Compare Revisions

History Revision #1 → Revision #2 +74 words 857 words

Revision #1

by Corak the Mysterious

Герои фракции Necropolis (Некрополис) в Heroes 5

original text

Revision #2

by Mооnst@r

добавлены герои

original text

<table <div border="1" class="kb-object-grid"> style="text-align:center;">
<tr> <div class="kb-infobox" data-kb-id="212" data-kb-kind="Hero" data-href="/kb/hero/212/" data-kb-name="Влад" data-kb-infobox="1"></div>
<td>Дейдра</td> <div class="kb-infobox" data-kb-id="215" data-kb-kind="Hero" data-href="/kb/hero/215/" data-kb-name="Дейдра" data-kb-infobox="1"></div>
<td <div rowspan="2">Баньши class="kb-infobox" Благодаря data-kb-id="210" этой data-kb-kind="Hero" способности data-href="/kb/hero/210/" герой data-kb-name="Золтан" быстрее data-kb-infobox="1"></div> получает новые уровни.</td>
<td <div rowspan="2">Дейдра class="kb-infobox" была data-kb-id="214" рьяным data-kb-kind="Hero" инквизитором data-href="/kb/hero/214/" Церкви Света data-kb-name="Каспар" в data-kb-infobox="1"></div> Священной Империи Грифона. Она провела долгие годы, охотясь на культистов-демонов в Свободных Городах Востока на границах территории Империи и одинаково «очищая» невинных и виновных, волнуясь, что небольшие упущения в бдительности позволят заразе распространиться. В конце, когда Дейдру пленили и подвергли смертельным пыткам, ее беспокойная душа была оживлена некромантами, которые жаждали ее знаний. Теперь, когда она обращена в некроманта, нет существа, живого или неживого, которое бы знало больше о криках, нежели Дейдра.</td>
</tr> <div class="kb-infobox" data-kb-id="218" data-kb-kind="Hero" data-href="/kb/hero/218/" data-kb-name="Лукреция" data-kb-infobox="1"></div>
<tr> <div class="kb-infobox" data-kb-id="213" data-kb-kind="Hero" data-href="/kb/hero/213/" data-kb-name="Наадир" data-kb-infobox="1"></div>
<td></td> <div class="kb-infobox" data-kb-id="219" data-kb-kind="Hero" data-href="/kb/hero/219/" data-kb-name="Орсон" data-kb-infobox="1"></div>
</tr> <div class="kb-infobox" data-kb-id="207" data-kb-kind="Hero" data-href="/kb/hero/207/" data-kb-name="Равэнна" data-kb-infobox="1"></div>
<tr> <div class="kb-infobox" data-kb-id="857" data-kb-kind="Hero" data-href="/kb/hero/857/" data-kb-name="Джованни" data-kb-infobox="1"></div>
<td>Джованни</td> <div class="kb-infobox" data-kb-id="858" data-kb-kind="Hero" data-href="/kb/hero/858/" data-kb-name="Маркел" data-kb-infobox="1"></div>
<td </div> rowspan="2">Каждый раз, когда группа вражеских существ умирает, она на время сражения заменяется группой дружественных привидений. Число привидений зависит от уровня героя.</td>
<td <p></p> rowspan="2">Когда-то Джованни был младшим графом в Герцогстве Быка. Через некоторое время ему надоело править графством, и он отправился на поиски более ответственного поста. Он пошел по пути своей сестры Лукреции, ища силу и власть в искусстве некромантии. Теперь могучий повелитель вампиров Джованни контролирует важный район на границе с Империей Грифона.</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Каспар </td>
<td rowspan="2">Бальзамировщик С каждым новым уровнем героя палатка первой помощи будет исцелять на 5 ед. урона больше. Также увеличится урон, если есть способность «Чумная палатка».</td>
<td rowspan="2">Ранее Каспар был известным знахарем, умеющим врачевать самые страшные раны. Все дальше погружаясь в тайны жизни и смерти, Каспар решился на рискованный опыт, но он пошел не так, и Каспар оказался в царстве мертвых. Ныне Каспар стоит во главе армий нежити, но его главным оружием по-прежнему являются познания в анатомии.</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Лукреция</td>
<td rowspan="2">Принцесса вампиров Все обычные и высшие вампиры в армии героя получают +1 ед. к нападению и защите за каждые два уровня героя, начиная с первого.</td>
<td rowspan="2">Соблазненная и превращенная в некромантку самим Сандро, бывшая графиня немедленно показала жажду крови и власти. Лукреция была талантливой куртизанкой при жизни, а в сочетании с объятиями вампира это дало ей пару веков для оттачивания природных талантов: обольщения и переговоров. Возведенная в ранг Принцессы Нежити, она духовный и безнравственный лидер для других вампиров, мечтающих повторить ее эскапады.</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Маркел </td>
