Силос Занж — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Air level of the map.
Можно сделать эти навороты для обычной осады (наземной) замка. Но это уже другая тема.
|
|
|
Heroes. Life and death at the edge of the blade.
Можно сделать расы кочевников-варваров и орков.
|
|
|
Combat skills
Появилась идея: добавить героям навык "Боевые приемы": что-то вроде заклинаний, но только для воина тратится выносливость (новая шкалала у героя). Изучаются в бойцовской гильдии. Теперь насчет боевых приемов: они делятся на две категории - защитные и…
|
|
|
Air level of the map.
Где вы имеете в виду будет располагаться второй гарнизон? И зачем его вообще делать? Не лучше ли сделать один гарнизон, который будет отступать?
|
|
|
Heroes. Life and death at the edge of the blade.
Надо сделать две разные фракции: орки и варвары.
|
|
|
Easter eggs in Heroes.
Знаю одну пасхалку - в аддоне "Владыки Севера" на карте "Братья" в левом верхнем углу лежит разбившийся военный самолет.
|
|
|
Humor in Heroes of Might and Magic V.
Вот как было дело: просматриваю я первый ролик из Владык Севера, и вот звучт реплика Фриды: "В последнее время с королевой что-то не так..." И тут появляется реплика Изабель: "Да? И что же со мной?" А подписанна реплика сверху " Лжеизабель ".
|
|
|
Discussion about the Dungeon faction.
Что случилось с Раилагом? Это Раилаг из будущего или из прошлого (т.е. до превращения в демона)?
|
|
|
Heroes. Life and death at the edge of the blade.
Почему именно татаро-монголы? Можно просто добавить существо Кочевник к фракции варваров.
|
|
|
Which creatures from the alternative upgrade options do you choose?
Теперь распишу свое мнение об орках: 1. Берем трапперов - если у противника много быстрых отрядов. Шаманов берем если герой противника маг. 2. Беру кентавров 1-ого апгрейда - более мощные стрелки по мне выгоднее. 3. Вармонгеры более полены - ведь они…
|
|
|
Air level of the map.
Допустим, при осаде у стен замка, при пробитии стен и ворот у обороняющейся армии есть возможность отступить в городскую черту. При выборе отступления осажденная армия отступает за вторые укрепления - допустим за баррикады, а действие битвы проходит…
|
|
|
Which creatures from the alternative upgrade options do you choose?
Распишу свое мнение о Haven: 1. Как по мне, особой разницы нет, но лично я предпочитаю лендлордов. 2. Выбираю стрелков - однозначно - попадать по противнику на любом расстоянии с одинаковым уроном - это большой плюс. 3. Выбираю ревнителей веры - мне…
|
|
|
Air level of the map.
Тоже хорошая идея, но это также можно применить к осаде наземных замков.
|
|
|
Ideal Elves
Пусть навык называется Знание отваров/Целебные отвары.
|
|
|
Air level of the map.
Я имею в виду не арену, а место для столкновений армий призрачных воинов.
|
|
|
Canonicity in all its glory.
Отличное сочетание старых существ серии и новых. Но на этом проглядывается отпечаток пятерки, с добавлением существ из предыдущих частей.
|
|
|
Air level of the map.
Вообще, на воздушнном уровне можно сделать арену для боев призраков падших винов, а также место для перемещения обычных воинов на возд. кораблях или пешком. И еще одно но: призраки павших воинов не могут никак взаимодействовать с живыми.
|
|
|
Ideas for the economy.
Еще идея: добавить месторождения ресурсов, на которых можно построить шахту (как в четверке).
|
|
|
Swamp race by NickShoker.
Можно сделать навык "Призыв Василиска" призывает огромную змею, сражающуюся на стороне призывателя. Может удушить противника, заколдовать (превратить в камень) взглядом. Или можно создать такое же существо в фракции.
|
|
|
Ideal Elves
Ботаника - это лечение растительноподобных существ?
|