Заинтересованный — Posts

User Avatar

Заинтересованный

Morale +2 Hopeful
Offline Member since Feb 2017 Last activity
Topic / Post Date
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Скорее всего там сначала и стояло 50 титанов и 200 ракшас. Генератор 5.5 создает кучу областей с замками и шахтами, так что там был еще не конец, но армии больше не становились Добавлено через 43 секунды На той карте было 15 областей на 5 игроков…
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
По поводу охраны: с "Очень сильные" они просто огромные. Первая, стартовая область почти как классическая очень сильная, но потом идет вторая область. Во второй области есть лесопилка, каменная шахта и золотая. Все остальное: заставы и сокровища.…
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Я использую только Unit2.3, но перед этим удалил измения грифонов, гидр и монахов. Скорее всего проблема из-за двух, ещё не объединенных модов
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
По-моему, грифоны через гильдию – не то. Сделайте лучше как у эльфов: монахи через гильдию, а грифоны так
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Половина фракций имеет магию тьмы, это облегчает задачу, а орки могут пугать
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Там не картины, а усилены(а возможно отключить эту функцию?). Просто урон у Гварда всегда был очень маленький, а в способности Орландо не вижу смысла(сначала у героя низкий уровень, чтобы красть Ману, а потом уже никто не колдует, полезно только на…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Будут ли картины специлизации Орландо и Гварда? Я так понимаю, "Дополнительные существа"– это специлизации из 5.5 Добавлено через 5 минут Под удар ассасина лучше всего подходит картинка вайшана
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
10000 – это очень много. Можно около 40 ангелов оживить
Localization of mods in other languages.
Я начинаю перевод церкви, за нее можете не голосовать
First Impressions
С пятеркой не сравнить.
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
А так очень интересно играть с 4 армиями и 8 сильными героями!
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Обратитесь в NHF, возьмите там модельку с флагом для класса, а я может объясню как её поменять. Я добавлю, что Nargot не любит долгих игр и вряд ли когда-нибудь сыграет с 5.5. Я часто беру контроудар для навыков "Подмога", "Боевые искусства" и, может…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Но не этого года
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Все маги кроме заочников полезны при затяжной игре
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
К вопросу о паладинах: Статья википедии Оттуда ясно, что в фантазии паладин – воин света с навыками колдовства и с глубокими религиозными наклонностями. Рыцарь – дворянский почетный титул, как право заработаный в боях. Рыцарь обязан иметь религиозные…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Так что с героями? В игре множество живых, все таки в игре толпы живых. Вы хотите взять из NHF или так придумать/вспомнить. Или так и останется?
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Демонолога лучше заменить повелителем, мага хаоса разрушителем. Эрин тоже светловолосая Арнелла мертва
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Эразиал может взять иконку Аластора. По лору он жив
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Для меня тамплиеры – это орден на планете Земля, а дисциплес что-то напутал. Тогда реанематор – жнец, жнец – некромант. Агроила можно заменить Вайером или Эразиалом(или его прикончил?) Вместо Шадии Илайю, Гномы: Вульфстена машинистом, Бранда вместо…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
А герои разве кончились? Зачем оживлять мертвецов, когда есть живые? И лучше оставить некроманта, а не делать реанематора. Изверг – это не про мага. Воин изверг, тьма демонолог, хаос разрушитель. Храмовника лучше заменить инквизитором или фанатиком.…