Dyrman — Posts
Dyrman
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
The Hero's Path
Перед начальным отзывом сразу поясню: Мне жанр карты тоже не нравится, но это лишь моё мнение. И я не jxtym люблю M&M. Я очень редко пишу про карты, которые мне не нравятся (это не значит, что она плохая). Но солидарность сделала своё дело и, может…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
AwesomeDude Поздравляю с увеличением кол-ва загрузок на 63 в сравнении с прошлой версией! Спасибо! Если учитывать только период в 1 месяц, то там аж в 2 раза больше. Всё благодаря Ольге Сумской)) AwesomeDude Я смотрю Тэвериль снова подверглась нёрфу…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
UP to 0.78 Изменения версии (0.77-0.78): Особые: 1) Добавлена проверка на версию игры 3.1. 2) Добавлена Святая Изабель (aka Биара) для NHF_E [Герой ежедневно жертвует в казну 250 золотых. Стоимость "Переподготовки" снижается на 2% за каждый уровень…
|
|
|
The Hero's Path
vadim_t Патч 3.1 был встроен в игру сразу при покупке:rolleyes: А разве пятёрка когда-нибудь продавалась с патчем 3.1? Я вспомнить не могу, но вполне может быть...
|
|
|
The Hero's Path
vadim_t А вот тут, если можно, поподробнее: у меня давно проблемы с TalkBox'ом:rolleyes: (версия от Буки). Проверил свой data.pak: в UI/CommonBoxes даже папки TalkBox нет... В сообщении с zzima не есть понятно - корежить ли мне файл data.pak в игре,…
|
|
|
The Hero's Path
Jack_of_shadows Нашел глюк: в игре есть константа CREATURES_COUNT, по моим расчетам она должна была браться из игрового файла common.lua - там заданы все имеющиеся в оригинале существа в количестве 180 штук. У вас она равна 1000 (предполагаю из-за…
|
|
|
The Hero's Path
Карта запускается. Что с модами, что без модов ... При запуске карты игра дополнительно съедает 600 метров оперативы))) Комп точно нужен не слабый. Добавлено через 11 минут SparkySweets Карта очень перспективна, при отсутствии ошибок будет, на мой…
|
|
|
Random Monsters Map Patcher – diverse neutral armies.
RedHeavenHero И сколько всего итераций? 3
|
|
|
Random Monsters Map Patcher – diverse neutral armies.
RedHeavenHero То есть вероятность появления существа из каждой категории - 50%? Да, но внутри итерации. Можно повысить и сделать 75\25 на 1 итерацию.
|
|
|
Random Monsters Map Patcher – diverse neutral armies.
Dyrman 2) Добавлять по 25% от силы полного отряда по градации: Рукопашники-НЛ, Рукопашники-Л, Стрелки, Колдуны (в зависимости от сложности игры, можно поменять). 3) Выпадение каждого следующего отряда равно только 50%, максимум полных итераций - 2,…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
RedHeavenHero Не понял. Почему не должны расти? 1)Вероятностные оправданы. 2)Но когда имеется прирост в %, то уже нет. 1)Увеличение параметра удачи, спеца Джалиба.... 2)Например, читерность Винга на 30 уровне уже явна, когда на 5 вообще никто. Чего…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
RedHeavenHero У него процент не растёт с уровнем? Нет. По идее, все спецы с % не должны расти. Непонятно, почему разрабы сделали такие спецы, наподобие Аграиловской. Абсолютный бонус ведь всё равно растёт. RedHeavenHero 1. Тогда удалять доп. армию…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Lokken Насколько я помню, Торефин повышал живучесть своих воинов. А можно ли сделать героя с обратным эффектом - снижать живучесть вражеских? Там вроде отрицательное нельзя ставить, потом проверю.
|
|
|
Journey
Ментор Что делать, если карта не включается? Загружает карту до половины, и компьютер зависает. Версия 3.1 Компьютер новый? Уберите на время другие карты и моды и попробуйте снова загрузить.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
RedHeavenHero Печатается {} или ничего? Ничего. Добавлено через 3 минуты RedHeavenHero Может добавлять Хафаду убитых в армию в виде нежити? А после боя убирать (тех, кто выжил). Можно на несколько процентов поднять. А вот временное добавление перед…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
RedHeavenHero На картах только добавлены скриптовые имена некоторым объектам и дана ссылка на файл скрипта. Других изменений в файле map.xdb нет. Ну и NHF-Names.lua добавлен, конечно. Только как это может повлиять на проходимость порталов? Добавлено…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
NoNas Привет, у меня проблема возникла, после того, как я твоей программой прошелся по карте, перестали действовать порталы и лестницы - пишет мол нету выхода... Вот карты(создовал при помощи RTMG):…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
RedHeavenHero Просто было бы лучше, если Олхар получал бонус к защите в воротах города. Так он и получает бонус. Повторю: когда заходишь в интерфейс самого героя, а не смотришь статы его существ на экране города, там всё показывает нормально (как и у…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
А зачем производить дебаг Ольхара? К видео я упомнял коммент: Dyrman Freeman У Ольхара есть бажок с отображением статов. На самом деле всё работает именно так, как описано в спеце. Чтобы проверить, достаточно зайти в замке и в воротах в самого героя.…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
RedHeavenHero 3. Не используется функция, которая даёт имя города вместо имени героя, если тот в городе, что может привести GetObjectPosition к ошибке. if IsObjectExists("Olhar") == true then x,y,p = GetObjectPosition("Olhar"); end; Никакой ошибки не…
|