antonag07 — Posts
antonag07
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Олегарх вот я тут скрипт написал: function regF () SetAmbientLight (0, "/Lights/_(AmbientLight)/Tests/Night.xdb#xpointer(/AmbientLight)", nil, 0); end; Trigger (REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "reg", "regF"); в консоли ничего, однако освещение не…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Kehich Очень странно, ведь я сравниваю эту воду с водой, которую я видел в одной из кампаний. Та вода суть вода, она выглядит как нормальный водоём, а эта вода, как прорытый канал (видно землю под ней, я могу проложить дорогу по её дну). Неужели это…
|
|
|
The Fall of Voron
JonnyP замок мы получаем и без наличия у нас рыцаря ( турнирный чемпион , стоящий возле заставы и превращающийся в коня ) - там 2 варианта - либо получаешь монстра и арт, либо героя. Героя можно получить только победив его на арене ? Если так - то…
|
|
|
The Fall of Voron
JonnyP [antonag07] P.S.Автору - не мешало б еще и скрипты отладить , но это уже как получится Что-то работает не так? Ну , например , здесь JonnyP [antonag07]Насколько я понял , такое не получится - ибо третий замок ( рядом с Бенабаром ) становится…
|
|
|
The Fall of Voron
Насколько я понял , такое не получится - ибо третий замок ( рядом с Бенабаром ) становится нашим только после разговора с этим героем - и вскоре "прибегает гонец с плохими известиями". Поэтому лучше сначала максимальная застройка столицы и города у…
|
|
|
"The Will of Ashan" - "Heart of Darkness" [2nd campaign, 5th mission]
Ment Все герои нанимаются в таверне. При этом у меня есть подозрение, что после смерти герой-некромант возвращается туда, откуда вылез: в таверну. Благо именно в Повелителях в игру был добавлен скрипт на возвращение. Не-не - именно в этой миссии…
|
|
|
Do you use cheat codes to complete the game?
dzhalib ошибся! только в многопользовательской игре коды не работают. а мое мнение насчет кодов токое: игра с использованием кодов стает однообразной и не интересной! Ну здесь скорее все же дело вкуса - кроме того важно знать , какие цели в…
|
|
|
Ranger - "Higher Vampire" [5th Campaign, 5th Mission]
comppass ой да, большой описька вышел. поножи) где эти поножи)) насколько я помню , все эти гномьи артефакты в подземке - под гарнизонной охраной .
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Не знаю , может поможет - смутно помню , что тайлы по высоте рассчитываются как 2\3 от обычных горизонтальных.Проверь эту информацию.
|
|
|
Scripts
ARA Обсолютно! тогда выделяешь нужного монстра , смотришь на окно дерева свойств и ищешь AdditionalStacks . Жмешь на ПКМ , выбираешь add, откроется новая вкладка и там уже есть возможность добавления любых существ ( т.е. можно и смешивать расы , и…
|
|
|
Scripts
ARA Народ как в стяге нейтральной армии самому выставить войска? А то он сам мне по 1 крестьянину выставляет. В смысле ты хочешь сделать сборную армию ( кроме крестьянина там будут еще , допустим , арбалетчики , грифоны ,монахи ... ) ? Добавлено…
|
|
|
Scripts
Ment По поводу движения есть тонкости. Дело в том, что монстр с такой анимацией будет не ходить взад-вперед, а бегать вперед, телепортироваться назад и снова бежать вперед. Так что его надо как-то разворачмвать после каждого цикла. возможно и более…
|
|
|
Scripts
Ment Можете поподробнее? Полагаю , что человек хочет задать скриптом расовую принадлежность нейтрального отряда в зависимости от того , какой расой мы играем - т.е. при взаимодействии с этим отрядом нужно запускать функцию проверки героя игрока на…
|
|
|
Scripts
djulian13 Существует цель на получение "Зова Ургаша" с параметром OBJECTIVE_KIND_MANUAL, скрпит-имя - SA. Нужно сделать так, чтобы как только игрок получил абилку "Зов Ургаша", активировался вышеупомянутый скрипт - выдавания игроку опыта до 26…
|
|
|
Scripts
Коллега Dyrman все подробно растусовал - в общем , из консольной строчки видно , что ошибка тут : HERO_LEVEL_UP_TRIGGER ([Script warning!] Value was NIL when getting global with name 'HERO_LEVEL_UP_TRIGGER' ) - как говорится , лишний пробел меняет…
|
|
|
Walkthrough for the "Tribes of the East" expansion.
Geroy gotai Добрый день. во второй кампании про Готая не могу пройти вторую миссию где Куджин надо поговорить с остальными орками. Я поговорил с коричневым и с зеленым теперь не не знаю как добраться до замка Бирюзового игрока вся дорога перекрыта…
|
|
|
Tactics for playing as the Dwarves.
HoM[M]ie Стоит ли приобретать тележку с боеприпасами на ранних стадиях игры, если сложность "ветеран"? 750 зол. - не така уж и неподьемная сумма , чтобы здесь предаваться тягостным раздумьям.Что касаемо стр-ва кузницы - она и так нужна как…
|
|
|
Ask your question here if you can’t find the answer in the FAQ.
JonnyP А. У меня постоянно такая фигня. Создаем ручками файл MapScript.lua и MapScript.xdb И еще в самой карте файл map.xdb - меняем на вот это(дописываем) MapScript href="MapScript.xdb#xpointer(/Script)"/ Похоже , что переходить на семерку рановато…
|
|
|
Is it possible to recruit neutral creatures, like mummies, into your army in any of the maps?
Saxel А в мультиплэере на каких картах такое возможно? Скачай и установи альтернативный генератор случайных карт (IRMG) и будет тебе счастье.
|
|
|
Walkthrough for the "Tribes of the East" expansion.
MORTUS во второй кампании первой мисси не могу взять замок где демоны в гарнизоне меня все время выносят чтение прохождений не помогает ?
|