SRD — Posts

User Avatar

SRD

Morale +103 Hopeful
Offline Member since Aug 2013 Last activity
Topic / Post Date
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Вопрос - 4 штуки приглушений будут только у варвара? если только у него то можно ему и отдельное колесо (то есть у нас либо большое и маленькое, как вы предлагайте, либо два больших - одно для всех и одно орку) - у нас в любом случае два колеса…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Варварам так и так нужно отдельное колесо - то есть не 8, но 2 колеса будет, а на счёт расового не понял - уж на каждый расовый по колесу точно не вариант - наверно сбоку от колеса расположить придется и всё
Harmony - Troop Symmetry
Обновлены первые сообщения (таблица юнитов и колесо умений)
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Ну можно как в оригинале - варварские впилить в колесо вместо тех которые они заменяют а вот расовые... - я вообще подумывал вклинить их в общее колесо на манер героев 7, но тут либо надо лишать какого-то навыка (в принципе логично например обрубить…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Готово!
RTF is a global modification that replaces all towns in the game.
согласен - крокодилы угарные - я так понял на основе костолома, гарпии норм - вопрос в том какая у них анимация - сделать же можно что угодно
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Ну учитывая что он в NHF_E пожалуй соглашусь - надо посильней чем я предложил.
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
если статичный параметр будет велик, то на старте игры при низком уровне героя (соответственно и низком уровне колдовства) будет наносится неоправданно большой урон всем врагам - предлагаю статичный сделать в пределах 30 ну а коэффициент при…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Готово
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Хорошо:) будет сделанно;)
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Я так понимаю всё давно уже придумано - вопрос реализовано ли?
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Да конечно надо цепь биаре)
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Согласен, я за наличие структуры, да и логично это, когда один навык является развитием другого (например штормовой ветер от повелителя бурь)
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Вот иконка
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Ну пожалуйста - выкладывайте, и что на счёт формулы - я предлагал sp*уровень_героя - как я понимаю не понравилось (на мой взгляд должна быть жесткая зависимость от уровня Кха) Ну в смысле столько тем содержат вопросы об этом скилвеле - даже не…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Есть мод "WGE" и "Симметрия" (я выложил на первой странице "симметрии" колёса умений) - может брать такие - зачем сотню тем с обсуждениями об изменении этого колеса. Кстати Dyrman, Вы моей иконке для адского вала Кха так и не вынесли вердикт - мне…
Harmony - Troop Symmetry
Ну из четвероногих толстяков у нас есть цербер (правдо маловат), гидра, медведь, слон, мамонт. Далее надо подумать про шею - анимация гидры не пойдёт, вообще голова не должна ударять цель - то есть анимация большого выпада головы и шеи вперед не…
Harmony - Troop Symmetry
Там если и один летун то он явно не первого уровня а ТЭ вообще теперь с тремя летунами Не ну это уже перебор, зачем же в крайности то впадать Вот именно геймплей и нужен, да и в 7 много всего не того - не будем об этом... да и с чего вы вообще взяли…
Harmony - Troop Symmetry
Ну совсем без летунов нельзя, а феникс если и будет чьим-то (не нейтральным) то явно ЛЭ-юнитом (хоть и имеет связь с огнём а не землей) Вообще из описания феникса (вроде из Г6) это свечение вовсе не огонь, а свет как-то там приплетённый к изначальной…
Harmony - Troop Symmetry
Ну а в чем тогда были различия с ТЭ драконом? - то есть у нас в любом случае есть дубляж - либо как у ТЭ либо как у гномов. Руководствуясь вышеуказанными доводами я сделаю выбор в пользу дракона-танка (всё же дети Силанны, а не Илата) различия сделаю…