SRD — Posts

User Avatar

SRD

Morale +103 Hopeful
Offline Member since Aug 2013 Last activity
Topic / Post Date
Heroes of Might and Magic: Archibald, Part 1
WizardNazyr Не всем нравится 6-ка ;) А вот кампании из нее могут понравится. :D ну это да, но все же ремейк обычно интересен когда мы видим что-то старое и практически забытое в рамках чего-то относительно нового, ну или в рамках того, что находится…
Heroes of Might and Magic: Archibald, Part 1
Ну я в любом случае не против и выражаю автору свою поддержку в данных начинаниях :) , просто это мой взгляд.
Heroes of Might and Magic: Archibald, Part 1
WizardNazyr 1) Каждая часть героев отличаются от любой другой ;) 2) Сейчас делаю пролог из 6-х героев (Со скриптами у меня, конечно, беда). а смысл делать ремейк на что-то свежее (герои 6 ещё не так стары, как та же тройка или четверка)
Dominion
13га рассматривая риски потерять город, ИИ становится совсем пассивным. Его ГГ не желает отходить дальше гарнизонных ворот (совершенно верно делая) у меня свободно бегал дальше ворот 13га О какой « востребованности » шахт идет речь, если в пределе их…
Heroes of Might and Magic: Archibald, Part 1
WizardNazyr Я думал насчет 4-ки, но там есть сложности вроде героев ходящих без армий или нескольких героев в 1-м отряде. А это тут при чем? - ремейк в любом случае не повторит игровой процесс оригинала - г5 отличается и от г3 и от г4. На счет…
Heroes of Might and Magic: Archibald, Part 1
действительно - плоский ландшафт это плохо. Добавлено через 2 минуты WizardNazyr есть ли смысл делать продолжение или нет Есть смысл переработать ландшафт, а вообще, раз уж так любите делать ремейки: я бы поиграл в "Вихри Войны" (я в своё время…
Dominion
13га Идея ломать замки под основание, а затем отстраивать снова и снова, тратя на это ресурсы- не жизнеспособная. Зачем его строить, если удержать практически не возможно? Своего ГГ перебросить на защиту каждого замка нельзя, второстепенный герой в…
Justice is a fan-made global mod.
Заинтересованный Легионеры - служащий легиона, то есть пехотинец, а гвардеец -отборный солдат. согласен,да и вообще зачем всех переименовывать - главное это сделать там, где есть явный косяк, либо там где произошли кардинальные изменения самого…
Harmony - Troop Symmetry
Да, конечно, но времени на мод мало остаётся:(
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Frozensoull Было бы на кого их менять... Весталок действительно не поставишь на 1-й тир. Были предложения заменить их на копейщиков, но здесь я соглашусь с тов. Ment, копейщики и латники примерно равны по силе и разница между их тирами не особо…
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
где-то есть зомби сделанные на основе мумии, но это все еще зомби - худые полуразложившиеся без бинтов Добавлено через 3 минуты По людям - весталок лучше не делать - иначе получится что переподготовка изменит пол юнита. Но пузанов лучше заменить -…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Nargott Такие вопросы: 1) надо ли переименовывать критическую удачу в эльфийскую удачу 2) надо ли переименовывать эфирную удачу в гномью удачу Учитывая то, что эти умения доступны для всех рас. если умения доступны всем, то нет смысла акцентировать…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Nargott Эйнхерий - по лору подходит, хотя название довольно причудливое. P.S. Посмотрел там, медведи - "основа", а ландскнехты - чемпионы, лол - плюшевые медведи что ли :) действительно бред что ландскнехты чемпионы, а медведи - ну как сказать - если…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Nargott Я рассматриваю также вариант убрать ярлов, а эрлов оставить - но тогда на место ярлов нужно искать каких-нибудь огненных великанов (я пока не нашел). Огненный_гигант/Эйнхерии http://ru.ashan.wikia.com/wiki/Огненный_гигант
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
AstralLein Я не против дубляжа, лишь бы хорош был. Может попробуешь сам - тебе идея понравилась, да и опыт у тебя есть :)
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Nargott Когда нарисуете визериона под 5 героев, тогда подумаем об усилении некродраконов, так-то я исходил не только из общей логики нежити, но и из визуала. Не выглядят они равными ЧД, имхо. У них нет драконьего пламени/кислоты, нет драконьей массы…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
AstralLein Странно это. Чем могучий некродракон... лич... слабее живых братьев? Да он может быть сильнее, вспомним еще раз Визериона. С чего это Визерион сильней стал:eek: - тот же дракон, только мертвый и пламя другого цвета. Да и вообще это…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
мы как-то уже обсуждали этот вопрос, но спрошу ещё раз - вдруг получилось сделать по другому: - прирост 7 тира равный 1 в неделю достигается только скриптами и при этом страдает отображение прироста - все по прежнему так?
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
в идеале взять бы кости обычного некродракона и собрать их подогнав под анимации сумеречного Добавлено через 10 минут у меня ещё была идея насовсем отказаться от всех драконов, а то покупаем их на ровне с обычными крестьянами, как зверюшек домашних -…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Инквизитор конечно лучше (класс героя-мага у людей) по друидам: если три альтернативы а не база и два грейда, то при присваивании одному из них имени "друид" неправильно применять к другому "... друид" (например верховный друид) тут можно применить…