Ple-Sen — Posts
Ple-Sen
sadass
Currently: reading topic Knights of Tezoth
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Expedition: general discussions.
В принципе, вампиризм из ветки тёмной магии также позволяет магу крови кастовать "бесплатно". Хотя в данном случае оно, как я понимаю, так и задумывалось.
|
|
|
Sacred Haven of Debauchery
Решил вспомнить былое и поставил себе эмулятор третьего SoulCalibur'а. Эмулятор оказался с пейратским рюсиком и, следовательно, рядом презабавных перлов. Попался среди них и такой, который прямо таки идеально описывает хевешечку:
|
|
|
Expedition: general discussions.
Исцеление 1 ед.жизни за 1 ед. маны. 45%. Х12 Алекс, ты задумывался о том, что кто-нибудь может взять себе это заклинание вместе с магией крови и исцелять себе 5 хп ценой траты 1 хп? Возможно, стоит сделать ограничение: игрок либо берёт магию крови,…
|
|
|
Expedition: general discussions.
Да ладно, играли же с переносом. Да не, я не против. И абилка удобнее переноса, учитывая возможность существовать в нематериальной форме и лично выбрать сосуд даже в случае непредвиденной смерти. Воля, интеллект и удача, кстати говоря, берутся от…
|
|
|
Expedition: general discussions.
Любой предмет, любое расстояние, можно прописать до старта. Описание "для красоты", по сути это тот же перенос разума, но только после смерти. То есть можно прописать филактерию-алмаз брошенную в пучину вод и наслаждаться практически полным…
|
|
|
Expedition: general discussions.
Филактерия Персонаж перемещает свою душу в выбранный предмет. Если он будет убит, то продолжит существование в виде призрака и сможет вселиться в тело другого персонажа. Если предмет будет уничтожен, способность исчезнет. Х10 Филкатерия может быть…
|
|
|
Expedition: general discussions.
Кстати говоря, формулировка у абилки неоднозначная: На закате/рассвете оборотень превращается в животное. Это означает что: а) Персонаж может выбрать превращаться ли в животное при наступлении указанных событий? б) Персонаж должен выбрать…
|
|
|
Expedition: general discussions.
Можно прописать себе лошадку в квенте и не слезать с нее всю игру. Договориться с другим игроком, что он будет оборотнем-конём. А по профе будет баффером или учёным. Или вором.
|
|
|
Expedition: general discussions.
Воровать могут все, у разбойника это ещё и баффается мошенником. То есть воровать каждый маг и учёный способен, а НАДЕТЬ КОЛЬЧУГУ только воин? Реализм.
|
|
|
Expedition: general discussions.
Да он не выглядит особо полезным, если честно. Он собрал у себя большинство тех навыков, которые в экспах практически никогда и не пригождались.
|
|
|
Expedition: general discussions.
Насчёт силы персонажей -- как по мне, у нас они слишком сильные(особенно вспомнилась кошээкспа), нужен всеобщий нерф. Но вообще, апнуть кол-во поинтов -- дело секундное, с ним потом разберемся. Алекс, у тебя система не на кошеэксспе базируется, а на…
|
|
|
Expedition: general discussions.
Ну, очки специализаций лично мне не очень нравились, особенно из-за их тесной связи с очками умений. Ну, лично я их никогда не включал в свои системы. А так да, очков специализаций вечно либо не хватает, либо девать некуда. Вообще, неплохим решением…
|
|
|
Expedition: general discussions.
Так что я за ее модернизацию, в том числе в сторону упрощения, хотя тоже с трудом представляю, как это балансировать. Упрощение системы не должно вести к усложнению балансировки, иначе это не упрощение уже. Ну ладно тебе, Плес, система с кучей разных…
|
|
|
Expedition: general discussions.
Разбойник имеет примерно один вайбл билд, если не брать в расчёт ту расу с мультиклассированием. Почему? Потому что как боевого персонажа рогу никто строить не станет, а значит эти скиллы останутся 90% нетронутыми. Мирные тоже в экспах обычно роли не…
|
|
|
Expedition: general discussions.
Надо только отбалансировать так, чтобы эффективно было качать статы и скиллы вместе, а не что-то одно. Ха-ха, удачи с этим.
|
|
|
Expedition: general discussions.
Вот именно (думал её упомянуть как пример, кстати говоря), ты взял систему общих поинтов из одной системы и наложил их на другую систему. Получившийся результат выглядит... своеобразно, скажем так.
|
|
|
Expedition: general discussions.
Я пытался сделать оригинально... ... это не оригинально от слова совсем. Разве что брать в пример экспы с хевешечки. Игр с таким подходом генерации хватает, однако и навыки там реализованы по иной системе нежели у тебя. Когда я придумывал концепты…
|
|
|
Expedition: general discussions.
Изначально каждый игрок имеет 80 ОН. Он может тратить их как на характеристики, так и на умения. Не самая лучшая идея. Игрок на старте выбирает один класс и может брать умения только из этого класса. Тоже сомнительно, как по мне. Особенно с учётом…
|
|
|
Sacred Haven of Debauchery
Квенту на своего солдафона пиши.
|
|
|
Sacred Haven of Debauchery
А сразу сказать не вариант? Привыкай.
|