Силос Занж — Posts

User Avatar

Силос Занж

Morale +6 Hopeful

Исследую мир, который меня окружает

Offline Member since Oct 2011 Last activity
Topic / Post Date
Questions about the history of heroes.
Есть тема "Куда дели Раилага?". /topic/8527/
Battles with neutral creatures.
Вспомнилась одна карта с ГУголка: называется "Sea", так вот, суть в том, что одной из главных проблем является пробитие нейтралов (тактики hit-and-run и разведчиков, забирающих ресурсы из-под носа вражеского отряда, не работают из-за особого…
Discussion of level 2 monsters.
Да, баллисты хороши и для снижения потерь, и для пробития нейтралов, и при борьбе уже с противником. Их медлительность вполне решается артефактами для ускорения армии (хотя эти артефакты еще должны выпасть). Это именно тот случай в героях, когда…
The bottom line (based on projects that attempted to revive the old universe).
Вообще вроде планируется вставить кампании в финальную версию. На версии 3.55 их нет.
Your strongest hero.
Кстати говоря, сколько играл в кампании, квест-карты, рпг-карты, развитие героя на начальных этапах пытался провести через университеты и институты, военные академии и библиотеки, дабы к более низкому уровню уже иметь некоторый уровень навыка,…
The bottom line (based on projects that attempted to revive the old universe).
С развалом 3DO канули в небытье все ожидания по развитию старой вселенной от официальных разработчиков. С появлением Асхана исчезла последняя надежда. Однако, я где-то слышал, или видел на сайте создателей мода Equilibris, что в их планы входит…
How do I summon a unit from a town to a hero?
Вроде был еще один момент: при призыве тратится не только мана и 70% хода, но еще вроде по единице хода за каждое существо. Или нет?
Whose death do you think was the most unfair?
Возможно использовались хроники Демилича или какого-то другого автора хроник по героям. Хотя, помнится, читал я его хроники и в конце Сарет уничтожал череп и запечатывал Шио (хотя вообще итог зависит от игрока - уничтожить череп - как указано выше;…
Heroes of Might and Magic V [Game Discussion]
Возможно у противника имеется навык изгнание, или что-то вроде того (у орков было это в ветке анти-призыва).
Discussion of level 2 monsters.
На мой взгляд баллисы можно использовать лишь при обороне замка и при планомерном наступлении на противника. Из-за их медлительности можно здорово проиграть противнику в развитии, а копить в замке их просто невыгодно, если не использовать. Лучше…
Your strongest hero.
Вообще максимальный уровень - 70. Проверял с помощью кода на повышение уровня (кстати, после 68 уровня с помощью кода возрасти в уровне нельзя). Достигнув 70 уровня (два последних добил с помощью древ мудрости) посетил колизей драконов, другое древо…
Questions about the Heroes 4 map editor.
Благодарю.
Questions about the Heroes 4 map editor.
Какие скриптовые команды в редакторе не работают, или работают некорректно (для оригинальной версийи и вихрей)?
Problems with Heroes of Might and Magic IV.
Тюрьма на карте содержит героя по умолчанию, т.е. первого уровня. А уникального героя картостроитель (если ему это требуется) задает сам. Или не всегда по умолчанию выпадают герои первого уровня?
Help for the Heroes 4 Map Editor.
Недавно столкнулся с проблемой: хотел было избавляться без боя с отрядами без героев, которые мог рассылать герой для разведки например; для предотвращения ошибок с сюжетом (к примеру перед сильными артефактами установлена засада, которую вскрывает…
Mapmaking tips.
Интересно, что многие советы по картостроительству (кроме частных случаев) подходят практически ко всем частям героев. Так что к четверке применимы и те же советы к тройке.
What would you change in Heroes of Might and Magic IV?
Вообще природе лучше противопоставить смерть (нежить противоестественна природной гармонии), или хаос (склонность к беспорядку, разрушению претит идеям той же гармонии). Варваров можно противопоставить и жизни (рыцари против дикарей), порядку (меч…
Heroes IV campaign scenarios.
Браво! Как и ранее, тексты отличны! Спасибо за проделанную работу! С удовольствием вспомнил эти кампании.
Mapmaking tips.
Технические баги/ошибки в прорисовке или перекосы в балансе обычно показывают, что автор карты не тестирует ее, либо работает спустя рукава.
Mapmaking tips.
На одной карте я видел такую ошибку: по условиям победы было необходимо найти артефакт, но этот артефакт лежал рядом с героем в самом начале карты. Вряд ли это ошибка картостроителя или запуска карты. Возможно, что проблемма была в версии игры: карта…