AlexeyPank — Posts

User Avatar

AlexeyPank

Morale +249 Valiant

Поэт

Offline Member since Jun 2006 Last activity
Topic / Post Date
Ideas for a revival.
Соратники! Не стоит расслабляться. Возрождение требует усилий! У кого есть какие идеи, наработки? У меня возникла идея. Разбить общую линию на несколько частей: 1 - предыстория эрафийских событий. 2 - путь к Армагеддону и события сразу после него. 3…
A link between eras.
Выкладываю в этой теме свою начатую повесть. Она описывает события возрождения. ИТАК, вот начало: Истребление. Летопись первая из цикла возрождения. Часть первая – Испытание. Глава I Браккада Горы, повсюду, куда ни бросишь взгляд горы. Скалы,…
"Knights of Honor"
Я считаю, что лучше оставить все замки. Если кого-то убрать, то это может вызвать возражения. Может не стоит ограничивать время на один сейв, а только на весь турнир 3-4 месяца? Дипломатию я бы оставил, все-таки не такое уж это и читерство. А вот…
philosophy
Философия элементалей. Мы создали этот мир. Мы часть этого мира. Но потом пришли люди и поработили нас. Пусть им кажется, что они смогут управлять стихиями, но на самом деле это не так. Мы спим до тех пор, пока земля в безопасности. Но когда ей…
All castles in Heroes 3.
Да, кстати, магия у нежити рулит. Практически всегда они получают магию земли и воздуха. Плюс из заклиналок поднять нежить. И получается Замедление на врага, ускорение на себя, а потом просто поднимать. Ускоренные вампиры долетают за ход, рыцари…
Flying units in Heroes 2.
Гаргульи - идеальный блокиратор для стрелков. Скорость очень хорошая и главное не жалко. Сначала блокировать ими, а потом и грифоны долетят. Вообще, у чернокнижника с летунами все в порядке - их аж трое.
Arrows in Heroes 2.
Пускать друидов на колбасу - не слишком ли расточительно? Ведь можно же делить отряды. Выделить небольшую часть лучников в качестве смертников, а остальными расстреливать врагов.
philosophy
Нежить - враг людей, но не жизни. Нежить не стремится убить жизнь, ибо тогда нежить теряет смысл. Люди стремятся к господству над жизнью и смертью, над всей природой. Гордыня - вот отличительная черта людей. Нежить неподвластна этим чувствам.
Flying units in Heroes 2.
Так что фениксы получаются довольно сбалансированными летунами. Скорость+параметры+иммунитеты. Снова колдунья всех опережает. Драконы это конечно хорошо, но ЧД - это ТРЕТИЙ апгрейд высших юнитов, а это очень и очень дорого. А драконы 1 и 2 уровня…
Ideas for a revival.
Выкладываю первую карту пятой кампании. Это, как я думаю, последняя кампания для тройки. Сюжет узнаете тогда, когда кампания будет готова полностью. Сейчас необходимо доделать вторую и третью кампании и полностью сделать четвертую. Пятую целиком…
Flying units in Heroes 2.
Сорри, не то написал. Само собой рухи у чародеев. Это единственный летающий юнит чародеев, довольно сильны. Один из самых сильных летающих юнитов - феникс. Скорость большая, параметры неплохие. Не ЧД, но тоже ничего.
Arrows in Heroes 2.
И я о том же. Т.е. у колдуний самый лучший балланс в отношении лучников. И это несмотря на то, что они не самые сильные по параметрам. Даже башня с тремя лучниками им уступает (дорого слишком).
All castles in Heroes 3.
Варвары это хорошо, безусловно. Но играть за них для меня сложно. Замок просто не люблю - слишком они понтовые. Оплот - ничего, но не для меня. Вот некрополис или башня - тут я уже научился ;)
- Soul is an aspect of the game!
С первым фоллаутом было все просто. Когда его начали разрабатывать никто не верил в успех, и потому разработчикам никто не мешал. Вот они и сделали шедевр. А сейчас издатели диктуют свои условия, и они направлены на коммерцию. Только тогда, когда…
A link between eras.
Спасибо за критику и предложения. Целиком всю историю выложить - это можно, но те же проблемы со временем не позволяют Сейчас пишу связную историю для возрождения. Да и в пятерку серьезно поиграть не было времени, так что извините. Вот апгрейжу комп,…
Do you still play Heroes of Might and Magic III after the release of Heroes of Might and Magic V?
Все равно тройка останется в душе. Играть в тройку - это гораздо интереснее. Хоть в кампании, хоть на случайных картах, хоть в сценарии. Выбор всего больше. Может, после пары аддонов, и в пятерку можно будет поиграть.
Arrows in Heroes 2.
К тому же личи не вписываются в общий концепт - они же нежить. Титаны и архимаги - это хорошо, но действительно дорого. А вот эльфы с друидами - это неплохо. Тогда получается, что лучшие стрелки - у колдуний. Высокая скорость+недорогие.
What is your opinion about Heroes IV?
Караван-сараи - вообще одно из лучших изобретений. А то, что микроменеджмент сводился к минимуму - это вообще круто. Можно было спокойно заниматься войной, не отвлекаясь на мелочи типа забежать на мельницу.
Flying units in Heroes 2.
Довольно сильны рухи варваров. Большими плюсами из-за скорости обладают гаргульи и грифоны. Они идеальны протиы лучников.
"Knights of Honor"
XL лучше сделать для башни, подземелья и оплота. M - для варваров. L - для остальных. Сложность лучше делать максимальную, а то не интересно. Можно выкладывать по три сейва и давать на них скажем месяц. Тогда те, кто сейчас в отпусках успеют…