Zybr — Posts

User Avatar

Zybr

Morale +249 Valiant
Offline Member since Apr 2007 Last activity
Topic / Post Date
Mafia: general discussions.
Точно не я
Power Buildings
10% резиста для армии полезно, а не для героев. У героев резист засчёт навыка и плащей, которые почти всегда есть в изобилии(хотя бы простые). А вот резист у армии это доп. козырь. Если есть родной вторик, то это +20%, а если и защитный плащ найдёшь,…
Power Buildings
Забавно))) В целом кочевники навроде камикадзе - прибежали, покоцали как следует врага, умерли.
Mafia: general discussions.
У меня есть одна идея. Эпоха - современная, место действия какой-нибудь замок\особняк\поместье\вилла и т.п. Основа для города - некоторая очень влиятельная преступная группировка навроде итальянской мафиозной семьи. Среди них соотввественно малая…
What would you change in Heroes of Might and Magic IV?
Сложнее(или нуднее) то, что герои получают намного меньше опыта -> развивать их сложнее. В итоге всё приводит к излишнему затягиванию игры.
Nature Structures
Там вся суть в уроне в целом-то:) У ВД он фиксированный(магический офк) и может лишь понижаться резистами и он в целом небольшой. 75 кажется наносит 1 ВД молнией. Или около того. Фен врезав по первому уровню может выбить скажем 200. И т.д.
Mafia: general discussions.
Всем привет. Подскажите плиз, кто и когда в ближайшее время планирует проведение игр?
Nature Structures
Сильнее? Вообще не при каких обстоятельствах. Полезнее? В очень редких случаях. Против призраков, вампиров и героев, сидящих на башнях. Всё. Обереги ощутимо снижают потенциал ВД, "Анти-магия" сводит шансы на успех к нулю... +ВД медленнее фениксов.
Power Buildings
С номадами там ещё бесполезный караван. Кстати номады проигрывают гарпиям ещё и в дальности передвижения по карте, так что их постройка мало целесообразна. Ристалище не так уж и нужно, имхо. +10% к резисту приятнее будет, если деньги лишние.
Nature Structures
1 феникс - возможность пробить 1-2 уровень без проблем, 3 уровень определённых юнитов при поддержки своих героев. 2 феникса - 1-3 уровень почти любой. 3 феникса - 1-3 любой 4 феникса - некоторых монстров 4 уровня можно пробить. *При наличии тактики…
What would you change in Heroes of Might and Magic IV?
Если есть большая любовь к пробиванию через воинов - просто вкачивай тактика:) Этот навык просто заменяет две первые основные хар-ки 1-3,5 героев + скорость и мораль с удачей. А "замедлить и закидать" это отнюдь не вся тактика. Сюда хотя бы стоит…
Please offer some advice.
Они там делают-делают...у Странника спроси об их успехах.
Please offer some advice.
Экви(насчёт последних версий хз, я пока про 3.51) не даёт арты, изменённые здания, новые карты и другую мишуру. Даже заставка остаётся той же, только в нижнем левом углу меняется версия игры. Изменения все в механики игры же. Так что лучше запустить…
Power Buildings
?? Цитка + замок? Там 8000 кажется, да и цитка на гарпий нужна. В целом у барбов самая неблагодарная отстройка. Им войска нужны по идее раньше, чем другим. Хотя бы чтобы героев проще было качать, а у них такие затраты выходят.
What would you change in Heroes of Might and Magic IV?
В 4-ке зачистка карты всё-таки идёт в 1, максимум 2 направления. Невозможно обхватить всю карту целиком. (я о классическом онлайне). Поэтому это вполне гармоничное упрощение. С трудом себе это представляю, с учётом общих принципов развития... Это…
Discussion of level 4 monsters.
100 говорили, что ЧД отнюдь не самый "крутой"))) Феникс лучше, ангел лучше...Лучше не по числу хп и урону, а по возможностям. Всяко мало...
What would you change in Heroes of Might and Magic IV?
Это отнюдь не показатель. 5-ка и 6-ка ориентированы на массы, в большинстве своём инфантильные и глупые. Неужели 4 ресурса это расширение тактики?О_о Одновременный удар делает игру сложнее с одной стороны, с другой снижает скажем значимость скорости.…
my new project, Fallen Wings.
Перенёс тему в общий раздел картостроительства, т.к. на данный момент это разработка, а не готовый про е кт Автору успехов
Avenger of the Kingdom of Dragons - Great Alexander
Оформите по образцу и прикрепите собственно архив с картой. В противном случае снесу тему.
Discussion of third-tier monsters.
Ну одно дело 0 и другое 50% ) но больше пользы в том, что от монахов за деревьями прятаться можно, тем самым снижая урон. В целом вампиры круты, но в сугубо локальном плане - для пробития живых, немагических юнитов 1-2 уровня. Большой плюс в том, что…