Sinistar — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Fourth creature upgrade.
Если бы существовало не два, а три варианта развития для каждого юнита... Как вы думаете, какими они могли бы быть? :cool: Немного моих идей Орден порядка 1. Батрак (все изменения – по сравнению с базовой версией юнита): -1 хп, +1 скорость, +20 цена.…
|
|
|
Adding manticores to the cities of Dungeon.
Heroist Вот сейчас мне сложно сказать: одно дело убирать некро драконов - явно бесполезный юнит. Совсем другое - это убирать наездников, которые крайне полезны для темных эльфов, а сдвигать Ведьм на четверку - это вообще преступление! Пока не знаю.…
|
|
|
Tactics for Necropolis.
Marmot , и вампиров (хотя, увы, собирать их куда проще чем не давать собирать). Что касается нежити, ее иммунитеты и плюс и минус (по большей части все-таки плюс) - на нее, насколько я помню, и усиления не все действуют. И нейтральный боевой дух...…
|
|
|
Tactics for Rampart.
dnaop-wr , оно, конечно, многое зависит от скиллов игрока, но, согласись, при столкновении, скажем, Сопряжения или Некрополиса с Инферно при равных уровнях шансы последнего будут очень малы... Все-таки замки не равны по силе. Одни менее универсальны,…
|
|
|
Tactics for Rampart.
Нет, я хочу лишь сказать, что он (город, расовое деление в пятерке) узкоспециализирован, и не входит в число сильнейших.
|
|
|
Tactics for Necropolis.
Страшный - во всех смыслах - замок. Если на малых картах некрополис еще можно задавить, пока он маленький, то что делать с ним на больших... Скелеты с усилителем некромантии будут ходить малыми группками по три миллиона - а ведь у нежити и другие…
|
|
|
Tactics for Rampart.
Lider1 , извиняюсь, гильдию магов я спутал с другой фракцией. Но что касается драконов - с какой это радости у Оплота их будет больше, чем у той же Темницы? И с какими еще войсками 7 уровня они могут гарантированно справиться, не считая костяных…
|
|
|
Tactics for Rampart.
Сказочно-лесную атмосферу замок передает хорошо, но что касается тактики... Мне не нравится, что она целиком завязана на один юнит: высоких эльфов. Их прикрывают дендроиды, гномы и единороги, помогают им блокировкой стрелков пегасы и драконы,…
|
|
|
The weakest castle in Heroes of Might and Magic IV!
По иронии судьбы слабее всего сила .) Хорошие шансы у нее только на маленьких картах, ибо в начале совладать с нею тяжело. Но чем дольше игра, тем дольше отставание; поэтому это самый специфичный замок четверки, и слабейший...
|
|
|
The strongest castle in Heroes of Might and Magic IV.
Как правило, гидры хуже черных драконов. Их можно выбирать против варваров, можно, когда не хватает ресурсов на чернышей или чтобы удивить оппонента, но... во-первых, они тормознутые. Во-вторых, восприимчивость к усилениям - это хорошо - но против,…
|
|
|
The strongest castle in Heroes of Might and Magic IV.
Я бы сказал так: - варвары с их рашем превосходят всех на малых картах, но чем больше территория, тем меньше становятся их шансы; отсутствие магии не скомпенсирует даже загон. - хаос неплох на всех стадиях благодаря быстрому старту, грозной комбе…
|
|
|
How to defeat Death and its vampires?
Тяжело, иногда практически нереально, но все-таки шансы обычно есть... Жизнь - качаем паладина, копим баллисты и изучаем защитную магию, начиная с оберегов смерти. Смерть - накопите больше вампиров чем враждебный некромант!) И не нанимайте…
|
|
|
Test. Which Castle from Heroes of Might and Magic III suits you best?
Как ни странно, вышла Колония. Ну да предпочтения в морде Темницы и Крепости это все равно не изменит)
|
|
|
- Comparison of creatures from Heroes 5 with creatures in Heroes 3.
Предпочитаю существ из тройки. Хоть они и менее "технологичные", но куда более стильные.
|
|
|
The eternal question: which heroes are better, mages or warriors?
Я за магов. Как ни крути, но чистый воин всегда будет страдать и от отсутствия полезнейших высокоуровневых заклятий вроде таунпортала или врат, и от отсутствия массовых усилений/ослаблений, и даже от возможности снимать вредоносные чары... Так что…
|
|
|
Tactics for the Swamp (Fortress).
Интересный замок, часто за него играю. Его считают слабым, но это только из-за специфичности Болота; ведь его главная сила не в параметрах героев или существ, а в спецспособностях последних. Змейки моментально блокирует стрелков или ослабляют…
|
|
|
Which school of magic do you prefer and why?
Для долгой раскачки выгоднее всего земля (портал города, взрыв, масс замедление) и воздух (цепные молнии, полет, пространственные врата). Вода полезна в качестве поддержки, особенно для воинов - очень ценной поддержки (лечение и снятие чар, иногда -…
|
|
|
Which new units did you like in World of Xeen?
На первый взгляд, самый могучий - архангел. Но это если брать в расчет грубую силу; в противном случае неплохие шансы есть у алмазных драконов и у антихристов за счет паралича, у призрачных чудищ за счет чудовищного урона. Лорды грома и темные…
|
|
|
- Neutral creatures in Heroes 3
Конечно, полезнее всего воры: стоят недорого, дерутся прилично и, главное, дают ценнейшую информацию. Еще часто себя оправдывают снайперы... и один-два чародея (если удастся найти). Остальные нужны очень редко, но если выбирать эстетически, то я за…
|
|
|
Which new units did you like in World of Xeen?
Привидения действительно кошмарны и, по мне, дисбалансны, как и во вторых. Хорошо хоть нанимать их можно очень редко... А вот кошмары далеко не столь кошмарны. Зато наконец-то могучая горгона стала доступна не только болоту! Пожары - примерно то же…
|