Posts from Current questions and answers regarding the map editor.
Auto-translated
inQizitOr, check the Editor\H5MMods\MAP_NAME folder. Unzip the archive of your map and compare it with the contents of that directory (e.g., using tools from Total Commander like "Synchronize Directories" and "Compare Files by Content"). Analyze the differences and try to combine the two into a working version.
На острие меча.
Кампания "Искупление" - 15%
О кампании
"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру, и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!
This is the nonsense I ended up with.

This is what I tried to recreate – from the Prologue of Heroes of Might and Magic: Tribes of the East.
На острие меча.
Кампания "Искупление" - 15%
О кампании
"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру, и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!
I like your work with the terrain... Maybe smooth out the roads a bit so it's clear that you can walk on them, and not just hills. And in general, if there's a steep slope in a place where some object or a similar idea was planned, smooth it out.
It seems like you also know how to use the rnd tool, which is good.
Here's what I came up with, take a look:

На острие меча.
Кампания "Искупление" - 15%
О кампании
"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру, и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!
If I'm not mistaken, there's a way to import music; I saw a guide on importing models into the editor, and it seems music can be imported in a similar way. There's an option in the battle arena settings file to specify music.
Where exactly is this configured if you load an arena?
Added 2 minutes later
Alternatively, you can assign it to a hero (it will sometimes play during battles involving that hero).
Same question. It seems you can set music for a hero on the map: AdventureMusic.
Then, in the advanced editor, you can conveniently select the "music" item from the drop-down menu, click "add," and enter all the information (primarily the path to the music). This is similar to how you would handle other objects like "music."
After all these steps, you just need to assign the music to where you want it to play. As you correctly noted, heroes have "adventuremusic," but that's not what you want; it doesn't play during battles. There should be a separate option called "battleMusic" or "CombatMusic."
But I can't give you a precise answer on this point because I don't remember the exact details.
By the way, you don't need to import music (unlike sounds). You just need to put it in the folder with the rest of the game's music, which is usually called "music."
Then, in the advanced editor, you can conveniently select the "music" item from the drop-down menu, click "add," and enter all the necessary information (primarily the path to the music). This is similar to how you handle other objects like music.
After all these steps, you just need to assign the music to where you want it to play. As you correctly noted, heroes have "adventuremusic," but that's not what you need; it doesn't play during battles. There should be a separate option like "battleMusic" or "CombatMusic."
But I can't give you a definitive answer on this point; I don't remember the specifics.
Added 10 minutes later
By the way, you don't need to import music (unlike sounds). You just need to put it in the folder with the rest of the game's music, which is usually called "music."
Then, in the advanced editor, you can conveniently select the "music" item from the drop-down menu, click "add," and enter all the necessary information (primarily the path to the music). This is similar to how you handle other objects like music.
After all these steps, you just need to assign the music to where you want it to play. As you correctly noted, heroes have "adventuremusic," but that's not what you need; it doesn't play during battles. There should be a separate option like "battleMusic" or "CombatMusic."
But I can't give you a definitive answer on this point; I don't remember the specifics.
На острие меча.
Кампания "Искупление" - 15%
О кампании
"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру, и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!
What about the sound? Wouldn't it be easier to record sounds as music, since it's easier to integrate into the game?
That is, all kinds of sound effects must be exported.
And theoretically, sounds for videos can be overlaid on the music for that video, but the result is not very good.
I can't say anything about the landscape right now, my poor internet isn't loading.
На острие меча.
Кампания "Искупление" - 15%
О кампании
"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру, и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!





