antonag07 — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Trading empire
Ну ты опять в своем стиле - по твоему , и остановок некроманта перед гномьим замком(карта "Последний рубеж") тоже не было , потому что не могло быть в принципе :) косяк с ресурсами выражен в следующем - приход ресурсов ( древесина) перед заключением…
|
|
|
Trading empire
идея интересная - однако надобно посмотреть на реализацию ;) Добавлено через 1 час 56 минут Желательно в начале игры запускать сообщ. об уровне доступа к утопии , да и про торговый навык непонятно - от чего он зависит. Попутно пойман и косяк - после…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
На панели инструментов(Tools panel),последняя вкладка(6-я по счету,крайняя справа)
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
В смысле ? Ты хочешь , чтобы какое-то существо контролировало что-либо в определенном радиусе ( большем , чем стандартная зона контроля ) ? Этого можно добиться путем создания региона и написания для него скрипта с триггером на вхождение в данный…
|
|
|
"Last Stand" New
Предположение разумное - но не соответствующее действительности.Я на всех без исключения версиях начинал игру заново(т.е. без использования старых сохранений ; знаете , как никак за плечами школа старого тестера ;) ) Ну это элементарно ;)…
|
|
|
"Last Stand" New
Проблема все таки есть - и на версии 1.6 ( ну это и не удивительно , т.к. автор ее не устранял , считая что ее нет ). Могу предположить , что на появление этой проблемы ( остановка врага в нескольких шагах от гномьего замка ) может оказывать влияние…
|
|
|
Colonization
Вопрос к автору - будет ли он пытаться решить проблемы , описанные мной , на его же карте "Последний рубеж" ? Или та версия(1.5) уже финальная ?
|
|
|
Upgrade or alternative upgrade?
Что за Сильвана ?!! :confused: Свея может быть имелась в виду ?! по существам - однозначный выбор только по ярлам и жрецам огня ( инициатива выше , чем у жрецов пламени - 10 против 9 ) и Драконам Магмы - остальное от героя и развития.
|
|
|
Need help with playing against the AI!
Чего-то у вас как то все просто - два хода и эльф убит ( да еще и Винг[аэль]) ... Как бы не вышло наоборот - два хода и Винг вас убил ( и это часто происходит ) :)
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
твой ответ не сразу увидел :)
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
в смысле - тебе надо сделать снимок экрана ( твоего монитора ; выбранной области на нем ) или же снимок карты в редакторе?
|
|
|
Need help with playing against the AI!
Собственно , рассчитывать на обилие ответов вряд ли придется - мне , к примеру , неизвестен 100% способ разрывания светлых эльфов ;) Впрочем , можешь тут почитать кой-чего , да и тут кое-что есть про борьбу с ушастиками...
|
|
|
The Fall of Voron
с шахтами нормуль ;) единственное , я бы пересмотрел охрану циклопов - ну не очень логично таких громил держать на мушке мелкими арбалетчиками - тем более циклопы и так одноглазые:D вот отрядить на их охрану грифонов или даже кавалеристов - самое то.
|
|
|
The Fall of Voron
я тренировал монахов ( причем в 3 замках ) и без использования "рынка рабов" - кентавры так и остались "неубиенными" ;)
|
|
|
Scripts
выдай свой кусок кода - ибо похоже на то , что у тебя криво написан скрипт
|
|
|
"Last Stand" New
ну если бы этот путь ( от входа к замку ) был нам не виден - тогда можно было б предположить такое ; однако дорога свободна ( демонам там ничего не мешало бегать ) приложил скриншот ( сделанный на карте версии 1.5 ;)
|
|
|
A popular faction in fan-made maps.
карты "Ла Корди" и "Гантритор" не знакомы ? набор разных карт
|
|
|
"Last Stand" New
на этот раз снова остановка Бегхара неподалеку от гномьего замка :( p.s. придется подождать окончания бета-тестирования ; после этого может снова попробую пройти эту карту ...
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Рунной магией пользуется точно ; насчет мини-артефактов ( и , к примеру , заклятых у эльфов ) - не уверен. Добавлено через 1 минуту а это уже нужно проверять практически
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
ну не знаю - это может быть не совсем то , что требовалось Dyrman - т.к. тогда уже возможны накопительные функции ( присущие жилищам) , а в лагере прирост случайный( пусть даже мы зададим параметры этой случайности) и не копится
|