Dyrman — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
The Hero's Path
Перед начальным отзывом сразу поясню: Мне жанр карты тоже не нравится, но это лишь моё мнение. И я не jxtym люблю M&M. Я очень редко пишу про карты, которые мне не нравятся (это не значит, что она плохая). Но солидарность сделала своё дело и, может…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Спасибо! Если учитывать только период в 1 месяц, то там аж в 2 раза больше. Всё благодаря Ольге Сумской)) Мульт на то и мульт, чтобы не допускать огромных сроков. А смысл? Они же убьют одну расу, следовательно, освободят много спец. + спецы героев…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
UP to 0.78 Изменения версии (0.77-0.78): Особые: 1) Добавлена проверка на версию игры 3.1. 2) Добавлена Святая Изабель (aka Биара) для NHF_E [Герой ежедневно жертвует в казну 250 золотых. Стоимость "Переподготовки" снижается на 2% за каждый уровень…
|
|
|
The Hero's Path
А разве пятёрка когда-нибудь продавалась с патчем 3.1? Я вспомнить не могу, но вполне может быть...
|
|
|
The Hero's Path
Если нет, можно создать ;) Интересная проблема с картинкой... Будет время, думаю поиграю, заценю ;)
|
|
|
The Hero's Path
Возможно, стоит NCF. Добавлено через 4 минуты Давненько обсуждалась эта тема. В какой-то карте или моде отказались от данного компонента. Возможно, это только в мульте. Если всё в порядке, тогда переживать нечего. Ещё в компоненте есть недочёт:
|
|
|
The Hero's Path
Карта запускается. Что с модами, что без модов ... При запуске карты игра дополнительно съедает 600 метров оперативы))) Комп точно нужен не слабый. Добавлено через 11 минут Сэйвы кстати бьются не только размером карты, кучей объектов, но и TalkBox '…
|
|
|
Random Monsters Map Patcher – diverse neutral armies.
3
|
|
|
Random Monsters Map Patcher – diverse neutral armies.
Да, но внутри итерации. Можно повысить и сделать 75\25 на 1 итерацию.
|
|
|
Random Monsters Map Patcher – diverse neutral armies.
Так как у нас имеются массивы (Рукопашники-НЛ, Рукопашники-Л, Стрелки, Колдуны), то желательно задействовать все. Сила первоначального отряда =100% Начинаем добавлять существо из "Рукопашники-НЛ": Играем рандом 50\50: 1) Если выпало истина, то…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
1)Вероятностные оправданы. 2)Но когда имеется прирост в %, то уже нет. 1)Увеличение параметра удачи, спеца Джалиба.... 2)Например, читерность Винга на 30 уровне уже явна, когда на 5 вообще никто. Чего бы не дать сразу статику ~15% ? Армия и статы же…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Нет. По идее, все спецы с % не должны расти. Непонятно, почему разрабы сделали такие спецы, наподобие Аграиловской. Абсолютный бонус ведь всё равно растёт. В сингле можно управлять героем и его армией в таверне, а мульте нет. Отлавливать в цикле…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Там вроде отрицательное нельзя ставить, потом проверю.
|
|
|
Journey
Компьютер новый? Уберите на время другие карты и моды и попробуйте снова загрузить.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Ничего. Добавлено через 3 минуты Можно на несколько процентов поднять. А вот временное добавление перед боем может сулить проблемы: - Когда герой сдаётся и выкупается в замке; - Если все свои существа умерли, а остались присоединённые - оставлять…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Расстояние <=3 я вчера ещё проверил. Результат тот же. Добавлено через 10 минут Странно, на этой карте не работает конструкция: kkk = GetObjectNamesByType("CREATURE"); sleep(1); print(kkk);
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
RTMG, вот что он выдаёт: Под данный генератор мод не подстраивался, но попытаемся выяснить, в чём беда.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Так он и получает бонус. Повторю: когда заходишь в интерфейс самого героя, а не смотришь статы его существ на экране города, там всё показывает нормально (как и у существ, так и у героя). После того, как выходишь из интерфейса героя, статы существ на…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
А зачем производить дебаг Ольхара? К видео я упомнял коммент: Добавлено через 2 минуты Тогда странно, почему x,y,p = GetObjectPosition("Olhar"); не вызывает ошибки. Достаточно проверить консоль.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
if IsObjectExists("Olhar") == true then x,y,p = GetObjectPosition("Olhar"); end; Никакой ошибки не будет: Если герой в городе, то IsObjectExists("Olhar") ~= true , следовательно, GetObjectPosition("Olhar") не вызовется. Добавлено через 1 минуту Буду…
|