Skip to content

Posts from Current questions and answers regarding the map editor. Auto-translated

5.0 (12 ratings)
In reply to AstralLein
User Avatar
#4844
Auto-translated
AstralLein
Now the landscape is good.

Wow. No one has tried to make voiced videos in the community yet.
Thank you, I'm glad to hear that! Astral, you've been supporting me for a long time and helping, thank you for everything you've done. Yes, I'm going to voice the videos and write my own music for the campaign. The next map will already be voiced, and on it you will be able to hear the ambient sounds and sound effects of my creation.

Added 2 minutes ago
Question: how do I access the mystical H5A2 folder?

Added 2 minutes ago
I understand that the developers' voiceovers are .xdb links that reference .wav sound files, which in turn are located in this inaccessible folder. Therefore, I need to create my own sounds and specify the path to the .wav files in them?
...И справедливость я несу
На острие меча.


Кампания "Искупление" - 15%



О кампании

"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру,  и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!



User Avatar
#4845
Auto-translated
You missed the fact that at least the sound needs to be exported. Select the sound from the "complete" folder, right-click on your sound, and choose "export." However, I'm not 100% sure that this will be enough, but you should at least try this.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
In reply to Ment
#4846
Auto-translated
Ment
You missed the fact that you need to export the sound at the very least. Select the sound from the complete folder, right-click on your sound, and export it. However, I'm not 100% sure if that will be enough, but you should at least try that.
I think that's all.

Added 28 minutes later
I know this message might be off-topic, but who can test my map, which I'm almost finished with (only 2 cutscenes left to complete)? The save files don't work, and there's no way to fix it properly.
In reply to AlekseyS
User Avatar
#4847
Auto-translated
AlekseyS
I think that’s all.

Added 28 minutes later
I know this message might be off-topic, but would anyone be willing to test my map, which I’m almost finished with (only need to complete 2 more cutscenes)? The save files don’t work, and there’s no way to fix it properly.

Send it over. I can’t promise I’ll test it right away, but I will.
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
In reply to AlekseyS
User Avatar
#4848
Auto-translated
AlekseyS
I think that's all.

Added 28 minutes later
I know this message might be off-topic, but could someone test my map, which I'm almost finished with (only 2 cutscenes left to complete)? The save files don't work, and there's no way to fix it properly.
Send it over, I'll test it right away.

Added 31 seconds later
Ment
You missed the fact that you need to export the sound at the very least. Choose a sound from the "complete" folder, right-click on your sound, and select "export." However, I'm not 100% sure if that's enough, but you should at least try that.
Please provide a more or less complete guide, or at least gather the information into one post on this topic.

Added 3 minutes later
I really need to know how to add voiceovers to cutscenes; it's very important to me, and I can't find any information anywhere. The developer files are not clear. So, I'm asking again: if it's not too much trouble, please write a more or less complete guide on exporting sound into the game, assuming that I already have the necessary sounds in .wav format
...И справедливость я несу
На острие меча.


Кампания "Искупление" - 15%



О кампании

"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру,  и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!



User Avatar
#4849
Auto-translated
First, you need to record the voiceover and save it in wav format, placing it in the Complete folder (if it doesn't exist, you need to create it). Next, create a video, create a new sentence, and next to the "text" field, there's a "sound" parameter. Click "New" and create it, then select the desired recording from the Complete folder.
Click "OK".
Without closing the sound editing window, find the sound you created in the left tree, right-click, and select "Export". At the bottom of the console, make sure there are no errors. Now, click "OK" everywhere, close the window, and it should work.
(Compiled from AlekseyS's message and my addition)
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
In reply to Ment
User Avatar
#4850
Auto-translated
Ment
First, you need to record the voiceover and save it in wav format, placing it in the Complete package (if it doesn't exist, you need to create it). Next, create a video, create a new sentence, and near the text, there's a parameter called sound. Click New and create it, then select the desired recording from the Complete folder.
Click OK.
Without closing the sound editing window, find the sound you created in the left tree, right-click, and select Export. At the bottom of the console, make sure there are no errors. Now, click OK everywhere, close it, and it should work.
(Compiled from AlekseyS's message and my addition)
Thank you, I thought there was something else required. Thank you.
...И справедливость я несу
На острие меча.


Кампания "Искупление" - 15%



О кампании

"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру,  и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!



#4851
Auto-translated
Guys, I have a question about SetGameVar. For example: after completing a quest in one scenario, a certain variable becomes equal to 1. Will it still be active in another scenario?
User Avatar
#4852
Auto-translated
it will work in different campaign missions, in different scenarios - no.
Нет войне.
In reply to Gerter
User Avatar
#4853
Auto-translated
Gerter
will function in different campaign missions, in different scenarios - no
Can I use this variable, for example, to create a reputation system? For example, in the first mission of the campaign, the player chooses the side of the Bone Dragons instead of the Twilight Dragons, and in the second mission, the Bone Dragons will come to our aid, or vice versa - the Twilight Dragons, depending on the player's choice?
...И справедливость я несу
На острие меча.


Кампания "Искупление" - 15%



О кампании

"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру,  и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!



In reply to inQizitOr
#4854
Auto-translated
inQizitOr
Can I use this variable, for example, to create a reputation system? For instance, in the first mission of the campaign, the player chooses to side with the Bone Dragons instead of the Twilight Dragons, and in the second mission, the Bone Dragons will come to our aid, or vice versa – the Twilight Dragons, depending on the player's choice?

Yes, after completing the mission, use SetGameVar("name", "value" (a number, I think)), and in the next mission: if GetGameVar("that name") == value then...
#4855
Auto-translated
Please explain to me how to create a campaign manually. I've tried, but nothing works.

Added 6 minutes later
I looked at the "Invasion from the Underworld" and "Unicorn Empire" campaigns, and I did everything as shown there. As I understand it, I need to extract the maps from H5MMODS.
User Avatar
#4856
Auto-translated
Yes, I would also like some clarification, as the custom campaign editor is not working properly. And another question: how do I transfer a hero from one campaign scenario with all their skills and abilities to the next scenario?
...И справедливость я несу
На острие меча.


Кампания "Искупление" - 15%



О кампании

"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру,  и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!



In reply to inQizitOr
#4857
Auto-translated
But there seems to be an option there: Heroes, moved to next missions. And here's a question: "How do you change the starting bonus before launching a multiplayer map?"
In reply to sergejez
User Avatar
#4858
Auto-translated
sergejez
But there seems to be an option there: Heroes, moved to next missions. And here's a question: "How to change the starting bonus before launching a multiplayer map?
This bonus is selected in the same menu - there you can choose up to three options.
...И справедливость я несу
На острие меча.


Кампания "Искупление" - 15%



О кампании

"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру,  и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!