DirtyLiar — Posts
DirtyLiar
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Modding
Псатха, гадость ты моя любимая, ты до сих пор, несмотря на мои протесты, продолжаешь гнобить расовый навык Союза? Остановись же. 2 юнита я тебе подарил. И хватит. И не делай удивлённое лицо - твой брат в моем городе живёт. В поселке Раково
|
|
|
Manuals for playing as Dungeon
vasyasd вообще считаю данж самой бестолковый расой как и магию призыва кстати. И тебя вылечат, да... vasyasd ктот заикался про феникса представь се мага 5 уровня со знаком и изморащивающий холодом а веди заклинание феникс ещё и заиметь надо... Ну да,…
|
|
|
NCF – Extended list of Neutral creatures.
Как был этот ваш NCF антиэльфийским модом так и остался. Больше! Больше! Больше существ. Всяких и разных. А на списки заклятых врагов плевать. Верной дорогой идёте, товарищи. Ещё чуть-чуть и до холокоста недалеко.
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Nargott Базовые осы кидают на 20% по шкале, что безусловно значительно усилит пробивку через несколько единичек фей также в начале игры. Не "значительно", а "очень значительно". 1 вариант - на уровне NONE давать отброс 5-10%, чтобы выделить Рой как…
|
|
|
NTBF – New buildings for the towns in Tribes of the East 3.1.
RobinMobin да я с привычки от слова война Даю подсказку - от слова "война" есть замечательное русское слово "вой". Не в смысле "выть", а в смысле "вои поднялись на рать".
|
|
|
NTBF – New buildings for the towns in Tribes of the East 3.1.
За слово "войн" матом бы ругался, но забанят ведь... Поправился? Красавчик. Некоторые не понимают. Был в одной игре такой персонаж "ЛеонардГрей". Один из лучших (да нет - лучший, точно) стулков того времени. У него в подписи на форуме была такая…
|
|
|
= Small balance mods =
Меня всегда удивляли люди, которые задают вопросы, на которые сами же могут ответить, если чуть-чуть подумают. Но зачем думать, если проще спросить, правда? В техническом описании скиллов за параметр дополнительной "плюшки" отвечает вот такая строчка…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Nargott Строить ничего нельзя, но ближайший аналог - это захват жилищ по пути к городу или рядом с городом и "разгон" силы армии таким образом. Типажи я приводил из Старкрафта. Поэтому, например, аналога раша через агрессивные строения пока не могу…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Ment Если в моде есть лишний ID для заклинания и совместимости с другими модами, требующими этот ID, не планируется, можно сделать добавление хода активируемым умением. Насколько я понимаю, таких спеллов всего 4 штуки. SPELL_ABILITY_CUSTOM1…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Dyrman Делал я так. Чем больше подобных костылей, тем хуже начинает восприниматься игра. Например, мы сразу не отмеряем нужное количество хода до дальнего объекта. Перк "Путь Войны" тоже заставляет хуже воспринимать игру? :eek:
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Dyrman А разве максимальный запас хода настраивается скриптами? А зачем так прямолинейно? :D Пример: Максимальный запас хода героя - 3000 очков. Нам нужно, чтобы запас хода увеличился до 3500 очков. Никто же нас не заставляет прибавлять 500 к 3000,…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Nargott В оригинале, где играют с одного города, может быть. Да, именно с позиции оригинала. Конечно, если юзать мультирасовые армии и героев разных классо-рас, то это (потеря мини-артов) будет значительным недостатком. Кроме того, не считываются…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Dyrman При первом же заходе в город с гильдией рейнджера, заклятые сбрасываются. Неверно. Заклятые сбрасываются при заходе в интерфейс гильдии рэйнджеров . А в город можно заходить сколько угодно.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Nargott При таком копировании могут потеряться мини-артефакты на войсках, поскольку они скриптами не считываются. Это не так часто встречающийся случай Рэйнджера с мини-артефактами.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
SRD А вообще получится ли вот так сделать: мститель 1 ур - в списке заклятых врагов по одному юниту от каждой расы мститель 2 ур - в списке заклятых врагов по два юнита от каждой расы мститель 3 ур - в списке заклятых врагов по три юнита от каждой…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Nargott Я понял, там опечатка. 4 слота не проблема. А для меня это очень мало. Сразу оговорюсь - смотрю с позиции оригинала. Просто в какой-нибудь конкретно намеченной прокачке есть базы, которые стоит взять только ради одного специфического перка,…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Nargott 5 оставшихся баз совершенно не проблема, их как правило хватает. В том-то и дело, что не 5, а 4. Потому что 2 классовых. Один - чисто классовый, второй - общий классовый расы. Nargott Дело в другом, не вижу никакой выгоды от подобного…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Ну, в оригинале кулон для получения СА не нужен, ибо СА идёт с отдельным описанием и может заполнять поле скилла, даже, если места нет. Точно так же, если прописать для скилла не 3, а 4 перка с указанием STANDART_PERK, то они поставятся все 4.…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
2 первых тира сразу по умолчанию тоже весьма сильно помогает в стартовой пробивке. Особенно с учётом увеличенной прямой атаки героя (как я понимаю, это реализовано в ВГЕ) и работой Ливня и Смертельного, герой бьёт довольно эффективно. Кулон ничего не…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Да, у меня тоже сомнения в технической реализации. Но, даже при такой реализации, в начальной пробивке расовый работать не будет, поскольку для выбора заклятых нужно строить здание, которое получается поставить ох как не скоро. Это-то и обидно -…
|