Dyrman — Posts
Dyrman
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
LBE – minimal balance changes for Heroes V 3.1.
SRD Поддерживаю данное решение - сам уже давно для себя сделал что-то подобное, но только вот так: - поднятие мертвых на 3 уровень и цена 11 - реген на третий уровень и цена 11 Я размышлял так: По поднятию мёртвых, чтобы не хватало на каст с 1…
|
|
|
LBE – minimal balance changes for Heroes V 3.1.
RedHeavenHero Почему бы не порезать орку саму ярость? Потолок уменьшения урона опустить раза в 2 и пересмотреть бонусы. С вожаками тоже что-нибудь хочется сделать, но уже много изменений выходит. Много правок. Мод в данном плане ограничен.…
|
|
|
LBE – minimal balance changes for Heroes V 3.1.
Frozensoull 10 ртути наверное дороговато... для некрополиса так вообще неподъемная цена, т.к практически все здания в городе потребляют именно этот ресурс. Как вариант, можно сделать для каждой фракции индивидуальную стоимость "Замка" в городе, чтобы…
|
|
|
LBE – minimal balance changes for Heroes V 3.1.
AwesomeDude Интересно, полезно, просто. Может, мини-арты как-то изменить в сторону усиления в начале и ослабления в конце? Это лучше не трогать. По другим расовым можно подумать (орки и лига).
|
|
|
LBE – minimal balance changes for Heroes V 3.1.
psatkha LBE идёт как что-то самостоятельное или как ?! Да, но совместимость можно настроить. Минимальными усилиями баланс не выровняешь, но приблизить к середине можно. Тут много игроков, которые имеют хороший опыт; и вы сможете помочь. AwesomeDude…
|
|
|
LBE – minimal balance changes for Heroes V 3.1.
LBE - минимальные изменения в сторону баланса для HeroesV 3.1 Цель проекта: сделать минимальное количество изменений механики для приемлемого баланса. Только самые явные вещи! Верхний порог изменений - 13 штук. Это необходимо, прежде всего, чтобы…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
psatkha Скриптами функционал перенести на хэвенца нельзя? Не понял о чём конкретно речь. тут два варианта: первый-выше, второй - просто дать Рыцарю ещё и Рунное знание (да и рун бы не помешало).
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Класс - Рунный Жрец, Но принадлежность к городу Ордена порядка?
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Хочу сказать по оформлению: количество контента в одном сообщении лимитно. В конце-концов в первом сообщении не будет места. Рекомендую изменения старых версий запихивать в файл. Да и шапка не будет такой громоздкой и неудобной.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
RedHeavenHero В моей первой еле начатой кампании есть рыцарь Варенс с абилкой Толгара, лицом Аларика и моделькой рыцаря-ренегата. Навык: Призрачная удача, Солдатская удача (чтобы чаще оглушение срабатывало). Биография: Варенс долгие годы находился…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Первый и второй - не формат пятых.
|
|
|
BattleMusicMod - Battle Music for Tribes of the East 3.1
Eleondor на чей именно мод?) Который в шапке)
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
SRD Подскажите пожалуйста, как конкретно (на цифрах) работает специализация "Золотой язык" у героя из компаний владык севера - Рольфа (я кстати не нашел этого героя в таблице со списком героев мода NHF). Потому что он относится к NHF_ E В той таблице…
|
|
|
RTF is a global modification that replaces all towns in the game.
Думаю, надо как-то выложить мод в группу в контакте. Для этого не помешали бы красивые скриншоты и краткое описание того, что сделано ;) Интересно, что в RCF "С" можно трактовать и как Creatures. Возможно, будут моды с одинаковыми названиями, как…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
kiko ТЭ - расса магов. Что нужно магу? Время на касты. Увеличивать бронированность юнитов ТЭ может существенно сместить баланс. Как раз и заставит юнита хорошо двигаться, чтобы повышать защиту. Таким образом можно любой аргумент привести почти к…
|
|
|
RTF is a global modification that replaces all towns in the game.
Спасибо, я то думал, что город обязательно - town, как у разрабов)
|
|
|
RTF is a global modification that replaces all towns in the game.
Я запамятовал, но как RCF переводится?
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Frozensoull Проворные наездники и впрямь имеют урон в ≈2-2.5 раза ниже, чем темные всадники с разбега, даже если увеличить случайную атаку до 100% , этого явно будет недостаточно. Есть несколько идей: 1) Выровнять за счет стат, дать альт.апгрейду…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
kiko Сама игра на данный момент меня не интересует. Я в нее играть не хочу. В таком случае то , что было высказано мной выше, никакого отношения к этим словам не имеет, и незачем было цитировать высказывание. Флудим и высказываем свои чувства тут , а…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Nargott Проще, но не лучше. То, что я местами так расхваливаю ТЕ или РТА, не означает, что там везде удачные изменения. Нужно понимать, что и цели перед теми модами ставились другие. ТЕ основной упор делает на пробивке и гипертрофированных ордах…
|