Dyrman — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Краденные Авраной арты не передаются. Поправим. Это уже бой. Не сделать. Для чистой версии нет. Поправлю. (такими были статы, где было изменённое колесо прокачки) Эта спеца контрится одним общим замедлением)
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Зачем Гаруну ослаблять?
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
У Тарис разрабовская спеца, формулу не вылавливал, но кажется, как у Делеб. Кигана гоблины не предают. Но, м.б. стоило его и усилить. Прирост у Орков высокий. Надо попробовать Гошака.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Большинство стандартных тоже трупы. Это не важно. Добавлено через 37 минут С Оргбагом некрасиво, да. Но так вот есть. Если будет много спец для орков, эта уйдёт инфам.
|
|
|
"Mapmaker 2014" Contest
Если непонятен конкурс, то объясню примерное название "титула" для победителей (Ясно, что его будет носить не карта, а автор, раз в профиле): - Лучший картмастер 2014 года среди мультиплеерных карт итд Думаю, после этого станет ясно, что менять…
|
|
|
Scripts
Я так и сделал. Для каждого игрока своя глобалка. Это ещё нужно для того, чтобы запоминать посещения , наград итп Пригодится для новых спец. Хочу сразу сделать инструмент более объёмным, чтобы не напарываться на грабли и не переделывать старые…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
От общего количества одного типа.
|
|
|
Scripts
Верхний вариант в одновременке оттестировать нет возможности. По лоике, должен пахать.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Ну, а если их будет много?
|
|
|
Scripts
Ага, похоже на правду. StartCombat(hero, nil,4,CREATURE_FIRE_ELEMENTAL,5, CREATURE_WATER_ELEMENTAL,5, CREATURE_EARTH_ELEMENTAL,5, CREATURE_AIR_ELEMENTAL,5,nil,'NHF_Touch_hero_treasury_reward_F("'..hero..'","'.. MASS ..…
|
|
|
Scripts
Кстати. При одновременных ходах значение while GetLastSavedCombatIndex() == combat_index do sleep() end может же измениться? Если два игрока одновременно проводят бои, например. В результате, герой ещё ведёт бой, а индекс изменился. Он может…
|
|
|
Scripts
Жалко, что пользовательский редактор скриптов ругается на %.
|
|
|
Scripts
Хитро )) Спасибо. Напомни, плиз, какое преимущество даёт использование % перед переменной?
|
|
|
Scripts
Есть функция StartCombat , которая запускает функцию в конце боя. Эта функция передаёт героя и результат сражения этого героя. Как в передаваемые параметры добавить ещё несколько значений?
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Это само собой. Защита единичками стрелков тоже кстати. Двойное БДП))
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Да, долго думали, что двойное БДП для магической расы - жесть)) Может быть ему потом не больше 1 элементаля сделаю.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Маркела бы ещё))) Хе-хе)) Добавлено через 9 минут Его не ослабишь. Добавлено через 5 минут Кстати, спецу Маркела можно повторить скриптами. И по сути её можно превратить в Фиону) Добавлено через 10 минут Но так жалко Маркела превращать в :smile17:
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
За каждые 5 уровней всех героев-демонов +1 нападения. Добавлено через 47 секунд У Халфаса нашёл недочет в неуниверсальности формулы :( Надо поправить)) Добавлено через 2 минуты Махур очень силён на сверхвысоких уровнях. Представь, что каждый день…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
По умолчанию, на картах Настроение Aggressive, со спецой есть 20% случай, что будет Friendly. То есть, не такое уж усиление получается. Получается, армия должна провалить сначала проверку силы, а потом присоединиться. Чтобы Wild и Hostile снижались…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Это проблема NCF, а не NHF. Просто пока сделаю ограничение, чтобы прирост гидр для одного замка был не больше уровня героя. У него это выпадает с первого повышения (Вестник смерти). Если раскачать дипломатию и нападать на тех существ, которые есть в…
|