мод диалог (видео ролики) и все кампанейские загрузочные картинки для hd формата. Загрузочная картинка череп буйвола на сценарии и мультиплеерные карты переделана с 1024x768 на 1366x768. Pwl во всех фанатских картах будут автоматом…