Zybr — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Mafia: general discussions.
Точно не я
|
|
|
Power Buildings
10% резиста для армии полезно, а не для героев. У героев резист засчёт навыка и плащей, которые почти всегда есть в изобилии(хотя бы простые). А вот резист у армии это доп. козырь. Если есть родной вторик, то это +20%, а если и защитный плащ найдёшь,…
|
|
|
Power Buildings
Забавно))) В целом кочевники навроде камикадзе - прибежали, покоцали как следует врага, умерли.
|
|
|
Mafia: general discussions.
У меня есть одна идея. Эпоха - современная, место действия какой-нибудь замок\особняк\поместье\вилла и т.п. Основа для города - некоторая очень влиятельная преступная группировка навроде итальянской мафиозной семьи. Среди них соотввественно малая…
|
|
|
What would you change in Heroes of Might and Magic IV?
Сложнее(или нуднее) то, что герои получают намного меньше опыта -> развивать их сложнее. В итоге всё приводит к излишнему затягиванию игры.
|
|
|
Nature Structures
Там вся суть в уроне в целом-то:) У ВД он фиксированный(магический офк) и может лишь понижаться резистами и он в целом небольшой. 75 кажется наносит 1 ВД молнией. Или около того. Фен врезав по первому уровню может выбить скажем 200. И т.д.
|
|
|
Mafia: general discussions.
Всем привет. Подскажите плиз, кто и когда в ближайшее время планирует проведение игр?
|
|
|
Nature Structures
Сильнее? Вообще не при каких обстоятельствах. Полезнее? В очень редких случаях. Против призраков, вампиров и героев, сидящих на башнях. Всё. Обереги ощутимо снижают потенциал ВД, "Анти-магия" сводит шансы на успех к нулю... +ВД медленнее фениксов.
|
|
|
Power Buildings
С номадами там ещё бесполезный караван. Кстати номады проигрывают гарпиям ещё и в дальности передвижения по карте, так что их постройка мало целесообразна. Ристалище не так уж и нужно, имхо. +10% к резисту приятнее будет, если деньги лишние.
|
|
|
Nature Structures
1 феникс - возможность пробить 1-2 уровень без проблем, 3 уровень определённых юнитов при поддержки своих героев. 2 феникса - 1-3 уровень почти любой. 3 феникса - 1-3 любой 4 феникса - некоторых монстров 4 уровня можно пробить. *При наличии тактики…
|
|
|
What would you change in Heroes of Might and Magic IV?
Если есть большая любовь к пробиванию через воинов - просто вкачивай тактика:) Этот навык просто заменяет две первые основные хар-ки 1-3,5 героев + скорость и мораль с удачей. А "замедлить и закидать" это отнюдь не вся тактика. Сюда хотя бы стоит…
|
|
|
Please offer some advice.
Они там делают-делают...у Странника спроси об их успехах.
|
|
|
Please offer some advice.
Экви(насчёт последних версий хз, я пока про 3.51) не даёт арты, изменённые здания, новые карты и другую мишуру. Даже заставка остаётся той же, только в нижнем левом углу меняется версия игры. Изменения все в механики игры же. Так что лучше запустить…
|
|
|
Power Buildings
?? Цитка + замок? Там 8000 кажется, да и цитка на гарпий нужна. В целом у барбов самая неблагодарная отстройка. Им войска нужны по идее раньше, чем другим. Хотя бы чтобы героев проще было качать, а у них такие затраты выходят.
|
|
|
What would you change in Heroes of Might and Magic IV?
В 4-ке зачистка карты всё-таки идёт в 1, максимум 2 направления. Невозможно обхватить всю карту целиком. (я о классическом онлайне). Поэтому это вполне гармоничное упрощение. С трудом себе это представляю, с учётом общих принципов развития... Это…
|
|
|
Discussion of level 4 monsters.
100 говорили, что ЧД отнюдь не самый "крутой"))) Феникс лучше, ангел лучше...Лучше не по числу хп и урону, а по возможностям. Всяко мало...
|
|
|
What would you change in Heroes of Might and Magic IV?
Это отнюдь не показатель. 5-ка и 6-ка ориентированы на массы, в большинстве своём инфантильные и глупые. Неужели 4 ресурса это расширение тактики?О_о Одновременный удар делает игру сложнее с одной стороны, с другой снижает скажем значимость скорости.…
|
|
|
my new project, Fallen Wings.
Перенёс тему в общий раздел картостроительства, т.к. на данный момент это разработка, а не готовый про е кт Автору успехов
|
|
|
Avenger of the Kingdom of Dragons - Great Alexander
Оформите по образцу и прикрепите собственно архив с картой. В противном случае снесу тему.
|
|
|
Discussion of third-tier monsters.
Ну одно дело 0 и другое 50% ) но больше пользы в том, что от монахов за деревьями прятаться можно, тем самым снижая урон. В целом вампиры круты, но в сугубо локальном плане - для пробития живых, немагических юнитов 1-2 уровня. Большой плюс в том, что…
|