antonag07 — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
в лагере окошко найма с 1 существом - тебе же , если я правильно понял , нужно окошко с возможностью найма 2,3 или более существ ( как ,например , в городе или заставе)
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
опять я не понимаю ... интерфейс ( диалоговое окно ,окно найма ) мы можем сделать такое , какое нам необходимо - скрипт здесь не помеха Добавлено через 1 минуту поясни мысль(идею) - чего то я сразу не совсем в нее въезжаю
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
а ты уверен что в лагере вообще присутствует разделение на уровни? Добавлено через 1 минуту скриптом обходится этот геморр(и не нужны тогда задействованные жилища) - даем тот уровень (если быть более точным - набор\перечень существ ), который нужен в…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
но тем не менее написал , что реализация сия некрасивая :) p.s. считаю , что можно и в окно сообщений замайстрячить "скролл" с ползунком - в ближайшее время собираюсь поколдовать над этим ( мы недавно как раз схожие вопросы и подвергли обсуждению с…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Да зачем тебе жилища или заставы? Любой статичный объект ( дерево\камень\ножницы:)) и скриптом прописываешь туда нужных существ Добавлено через 1 минуту выше объяснил уже - это уже реализовано у JonnyP в его карте "Путь падшего"
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
навскидку вижу решение этой проблемы путем диалогового окна - скриптом выдаем сообщение "Хотите нанять таких-то существ?" у JonnyP эта идея отлично реализована ;)
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
снова непонятки ; одно дело сделать доступным наем 1 случайного ( или специально подобранного ) существа на данной неделе из обозначенного ряда существ. И другое дело - сделать окошко найма как в городе ( я ж у тебя про это спрашивал выше ) Добавлено…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
ну такое распределение можно сделать скриптами ; что касаемо дерева настроек - попробуй , может и в самом деле оно работает
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
т.е. ты хочешь при заходе в лагерь иметь выбор из 2-3(и т.д. - как в городе , к примеру ) существ ? Добавлено через 4 минуты ну там и так окошко найма присутствует ; скриптовое окошко ( при нажатии "пробел" ) насколько помню - не работает корректно;…
|
|
|
"Last Stand" New
не знаю как у других - но в версии 1.4 , похоже , автор напутал со скриптами - никаких событий вообще не происходит ( ни сообщений о престоящем нападении через 2 недели , ни самих нападений ) ... Добавлено через 2 минуты а версии 1.2 и 1.3(которые…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Не совсем понял суть вороса ;) Можно задать скриптом - лагерь тогда делаем отключенным и пишем скрипт на выдачу нужных существ . Можно путем модификации - тогда лагерь работает в обычном режиме ( например , я давал в него орочьих и гномьих существ ;…
|
|
|
“Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East”
в папке бинДМ - запускаешь файл ДМ-ехе
|
|
|
“Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East”
ну так не пробовал поставить патч 3.1 ? в нем есть искомое
|
|
|
Dark Elves vs. Mages.
големы прекрасно мочаться призывом ( кулак , мины + вызов огневиков или феникса)
|
|
|
"In honor of our fathers" - "One Khan, One Clan" [Campaign 3, Mission 2]
Неужели морская навигация закрыта на зимний период ?!:confused: Обычно спрашивают - как попасть к бирюзовому - но и к нему , как и к зеленому - по морям по акиянам :)
|
|
|
Analysis of factions, heroes, and playstyles for each faction.
Если коротко - за все без исключения фракции имеется ( порой и не один ) путь развития без привязки к СуперУмению - чаще всего на это СуперУмение и не ориентируются не только из геморройности его получения , но и ввиду того , что игра заканчивается…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
если я не ошибаюсь ,то его размер соответствует стандартному размеру для работы в подземельях - то есть 3х3
|
|
|
Scripts
Так и есть - аналогично и с перемещением героев - когда он переносится на клетку , на которой уже стоит другой герой , то телепортируемый становится на свобдную клетку рядом.
|
|
|
Scripts
Почему же сразу ерунда ?! Там ведь работает ...
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
инструмент W_Dno_Down должен тут помочь
|