dredknight — Posts
dredknight
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
@Dusha6613, это работает. @JORAJAN, найти скрипт MMH55-Index.pak / scripts / H55-Core.lua Внутри есть функция, которая содержит эту логику для артефактов, которые оживляют существ после битвы.
|
|
|
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Спасибо @Korum! Да центральные льготы удалены. Вы можете проверить внутриигровое колесо умений или внешнее приложение , чтобы лучше понять деревья умений. Какое заклинание вы называете «заклинание подчинения»? Я не понимаю названия по-русски.…
|
|
|
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Привет Сарккот 55555, Если вы измените классы на исходное ToE, многие изменения не будут иметь смысла. Теоретически их можно вернуть обратно, но это потребует слишком много времени.
|
|
|
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Попробуйте этот паковый файл https://www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55/addons/mmh55-russian-dialogues-subtitles-all Если он не работает, вам нужно получить файл sounds.pak из Heroes V, который поставляется из русского источника установки.
|
|
|
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Привет Раиlag, Это может быть одной из двух проблем: - MOD не установлен в правильном каталоге (то есть папке ToE) - ToE не обновляется до 3.1 перед установкой MOD
|
|
|
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Привет Инь Джаррод, Извините, что не ответили на ваш пост вовремя. Можете ли вы сказать мне, на какой карте вы играете? Пользовательские карты ToE имеют некоторые особенности / героев, артефакты / отключены. Я предлагаю открыть карту в редакторе и…
|
|
|
GEMs - GEMred (Pre-rendered textures, PRT) и другое
для вашей информации - Xuxo вернулся и работа над проектом возобновилась . Он также открыт для сотрудничества, поэтому не стесняйтесь обращаться к нему!
|
|
|
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
@Феникс 2100-й , нет, если вы не знаете, как его модить. Waterfall_13 , if applied, you also have to increase artifact count to 500 otherwise game will crash. To apply the patch on exe you need to: 1. put in 1 folder - Game exe - deflaktor's tool -…
|
|
|
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Навыки, специализация и эффекты артефактов находятся в defaultstats.xdb. Если значения нет, они жестко закодированы в exe играх. Вы можете узнать больше о ходе редактирования exe здесь или здесь или поговорите с нами в Discord .
|
|
|
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
@valdarkamdil попробуйте создать карту с помощью этого руководства . Иногда Mapmixer не создает скрипы карт из-за ограничений безопасности Windows. @SaiFeX, я не уверен, правильно ли я понял, поэтому, пожалуйста, спросите еще раз, если я не отвечу на…
|
|
|
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
If I have to give straight answer it will be - No. But again so much was achieved that we thought it is not possible. On a weekly basis new mechanics are unraveled in exe so modding future is at best unclear to what scope of possibilities will open.…
|
|
|
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
@Leonion you are correct. I do launched a small project to gather and fix campaign issues for MMH55 in general but unfortunately I don't have the time. Regarding Heroes V popularity nowadays, based on the many interfaces we have I can say that is…
|
|
|
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
I did send letters to Nival and Ubisoft about H5 source a few years back. Nival repsonded but they could not do anything because Ubisoft holds the rights. Ubisoft did not respond but I am not sure if I sent the mail to the correct place. If you are…
|
|
|
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
@Leonion lets put that at rest. Ultimately all men' work is made on top of other people achievements - it is based on work made by people close us, or at times work coming from society or even work based on previous generations. Eventually alone we…
|
|
|
Add fonts to the game
Thank you!
|
|
|
Add fonts to the game
Does anyone know how to add new fonts for the game? For example - A person wants to translate the game in Hebrew, how to add Hebrew fonts? I've noticed that Polish and Russian ToE translations come with their own fonts in texts.pak/bin/fonts folder…
|
|
|
NCF – Extended list of Neutral creatures.
Thank you! Добавлено через 18 минут Introducing the "NCF Converged" patch This is an effort to embed NCF functionality in ToE minus all the issues that players face. Its purpose is to make NCF usage more wide spread (including multiplayer hopefully)!…
|
|
|
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Hello Zahar0z! Thank you for dropping this message. First I want to give a little bit of history for MMH55 and how it begun so what I say after that is more clear. Originally MMH55 begun around 2015, it was a continuation mod of @Magnomagus' HOMM5…
|
|
|
NCF – Extended list of Neutral creatures.
I have a question regarding the NCF core package. Inside it there are these files: - Cameras\Interface\HireCreatures - What camera or interface exactly? where in the game? - GameMechanics\Creature\Creatures\Neutrals - dummy creature files -…
|
|
|
NCF – Extended list of Neutral creatures.
What mapmixer do is: 1. Add empty script to the map. (that is required for MMh55 mod to work) 2. Does whatever settings you choose. So the answer is yes. To do that you need to : 1. Extract the default maps from data.pak archive. I believe they can…
|