<td rowspan="2">Повелитель смерти Вся нейтральная нежить Некрополиса будет присоединяться к армии героя. Численность присоединившихся равна 50% от начального числа плюс 2% за каждый уровень героя.</td>
<td rowspan="2">"Преданный ученик во всем, что может предложить некромантия, Маркел поднялся до высочайших вершин, которые только возможно достигнуть среди некромантов — по крайней мере, будучи живым. Бывший сановник императорского дворца, астролог и любимый советник королевы Фионы, занимавшей трон в Империи Грифона, Маркел создал сильную (но тайную) базу культистов Смерти. Однако духовные лидеры Церкви Света стали подозревать о его нечестивых деяниях и, когда Фиона умерла, выслали из пределов Империи. Понимая, что после поцелуя Богини-паука он больше не сможет свободно перемещаться по другим королевствам Асхана, Маркел продвигает цели Эриша с помощью дипломатии и мошенничества."</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Наадир </td>
<td rowspan="2">Ловец душ Каждый раз, когда группа вражеских существ умирает, она на время сражения заменяется группой дружественных привидений. Число привидений зависит от уровня героя.
</td>
<td rowspan="2">Наадир ненавидит мир плоти даже больше, чем другие некроманты. Он считает, что совершенством обладает только дух, очищенный от материальной оболочки. На поле боя его уникальные познания в мире духов позволяют захватывать души врагов и принуждать их сражаться на своей стороне.
</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Орсон </td>
<td rowspan="2">Повелитель зомби Все обычные и чумные зомби в армии героя получают +1 ед. к нападению и защите за каждые два уровня героя, начиная с первого.</td>
<td rowspan="2">Испытывая недостаток в харизме и лидерстве, Орсон понял, что не способен вести войска, которые могут мыслить независимо. Чтобы его войска проявляли послушание, он провел годы, совершенствуя познания в создании послушных зомби. «Все, что выше шеи, бесполезно», — заявляет некромант.</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Равэнна </td>
<td rowspan="2">Пожиратель душ Заклинание «Ослабление» не только уменьшает урон, наносимый отрядом врага, но и снижает его защиту на 1 ед. за каждые три уровня героя, начиная с первого.</td>
<td rowspan="2">Пройдя через войны, которые разделили некромантов и магов Серебряных Городов, Равэнна видела, как магия разрушительно действует на воинов нежити. Она посвятила себя поискам способов противостояния колдунам противника, ослабляя действие их атак.</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Влад</td>
<td rowspan="2">Воскреситель Усиливается действие заклинания «Поднятие мертвых». «Колдовство» для этого заклинания увеличивается на 1 ед. за каждые три уровня героя, начиная с первого.
</td>
<td rowspan="2">Влад считает, что с несколькими исключениями войска нежити обычно проигрывают своим живым противникам. В результате он предпочитает бросать в бой большие массы, нежели точно планировать атаки. Поэтому он особенно хорош в поднимании орд безмозглой нежити, которые могут одолеть врага благодаря своему числу.</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Золтан</td>
<td rowspan="2">Черный список Сотворенное противником заклинание можно заблокировать так, что в этом сражении больше этим заклинанием не удастся воспользоваться. Вероятность блокирование увеличивается с ростом уровня героя. Однако чем выше круг заклинания, тем сложнее его заблокировать.
</td>
<td rowspan="2">Золтан — один из многих предводителей нежити, которые рассматривают магов как своих истинных врагов. Чтобы больше узнать о них, Золтан серьезно изучил тайную магию Серебряных Городов. Поэтому теперь он может сочетать некромантию с арканами, достигая необычных эффектов: когда противник использует заклинание, он забывает его до тех пор, пока Золтан не покинет поле боя.</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
</tr>
</table>
Added Removed