Ple-Sen — Posts

User Avatar

Ple-Sen

Morale +1469 Legendary

sadass

Offline Member since Mar 2007 Last activity
Topic / Post Date
Percentages
То есть это нормально, когда город три дня никого не может казнит из мафов, потому что у них иммуны? Нет, иммуны также являются весьма сомнительным элементом геймплея. Однако это не делает процентные защиты лучше.
Percentages
Согласись, Героист, если бы в шахматах соперник мог случайно пешкой на a2 съесть короля на e8, ну просто так получилось, не повезло тебе... Никто бы в здравом уме в такие шахматы не играл )
Percentages
Что-то ни одной такой игры не помню. Насчёт примеров мне лень искать. Я к тому, что гипотетически легко возможна ситуация, где защитнику будет несколько раз подряд прокать защита.
Percentages
А при процентных защитах все пять дней.
Fallout 4
Вышел на днях, как всем, наверное, уже известно. Делимся впечатлениями и скринами. Короче, всё как всегда. Добавлено через 2 минуты Чёрт, не тот раздел. Кто-нибудь, переместите это в обитель.
Recently viewed games
Я не играл в BD. Мог на вики сюжет прочесть. Мало ли! Ну и это, в основном, чтобы указать на одну из моих претензий касательно Divinity 2. Среди остальных можно указать: 1) Паладина слили. Он вообще практически не упоминается в этой игре. Выпустил…
Recently viewed games
Финал немного удивил и порадовал. ВНЕЗАПНЫЙ поворот сюжета, который имеет мало смысла и практически полностью повторяет схожий (но не сделанный через жопу) сюжетный ход из BD?
Expedition: general discussions.
У меня, порою, тоже возникала идея похожей партии. Так что я бы с радостью сыграл в такое сам.
Expedition: general discussions.
Устройства банально и они могут банально не работать в других мирах, если они по иным таки законам работают. Магические устройства уж тем более. Здесь проблема в том, что, как и в 1257 или черном льде, получается непрерывная сюжетная линия, по…
Expedition: general discussions.
Соответственно, можно преподать так, что даже перенос одного существа между мирами нечто действительно крутое У этого подхода есть проблема в том, что мы же будем регулярно между разными мирами странствовать, учитывая концепт. И народу будет…
Expedition: general discussions.
Реализовать это будет действительно сложно. Особенно если включать всяких киборгов и демонов. Первые в лоу-тех мирах просто загнутся без ремонта (разве что к магии прибегнуть), демоны же какие-нибудь как вообще в немагических мирах выживать будут? Да…
Expedition: general discussions.
тоже что и недоступными. Ну, я мб и взял бы файтеру единение с природой с ценой в полтора раза выше. Хотя это скорее исключение, нежели правило.
Expedition: general discussions.
Можно наложить на жрецов просто ограничения там. Типа покровитель благородных воинов всяких не позволяет воровские скиллы брать, а бог света магию тьмы.
Expedition: general discussions.
Ну, Коша, если набрать скиллов от богов различных вероисповеданий, то это уже религиозная проститутка получится, а не жрец.
Expedition: general discussions.
В принципе, вампиризм из ветки тёмной магии также позволяет магу крови кастовать "бесплатно". Хотя в данном случае оно, как я понимаю, так и задумывалось.
Sacred Haven of Debauchery
Решил вспомнить былое и поставил себе эмулятор третьего SoulCalibur'а. Эмулятор оказался с пейратским рюсиком и, следовательно, рядом презабавных перлов. Попался среди них и такой, который прямо таки идеально описывает хевешечку:
Expedition: general discussions.
Исцеление 1 ед.жизни за 1 ед. маны. 45%. Х12 Алекс, ты задумывался о том, что кто-нибудь может взять себе это заклинание вместе с магией крови и исцелять себе 5 хп ценой траты 1 хп? Возможно, стоит сделать ограничение: игрок либо берёт магию крови,…
Expedition: general discussions.
Да ладно, играли же с переносом. Да не, я не против. И абилка удобнее переноса, учитывая возможность существовать в нематериальной форме и лично выбрать сосуд даже в случае непредвиденной смерти. Воля, интеллект и удача, кстати говоря, берутся от…
Expedition: general discussions.
Любой предмет, любое расстояние, можно прописать до старта. Описание "для красоты", по сути это тот же перенос разума, но только после смерти. То есть можно прописать филактерию-алмаз брошенную в пучину вод и наслаждаться практически полным…
Expedition: general discussions.
Филактерия Персонаж перемещает свою душу в выбранный предмет. Если он будет убит, то продолжит существование в виде призрака и сможет вселиться в тело другого персонажа. Если предмет будет уничтожен, способность исчезнет. Х10 Филкатерия может быть…