MasteR — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Awakening of Evil
Изменения от 15.10.2017: Первая миссия: - Добавлено 2 активных врага в первой части прохождения. - Добавлен 1 вспомогательный герой. - Изменены диалоги. - Добавлена история карты. - Изменено положение некоторых объектов. - Добавлены объекты. -…
|
|
|
Invasion
все норм
|
|
|
Invasion
Как обычно сложность тестировал на ветеране. Герой подразумевался как топ уровень, почти нереальный. Есть пару соображений, напишу в ЛС.
|
|
|
Invasion
Во вложении запись боя. Да, он должен появляться, кастовать и исчезать. В зависимости от настройки скорости передвижения существ в игре и, возможно, технических характеристик самого компьютера это может происходить быстрее/медленнее. Не исключаю, что…
|
|
|
Invasion
запись
|
|
|
Invasion
1) можно сбежать, но без армии. Чисто по сюжету это было бы алогично. 2) - Армия Вити зависит от сложности. - В начале игры ее можно немного поубавить. - Витя спит до тех пор пока вы не начнете захватывать замки синих, так что к этому моменту…
|
|
|
Invasion
Проверил то, что выкладывал сегодня - там все ок. Огненных шаров в начале сражения нет? Старая карта была удалена? В списке карт только одна с таким названием? С самой первой битвы ПВ не появляется? Добавлено через 7 минут Версия игры оригинальная…
|
|
|
Invasion
Тогда удалю первую, чтоб не мешалась. Спасибо за информацию.
|
|
|
Invasion
А в другой версии так же?
|
|
|
Invasion
Скорее всего здесь есть зависимость от технических характеристик, т.к. у меня при тестах такого не происходило. Добавил еще один архив с картой в шапке (Invasion (test).zip), должно помочь. Если не заработает, новая версия будет завтра. Добавлено…
|
|
|
Invasion
Название: Нашествие из Преисподней - Часть 4.Вторжение --- Hell invasion - Episode 4.Invasion Название в ресурсах игры: Вторжение Тип карты: Сценарий Двухуровневая карта: да Версия игры: только 3.1 Количество игроков: 6 Размер: большая Автор карты:…
|
|
|
Pao Archipelago
разрушилось при трансформации Сигрифа из ТЭ в демона. - Он видел все своими глазами; - Его возвращение в мир живых - лучшее доказательство для всех остальных, что творится что-то неладное; - Он не будет дважды наступать на те же грабли. Не дело богов…
|
|
|
Awakening of Evil
бил их уже на поздних сталиях игры. На карте есть родной замок и жилища. Можно пройти и за орков, и за людей. В новой версии нет багов
|
|
|
Awakening of Evil
Хм, странный случай конечно. Ты случаем не заходил в портал, который отнимает статы и переносит к концу лабиринта? Или не проходил через место, где забираются статы, дважды?
|
|
|
Uninvited guests.
Ну я знаю минимум 2 тактики за все расы, чтобы не топтаться у города месяцами. Может все таки не в карте и авторе проблема?
|
|
|
Awakening of Evil
По всей видимости статы после первой части были не очень высокие и ушли в минус (хотя я всегда думал, что минимальное значение всегда 0).
|
|
|
3x3 maps for online play.
Возьми любую карту, где 6+ игроков и проставь в редакторе команды. 5 минут делов
|
|
|
Awakening of Evil
Не знаю, насколько пагубно это скажется на работоспособности карты, но убивать его не стоило по сюжету (цель не попадаться на глаза эльфийским разведчикам)
|
|
|
Son of the Devil
Не сказать, чтоб там прямо очень тяжело будет, хаос тоже имеет право на жизнь. Легионы будут у Сигрифа. Квест с зомбями поможет сократить вражескую армию на поверхности на 25%
|
|
|
Son of the Devil
Ну так можно с этого сейва сыграть. Просто от замка отойти каждым героем на одну клетку и все норм будет. Круги - это просто декорация. Добавлено через 9 минут Кампания Начало конца Сценарии Лед и пламя Побег из Шио Архипелаг Пао Незваные гости Закат…
|